Mass Effect 2: Final Run adalah Puncak Misi Permainan Video

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Dengan pengumuman keempat yang sudah lama ditunggu-tunggu Kesan besar-besaran kemasukan di The Game Awards, peminat telah meninjau kembali momen kegemaran mereka dalam francais. Walaupun siri ini mungkin salah langkah Kesan Jisim: Andromeda , asal Kesan besar-besaran trilogi masih meningkat tinggi sebagai salah satu francais teratas dalam permainan video.



penyokong bir pilsner urquell

Sebilangan besar ini berkat kisah dan watak permainan, tidak ada yang lebih baik dicontohi daripada Kesan Jisim 2 jam akhir yang mengerikan. Kesan Jisim 2 Misi bunuh diri adalah puncak pengembaraan besar-besaran dan merupakan misi tunggal terbaik dalam sejarah permainan video.



Sudah tentu, memanggilnya satu misi mungkin merupakan sesuatu yang keliru. Untuk memahami mengapa misinya begitu hebat, anda harus kembali sekitar 40 jam lebih awal ke waktu buka permainan. Lebih daripada entri lain dalam siri ini, Kesan Jisim 2 adalah pengalaman yang didorong oleh naratif, dengan setiap aksi dan rentak cerita mencari jalan untuk dibenarkan. Mengapa anda boleh merancang semula dan menghormati Shepard anda? Kerana mereka telah mati selama lima tahun dan terpaksa dibina semula hanya dari beberapa jenazah. Di mana krew Normandy? Mereka - bersama dengan seluruh alam semesta - telah bergerak setelah kematian anda. Mengapa tidak ada yang mempersiapkan pencerobohan Reaper? Majlis - juga setelah kematian anda - telah mempolitikkan serangan Sovereign dan menyatakan pencerobohan Reaper sebagai tipuan.

Jadi, Kesan Jisim 2 bermula dengan anda terus menerus masuk ke dalamnya. Tidak ada penyelidikan, tidak memikirkan dan tidak mengejar kepemimpinan, hanya Shepard yang diberi tujuan sederhana: hentikan Kolektor, bangsa asing yang bertanggung jawab atas penculikan besar-besaran peneroka koloni. Untuk melakukannya, Shepard mesti mengumpulkan satu pasukan, memperoleh kepercayaan mereka dan berani Omega 4 Relay untuk mencapai pangkalan mereka - geganti dari mana tidak ada yang pernah kembali.

Sepanjang masa berjalan Kesan Jisim 2 adalah untuk membina pasukan anda untuk misi bunuh diri akhir yang mengerikan ini. Pasukan anda harus mempercayai anda. Tempoh. Anda mencapai ini dengan melakukan Misi Kesetiaan khas yang memperoleh kepercayaan pasukan anda, tetapi ia juga memaksa anda untuk mengambil berat tentang mereka. Walaupun permainan lain, malah yang lain Kesan besar-besaran tajuk, mungkin mempunyai misi di mana anda mesti menyelesaikan tugas untuk anak kapal, Kesan Jisim 2 segera memberi beban kepada mereka dengan memberitahu bahawa anda mesti mempunyai anggota kru ini di sisi anda untuk mempunyai peluang untuk berjaya.



BERKAITAN: Mass Effect: Edisi Legendary Edisi Dapat Melayan Satu Tujuan UTAMA

Sudah tentu, itu tidak semestinya benar, yang menjadikan misi bunuh diri begitu menarik. Misi ini bermula apabila anda akhirnya dapat mengakses Omega-4 Relay, tetapi setiap keputusan yang anda buat selepas itu memberi kesan. Krew anda diambil oleh pengumpul terlebih dahulu; mengambil masa terlalu lama, dan mereka semua akan mati. Atau anda mungkin hanya dapat menyelamatkan seorang, yang tidak akan membiarkan anda lupa bahawa anda membiarkan krew yang lain dicairkan. Permainan ini memberi anda beberapa hentian yang boleh anda lakukan sebelum anda pergi, yang bagus - anda tidak akan mendapat satu misi kesetiaan sehingga tiba masanya untuk melalui relay.

Kesetiaan dimainkan apabila anda menghadapi beberapa tugas yang mesti diselesaikan untuk menavigasi pangkalan Pengumpul dengan jayanya. Anda harus memilih anggota kru yang betul untuk menyelesaikan tugas tertentu - dan anak kapal itu mesti setia. Memilih anak kapal yang tidak sesuai atau tidak setia kemungkinan besar akan mengakibatkan seseorang mati, dan mungkin tidak dapat diketahui dengan jelas siapa yang akan menjadi. Walaupun terdapat implikasi permainan, itu tidak akan menjadi penghujung bagi anda. Anda boleh menyelesaikan permainan ini dengan Shepard yang kehilangan seluruh anak buahnya, dan permainan ini akan menganggap ini sebagai syarat kemenangan yang sah. Anda dapat membawa simpanan itu ke hadapan Kesan Jisim 3 - walaupun untuk dunia yang lebih kosong untuk Shepard.



Ini, pada dasarnya, membawa kepada apa yang menjadikan misi bunuh diri menjadi tidak dapat dilupakan - itu sah. Sesiapa sahaja boleh mati, dan anda mungkin tidak dapat meramalkan siapa. Misi bunuh diri mendorong anda untuk memperhatikan dan mengenali pasukan anda, seluk beluk mereka serta kelemahan dan kekuatan mereka. Sekiranya anda menghabiskan cukup masa dengan pasukan anda, anda akan mengetahui siapa yang harus dihantar ke lubang untuk membuka pintu bagi pasukan anda. Anda akan faham bahawa Miranda, walaupun biotik yang kuat, tidak sekuat Asari Justicar yang hebat, Samara. (atau rakan sejawatnya yang berpintal, Morinth). Kerana permainan memberi perhatian dan memberi perhatian kepada pasukan anda, anda akan mendapat penghargaan yang lebih mendalam untuk interaksi yang anda lakukan dengan pasukan anda sepanjang ini.

BERKAITAN: Kesan Massa: Apa yang Terjadi kepada Kru Normandia Selepas Penjajahan Reaper?

Sudah tentu, misi bunuh diri mempunyai implikasi yang berkekalan ... hingga tahap tertentu. Sesiapa yang mati di sini tidak akan kembali Kesan Jisim 3 . Walaupun ini hanya berpotensi mengunci anda dari dua rakan sepasukan, itu tidak akan mempengaruhi Kesan Jisim 3 sesedih itu. Naratif memerlukan cerita untuk terus berjalan, jadi watak-watak yang tidak dapat digabungkan dengan kisah yang mati di sini diganti dengan rakan sejawat yang generik dan kurang kompeten sementara watak-watak lain yang tidak penting, seperti Miranda dan Jacob, tidak lagi ada, kisahnya ditulis dari dunia.

Penghinaan terakhir, sekiranya seluruh skuad mati dan Shepard tidak menyelesaikan misi kritikal, adalah kematian Shepard sendiri, jatuh ke ganas setelah gagal membuat lompatan penting ke Normandia. Permainan ini tidak memperlakukan ini sebagai permainan yang berakhir. Ini adalah pengakhiran kanonimu, dengan lawatan pasca misi Shepard dari Normandia yang sekarang kosong, sebaliknya dilakukan oleh Joker, dan fail simpanan kamu tidak dapat dibawa ke Kesan Jisim 3 - Shepard sudah mati.

Sekiranya anda melakukan semuanya dengan betul, Kesan Jisim 2 berakhir dengan catatan yang luar biasa. The Reaper masih akan datang, dan umat manusia berada dalam kesulitan - tetapi mereka mempunyai harapan, ketika Shepard dengan bangga melakukan lawatan ke Normandia dan menyaksikan anak buahnya, bersiap untuk pertarungan besar berikutnya bukan sebagai kumpulan ragtag, tetapi sebagai sebuah keluarga. Misi bunuh diri Mass Effect 2 bukanlah misi terbaik dalam permainan kerana ia adalah urutan aksi beroktan tinggi dengan kepentingan besar - ini kerana ia adalah pengembaraan yang didorong oleh naratif dengan imbuhan emosi yang memberi ganjaran kepada anda kerana membiarkan diri anda tersesat dalam naratif kaya alam semesta telah dibina.

dua hati abv

TERUSKAN MEMBACA: Kesan Jisim Baru Merupakan Sekuel untuk KEDUA Trilogi & Andromeda Asal



Pilihan Editor


Kembali Ke Masa Depan: 20 Rahsia Hanya Peminat Tegar Yang Tahu

Senarai


Kembali Ke Masa Depan: 20 Rahsia Hanya Peminat Tegar Yang Tahu

Siapa yang membawa DeLorean ke Zaman Jurassic? Apa hubungan Superman dengan Doc Brown? Berapa banyak rahsia Hard Back to the Future yang anda tahu?

Baca Lebih Lanjut
Serangan pada Titan: Mengapa Jaw Titan Porco Lebih Kuat Daripada Ymir

Berita Anime


Serangan pada Titan: Mengapa Jaw Titan Porco Lebih Kuat Daripada Ymir

Attack On Titan Season 4 menunjukkan versi Jaw Titan yang lebih hebat, yang dipegang oleh Porco Galliard. Tetapi mengapa ia jauh lebih kuat daripada Ymir?

Baca Lebih Lanjut