Dalam Kesan Jisim 2 , Jack muncul sebagai anarkis yang tidak sopan pada mulanya dan sepertinya tidak begitu peduli dengan Shepard dan bertengkar dengan Miranda, tetapi ada sebab yang mendasari kelakuannya. Ketika Shepard mengenali dia dan lembaran rapnya, kami mengetahui tentang masa kecilnya yang sangat malang, jika anda boleh menyebutnya begitu. Jack mempunyai banyak alasan untuk membenci Cerberus, tetapi dia tetap membantu misi Shepard, asalkan mereka membantunya terlebih dahulu dan mendapatkan kesetiaannya.
Sekiranya anda mengejek Jack dengan memberikannya akses ke fail Cerberus dan cukup bercakap dengannya, dia akhirnya akan memberitahu Shepard masa lalunya di mana Cerberus terlibat dan memberikan misi kepada anda. Dia dibesarkan di kemudahan eksperimen biotik yang melibatkan anak-anak dan ingin kembali ke sana untuk menghancurkannya dan masa lalunya. Semasa perbualan ini, anda dapat memperoleh + 2 Renegade dengan menghampiri permintaannya tanpa henti, memberitahu bahawa Cerberus telah berubah dan meninggalkan masa lalunya. Untuk +2 Paragon, katakan Shepard akan menghadapi mereka dan bahawa mereka sudah bersedia untuk pergi. Masa untuk menuju ke Pragia, yang ditandai di peta galaksi.
Meneroka Kemudahan Biotik Pragia

Semasa ditinggalkan, kemudahan itu tidak kosong. Anda akan menemui beberapa Varren, tetapi musuh utamanya adalah Blood Pack yang bermaksud Krogan dan Vorcha. Ruang di sini cenderung kecil, dan Krogan agresif dan akan masuk ke wajah pasukan anda. Ini baik untuk Jack, yang membawa senapang dan Shockwave, tetapi anda mungkin ingin menganggap seseorang sukar seperti Grunt atau dengan kemahiran menembak seperti Jacob untuk mencegah regen dan merosakkan baju besi. Setelah pasukan bersedia, anda akan mendapat perbualan pendek dalam perjalanan ulang-alik dan dapat memperoleh +2 Paragon dengan cuba menenangkan Jack atau +2 Renegade dengan menjadi gung-ho untuk masuk.
Turun tangga dan masuk ke kemudahan. Sebahagian besarnya akan ada gel dan kredit di seluruh kemudahan, jadi awasi mereka. Anda akan mengesan semula pelarian Jack, dan dia akan memberi komen mengenai peristiwa semasa anda pergi. Maklumat pertama yang anda akan dapati terdapat di terminal keselamatan. Pastikan anda mendengar keseluruhan mesej sebelum mematikannya. Teruskan, dan Jack akan mengulas mengenai lampu langit di sini. Menuruni tangga setelah memeriksa barang.
Anda akan segera menemui Varren di ruang sempit ini. Sebaik sahaja mereka keluar dari jalan, pergi ke noda darah lama di lantai dan berinteraksi dengannya untuk memulakan perbualan dengan Jack. Penghalang disusun hampir bulat, dan anda akan belajar Jack memerangi anak-anak lain di sini dengan biotik dalam permainan arena yang sakit. Pergi ke lorong seterusnya untuk mencari dan mendengar konsol keselamatan yang lain. Setelah mengetahui lebih lanjut mengenai bagaimana anak-anak dilihat dan rusuhan, perbualan lain akan dimulakan. Mengatakan mungkin ada lebih banyak yang berlaku akan mendapat Shepard +2 Paragon sementara mengatakan sebaliknya akan mendapat +2 Renegade. Terus menuruni beberapa tangga.

Varren yang baru dibunuh akan berada di dewan, mengetepikan pasukan yang mungkin ada di tempat lain. Terdapat juga pintu untuk memotong dengan barang-barang di dalamnya. Lebih jauh menuruni tangga, skuad akan menemui pemulung Blood Pack. Ini ruang yang kecil, jadi bersiaplah dengan pasukan anda dan bawa musuh sebelum mereka terlalu dekat. Selepas itu, anda akan mendapat perbualan pendek lain dengan jack, kemudian periksa barang dan memintas pintu untuk meneruskan. Menuju ke jalan setapak dan beberapa tangga tetapi bersiaplah kerana bilik sebelah akan mempunyai lebih banyak musuh.
Teruskan setelah mengeluarkannya, dan anda akan menemui halaman kecil dan apa yang dikatakan Jack adalah cermin dua arah. Dia memberitahu anda di sisi lain adalah selnya dan bagaimana dia dapat melihat tetapi tidak tahu orang lain tidak dapat melihatnya. Di seberang jalan catwalk adalah ruang soal siasat dengan beberapa titik yang dapat dihubungi agar Jack dapat memberitahu Shepard dan satu lagi konsol keselamatan. Yang ini lebih banyak membincangkan tentang kengerian yang ditimbulkan kepada anak-anak di sini demi subjek berharga mereka, Jack. Perbualan dengan Jack akan mencetuskan; menyuruhnya untuk tidak menyalahkan dirinya akan mendapat Shepard +2 Paragon sambil tetap bersikap dingin atau marah akan mendapat +2 Renegade. Terdapat konsol keselamatan kedua dengan rakaman bagaimana rusuhan bermula; mengatakan Jack terganggu akan mendapat Shepard +2 Paragon. Periksa kawasan untuk item sebelum meneruskan perjalanan.
Anda akan dilayan dengan cutscene yang melibatkan Blood Pack dan mengetahui apa yang mereka lakukan dan bahawa mereka bekerja untuk seseorang bernama Aresh. Bertanya mengapa mereka berada di Pragia akan mendapat Shepard +2 Paragon, dan bersiap sedia untuk bertempur akan mendapat +2 Renegade. Anda akan berhadapan dengan sekumpulan merk Blood Pack dan pemimpin mereka, Kureck. Bilik ini mempunyai banyak penutup tetapi saiznya cukup ketat. Turunkan musuh, dan inilah masanya untuk menuju ke kawasan terakhir, di mana rusuhan bermula: sel Jack.
Membantu Jack Menghadapi Masa Lalu

Di dalamnya ada Aresh, yang tidak banyak kelihatan tetapi juga menjadi mangsa kemudahan ini. Seperti Jack, dia trauma dengan kejadian di sini tetapi telah tersentak dan ingin memulakannya semula untuk mencari jawapan untuk dirinya sendiri. Perbualan antara dia dan Jack akan dimulakan dengan Shepard di sana untuk menjadi orang tengah. Mengulas bahawa dia tertarik pada Pragia memperoleh + 2 Paragon. Jack ingin membunuhnya, dan membiarkannya akan mendapat Shepard +15 Renegade. Sekiranya mereka menghentikan serangan, Shepard akan mendapat +10 Renegade dan kemudian memberitahu Jack bahawa dia sekarang bebas dari masa lalunya akan mendapat +2 lagi. Sebaliknya, Shepard dapat meyakinkan Jack untuk tidak membunuhnya untuk +15 Paragon dan membiarkannya bersendirian untuk +5 yang lain. Paragon mengganggu untuk menghentikan Jack juga akan menjaringkan +10 Paragon. Mengatakan kerja yang baik pada akhirnya semuanya mendapat +2 Paragon tanpa mengira pilihan. Sekali tidak dapat dihubungi, sudah tiba masanya untuk selamat tinggal terakhir.
draf cahaya miller
Shepard akan dapat melihat-lihat sel lama Jack untuk mengetahui apa yang dia lalui. Terdapat beberapa perkara untuk membuat Jack bercakap: tempat tidur, meja, tingkap dan noda darah tepat di luar sel di dinding. Selepas itu, sudah tiba masanya untuk menanam bom, dan sebuah cutscene dengan Jack dan Shepard di pesawat ulang-alik akan bermain ketika Jack menekan suis untuk meletupkan kemudahan itu untuk selamanya.
Kembali ke Normandia, jika Anda juga telah menyelesaikan misi kesetiaan Miranda, sebuah pertengkaran akan terjadi antara Jack dan Miranda mengenai apa yang dilakukan Cerberus kepadanya dan anak-anak lain. Sekiranya anda berpihak pada Jack, menyuruhnya mengatasi dirinya sendiri, bahawa Shepard memerlukannya berfungsi dan untuk mengatasi masalahnya masing-masing akan mendapat +2 Renegade. Bercakap dengannya tentang apa yang berlaku dan bertanya apakah dia berubah, mengatakan Shepard ingin membantu atau ini adalah permulaan ketika berurusan dengan masa lalu masing-masing akan mendapat +2 Paragon.