Kesan Jisim: 5 Kekuatan Yang Sangat Dikuasai (& 5 Yang Tidak Berkuasa)

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

The Mass Effec francais t mengandungi banyak kekuatan unik dan menarik (disebut bakat dalam entri pertama) untuk pemain bereksperimen dan memperoleh penguasaan. Bagi banyak pemain, salah satu bahagian permainan yang terbaik Kesan besar-besaran hadir dengan gabungan kekuatan yang paling optimum untuk menjatuhkan musuh Komandan Shepard. Terdapat kekuatan tertentu di dalam Kesan besar-besaran permainan yang terlalu berguna untuk diabaikan.



Kebolehan yang terlalu kuat ini sering dapat memusnahkan musuh secara seketika, mengubah aliran pertempuran sepenuhnya, dan mengeluarkan pemain dari situasi yang hampir mati. Walau bagaimanapun, di hujung spektrum yang lain, sebahagian daripada Kesan Jisim kekuatan agak kurang berguna. Kemahiran yang kurang bertenaga ini sering berpotensi, tetapi tidak mempunyai kemampuan untuk mempengaruhi pertempuran secara signifikan dan oleh itu tidak semestinya layak untuk melaburkan mata kemahiran.



10Terlalu kuat: Caj Biotik Mempunyai Banyak Kegunaan

Charge adalah salah satu kekuatan yang paling terkenal dan disayangi di Kesan besar-besaran atas sebab-sebab sederhana bahawa ia melakukan banyak kerosakan, mempunyai cooldown rendah pada peringkat yang lebih tinggi, dan membuat seseorang merasa seperti dewa biotik sejati. Charge menghantar Shepard terbang melintasi medan perang ke lokasi musuh yang disasarkan dan melakukan kerosakan yang tinggi kepada semua musuh yang dekat dengan Shepard semasa tiba.

Dalam kombinasi dengan kekuatan lain (seperti Kesan Jisim 3's nova), muatan dapat membantu membersihkan sekumpulan besar musuh yang tersembunyi di sebalik penutup. Tuduhan juga sangat berguna untuk melepaskan diri dari menceroboh kawanan musuh, dan telah menyelamatkan nyawa banyak pemain yang menghadapi kejam dan sekumpulan sekam.

9Kurang Kuasa: Peretasan AI Mungkin Lebih Berguna

Idea untuk mempunyai musuh untuk sementara waktu berpindah dan bertarung bersama skuad Shepard adalah wajar. Malangnya, dalam praktiknya, kekuatan ini gagal memberi kesan yang besar dalam pertempuran ketika ada kekuatan lain yang berfungsi sama dan melakukannya dengan cara yang lebih berguna. Ketika dicetuskan pada musuh sintetik yang disasarkan, peretasan AI membuat musuh melawan sekutunya sendiri dalam jangka masa yang pendek dan masuk Kesan Massa 2, akan memberi perisai kepada musuh yang digodam.



Walau bagaimanapun, di Kesan Massa 2, drone tempur melakukan pekerjaan yang jauh lebih unggul dalam mengisi peranan gangguan dengan mempunyai banyak lagi alat yang ada. Selain itu, pada yang pertama Kesan besar-besaran permainan, jika pemain atau sekutu secara tidak sengaja memukul musuh sintetik yang diretas, musuh akan kembali menyerang Shepard walaupun masih diretas, dengan berkesan menjadikan kemampuan diperdebatkan. Lebih kerap daripada tidak, hanya lebih berkesan membunuh musuh.

8Terlampau: Pemain Gila Suka Adrenalin Rush

Salah satu kekuatan yang paling berguna di Kesan besar-besaran adalah kekuatan pertempuran adrenalin. Kekuatan ini memberikan peningkatan kerosakan pada senjata dan secara perlahan memperlahankan masa untuk jangka masa pendek. Adrenalin juga boleh digunakan semasa berlari, memastikan pergerakan pemain tidak terganggu. Lebih jauh lagi, dengan menggunakan kuasa dengan serta-merta memuatkan senjata Shepard.

berapa banyak alkohol yang ada pada bulan biru

BERKAITAN: Mass Effect 2: Setiap Sahabat, Peringkat



Dalam Kesan Jisim 3, jika digunakan semasa tidak ada klip termal dalam senjata (yang bermaksud senapang kehabisan peluru), maka adrenalin akan menggandakan jumlah tembakan yang ditembak sebelum perlu dimuat semula, selain memuatkan pistol kosong dengan serta-merta. Semasa melakukan larian kegilaan (pengaturan kesukaran tertinggi dalam permainan), banyak pemain menikmati penggunaan adrenalin kerana ia memungkinkan kerosakan yang tinggi dan selamat.

7Kurang Daya Tarik: Tembakan Concussive Terlalu Lemah

Tembakan gegaran pada dasarnya adalah roket homing yang melakukan kerosakan biasa pada hentaman dan merobohkan musuh yang tidak dilindungi (musuh tanpa perisai / perisai / penghalang), sementara musuh yang dilindungi akan terpegun sebentar. Kekuatannya tidak mengerikan, tetapi melawan sasaran yang dilindungi, pemain lebih baik menggunakan kekuatan lain (seperti kelebihan beban, melengkung, membakar, dll.) Atau kekuatan peluru.

Kawasan lain di mana tembakan gegaran gagal dicapai berbanding dengan kekuatan peluru yang lain adalah ketidakupayaan daya untuk melengkung ketika dalam penerbangan. Tembakan gegaran akan melengkung sedikit, tetapi hanya cukup untuk mencapai sasaran. Artinya kekuatan dapat dengan mudah dihindari oleh musuh, dan jika mereka berselindung, maka musuh tidak akan terkena. Sekali lagi, ada kekuatan lain yang hanya melakukan pekerjaan yang lebih baik dalam semua usaha yang dapat dicapai.

6Terlalu kuat: Gelombang kejut menjadikan pertempuran mudah

Kekuatan terbaik untuk membersihkan kumpulan besar musuh jarak dekat yang tidak dilindungi, seperti sekam dan kekejian, adalah gelombang kejutan. Shockwave mengirimkan serangkaian letupan biotik yang menghantar musuh yang terperangkap ketika terbang ke udara sambil melakukan kerosakan besar kepada mereka. Sekiranya musuh sudah berada di udara, gelombang kejut akan menghantam mereka lebih jauh dan akan sering menghantar mereka terbang dari peta.

Selain membunuh sekam dan kekejian serta merta, gelombang kejut mengabaikan halangan. Makna gelombang kejut sangat bagus untuk mengusir musuh dari luar dan apabila digabungkan dengan kekuatan biotik lain, memungkinkan kawasan pertempuran dibersihkan dalam sekejap sahaja.

5Kekurangan: Amunisi Cryo Boleh Ditinggalkan

Apabila diaktifkan, amunisi cryo akan memberikan tembakan yang dilepaskan oleh Senjata Shepard peluang untuk membekukan musuh, menjadikan mereka tidak bergerak dan menyebabkan mereka mengalami peningkatan kerosakan dalam jangka waktu yang singkat. Kekuatan ini tidak berlaku untuk musuh yang dilindungi, yang bermaksud amunisi cryo hanya berfungsi pada sasaran yang telah dilucutkan lapisan pelindungnya, atau hanya memiliki bar kesihatan. Masalah sebenar dengan amunisi cryo adalah jumlah tembakan yang diperlukan untuk benar-benar membekukan seseorang.

Sering kali, sasaran sudah akan mati pada saat ia dibekukan, atau mempunyai bar kesihatan yang sangat rendah yang menjadikan kesan pembekuan agak sia-sia. Pemain lebih baik menggunakan kekuatan yang melumpuhkan musuh dengan serta-merta, memungkinkan kerosakan ditangani sementara musuh tidak dapat bergerak dan masih memiliki bar kesihatan yang tinggi.

4Terlalu kuat: Flare Adalah Nuke Biotik

Kuasa biotik paling mematikan di Kesan besar-besaran diperkenalkan sebagai sebahagian daripada Massa Effect 3's Omega DLC. Flare menghantar proyektil yang meletup ketika bersentuhan dengan musuh atau halangan. Kekuatan sederhana, tetapi kerosakan tinggi dan radius suar letupan yang besar memungkinkan sekumpulan permusuhan dihapuskan seketika, walaupun mereka berada di belakang penutup.

BERKAITAN: Kesan Massa: 10 Perkara Terbaik yang Boleh Dilakukan oleh Renegade Shepard

Walaupun suar dapat disekat oleh Banshees dan Phantoms, itu adalah salah satu dari sedikit kekuatan biotik yang berkesan terhadap sasaran dengan perisai. Pada peringkat maksimum, dan dengan muatan yang baik, cooldown suar cukup rendah sehingga dapat dilayari dengan selesa, menjadikan pertempuran tidak mudah walaupun pada kesulitan yang lebih tinggi.

3Kekurangan Tenaga: Inferno Grenade Hampir Baik

Nama bom tangan inferno pada asasnya cukup jelas. Granat ini meletup pada hentaman dengan perkara pertama yang dipukulnya, melemparkan peluru dan menyebabkan kerosakan pada musuh berdekatan. Kita harus ambil perhatian bahawa di Kesan Jisim 2 bom tangan inferno akan merosakkan Shepard dan rakan sepasukan sekiranya mereka terperangkap dalam letupan. Walaupun kekuatan ini berguna untuk mengusir musuh yang mudah panik dari belakang, kerosakan yang dialami sering kali tidak dapat diabaikan.

Menyebabkan musuh melanggar penutup adalah satu-satunya perkara yang tidak dapat dilakukan oleh bom tangan inferno dan ada alternatif yang membuat musuh membuat perlindungan lebih lama dan menyebabkan kerosakan pada boot (seperti singulariti dan drone tempur). Mungkin jika kesan bom tangan inferno bertahan lebih lama atau jika ada lebih banyak kepingan peluru, kekuatan akan menemui beberapa kegunaan.

waldos khas ale

duaTerlampau: Drone Tempur Boleh Menang Sehari

Ketika datang dari kepanasan Shepard, drone pertempuran adalah pertaruhan terbaik. Terima kasih kepada cooldown yang rendah, Komander hampir selalu dapat memiliki teman holografik di medan perang yang berkeliaran di sekitar musuh yang menakjubkan, menguras perisai mereka dan yang paling penting, mengalihkan perhatian mereka. Pada peringkat maksimum, drone dapat berkembang untuk melakukan lebih banyak kerosakan dengan serangannya, atau meletup ketika mati.

Drone letupan disyorkan pada kesukaran yang lebih tinggi kerana kemungkinan akan mati dengan cepat. Oleh itu, apabila digabungkan dengan cooldown rendah daya, drone letupan memungkinkan musuh untuk melakukan kerosakan tinggi dan menjadi hampir selalu terpegun, memberikan pemain masa yang cukup untuk mengalahkan musuh mereka.

1Kurang Kuasa: Kekuatan Lain Melakukan Pekerjaan Stasis Lebih Baik

Stasis adalah kekuatan yang sangat sederhana, ia menjebak sasaran di medan kesan massa menafikan pergerakan mereka tetapi juga memastikan mereka tidak dapat mengambil kerosakan (ini diubah dalam Kesan Jisim 3 , di mana sasaran dalam stasis boleh rosak). Pada yang pertama dan kedua Kesan besar-besaran permainan, stasis hanya berfungsi sebagai alat untuk menghilangkan musuh dari pertempuran secara singkat, dan tidak ada yang lain. Walaupun fungsi ini tidak sepenuhnya berguna, akan lebih baik menggunakan kekuatan seperti singulariti atau angkat, yang secara efektif melumpuhkan banyak musuh sambil tetap membiarkan kerosakan dilakukan.

Pemain yang memilih kelas biotik sering mengabaikan stasis, dengan alasan kekurangan utiliti apabila terdapat banyak pilihan lain untuk menjatuhkan musuh Shepard.

SETERUSNYA: 10 Permainan Berasaskan Pilihan yang Akan Menghancurkan Hati Anda



Pilihan Editor


Animasi EX-ARM Sangat Buruk Mungkin Homofobik Secara Tidak Sengaja

Berita Anime


Animasi EX-ARM Sangat Buruk Mungkin Homofobik Secara Tidak Sengaja

EX-ARM menapis ciuman sesama jenis terasa homofobik tetapi seperti yang ditunjukkan oleh peminat, kemungkinan besar ia adalah hasil daripada animasi yang sangat mengerikan.

Baca Lebih Lanjut
10 Watak Anime Yang Dibunuh Tanpa Sebab

Senarai


10 Watak Anime Yang Dibunuh Tanpa Sebab

Kadang-kadang, kematian dalam anime lebih tidak menyenangkan daripada yang awalnya muncul dan dilakukan untuk nilai kejutan atau kerana mereka sudah lama melebihi kegunaannya.

Baca Lebih Lanjut