Kesan Massa: Andromeda - Kelas Latihan, Dijelaskan

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

BioWare's Kesan besar-besaran siri menggabungkan aksi yang kuat dan permainan yang mendalam, yang membolehkan pemain memilih bagaimana mereka mahu bermain. Permainan dalam trilogi asal mempunyai enam kelas, masing-masing sama ada mengkhususkan atau menggabungkan kemampuan pertempuran, teknologi dan biotik. Kelas-kelas ini dapat mempengaruhi cara pemain mengalami secara drastik Kesan besar-besaran, serta menukar ahli pasukan mana yang berfungsi dengan baik dalam satu kumpulan.



Kesan Jisim: Andromeda menggunakan sistem yang serupa, tetapi kelasnya sekarang dikenali sebagai profil. Daripada terperangkap dalam satu kelas seperti permainan sebelumnya, protagonis Ryder dapat membuka profil tambahan dan kemudian beralih di antara mereka semasa permainan.



Walau bagaimanapun, pemain diminta untuk memilih kelas latihan semasa pembuatan watak, yang akan menentukan kebolehan dan kemahiran mereka selama beberapa jam pertama permainan. Untuk veteran dan pemain baru, berikut adalah perincian mengenai Andromeda enam kelas latihan.

Keselamatan

Andromeda Kelas latihan Keselamatan sesuai dengan kelas Askar yang terdapat pada sebelumnya Kesan besar-besaran permainan. Ia memfokuskan pada penggunaan senjata, menjadikannya kelas 'penembak orang ketiga' yang paling asas kerana memberikan kekuatan untuk meningkatkan kemampuan Ryder untuk mencuci dan melakukan kerosakan.

Pemain yang memilih latihan Keselamatan tidak akan mempunyai kemampuan teknologi atau biotik untuk kembali, jadi mereka harus memanfaatkan kemampuan pasif Combat Fitness, yang memungkinkan mereka membawa lebih banyak senjata. Kekuatan Concussive Shot berguna untuk memukau musuh berbahaya, sementara buff Turbocharge sangat bagus untuk menjatuhkan lawan yang berperisai.



petrus berumur ale pucat

Biotik

Kelas latihan Biotik sesuai dengan profil Adept, yang memfokuskan pada penggunaan serangan tenaga yang kuat. Biotik hebat mengawal aliran pertempuran, menggunakan kekuatan mereka untuk mengganggu serangan dan kedudukan musuh. Lemparan membolehkan pemain melemparkan musuh ke udara, meninggalkan mereka sepenuhnya terkena serangan. Singularity juga melumpuhkan musuh, menjebak mereka dalam pusaran, sementara Barrier meningkatkan perisai Ryder dan menjadikan mereka lebih tahan lama.

Pemain biotik harus memilih rakan sepasukan mereka dengan berhati-hati, memilih watak yang akan dapat memanfaatkan pembukaan yang dibuat oleh kekuatan mereka, dan memperhatikan pergerakan musuh.

Berkaitan: Kesan Massa: Kehidupan Samara the Justicar, Terungkap



Juruteknik

Juruteknik, kira-kira serupa dengan Jurutera, membuat sistem sokongan yang sangat baik di medan perang. Kebolehan mereka memfokuskan hampir secara eksklusif untuk menangkis sekutu dan membasmi musuh, yang bermaksud rakan sepasukan mereka akan melakukan kebanyakan kerosakan fizikal.

Kekuatan Overload membuat banyak kerosakan pada perisai dan sintetik, sementara Invasi meretas musuh dan menurunkan pertahanan mereka secara drastik. Sokongan Pasukan, sementara itu, meningkatkan perisai seluruh pasukan. Juruteknik yang baik harus selalu memerhatikan rakan sepasukan mereka, sehingga mereka tahu bila terbaik untuk melepaskan kekuatan tersebut.

Ketua

Set latihan pemimpin Kesan Jisim: Andromeda pemain di jalan Sentinel, dalam kelas yang menggabungkan teknologi dan biotik. Pemimpin mempunyai akses ke Energy Drain - kekuatan yang mengisi perisai mereka sendiri dengan menguras kesihatan dari musuh - dan juga Team Support. Pemusnahan, kekuatan biotik yang menyebabkan kerosakan pada musuh yang berdekatan, juga dapat bertindak sebagai primer kombo dengan menangani kerosakan besar jika daya biotik lain digunakan pada masa yang sama.

Dengan meningkatkan perisai skuad mereka dan membuat serangan kombo yang kuat, Pemimpin mungkin merupakan kelas terbaik untuk pemain yang suka bekerja dengan rakan sepasukan mereka.

Berkaitan: Kesan Massa: Asari, Dijelaskan

Pengikis

The Scrapper, seperti kelas Vanguard yang dibuka, menggabungkan kemahiran pertempuran dan biotik untuk menjadi pusat kuasa jarak dekat.

Scrapper dapat menggunakan Charge, yang mengubahnya menjadi energi murni dan mengirim mereka membanting menjadi musuh, untuk mengisi semula perisai mereka dan langsung masuk ke wajah musuh. Mereka juga memiliki kemampuan pasif Combat Fitness, yang meningkatkan daya tahan mereka dan memungkinkan mereka membawa senjata tambahan. Kedua-dua kebolehan ini menjadikan Scrapper sangat sesuai untuk pemain yang ingin bermain di sekitar medan perang dan mengalami kerosakan jarak dekat yang sengit.

Beroperasi

Kelas latihan terakhir adalah Operative, yang sesuai dengan kelas Infiltrator dengan mencampurkan kemampuan teknologi dan pertempuran. Operative adalah kelas siluman, yang menggunakan penempatan subterfuge dan taktikal untuk berkembang maju dalam pertempuran. Seperti Security and Scrappers, Operatives juga mempunyai Combat Fitness, yang memungkinkan mereka mengambil lebih banyak kerosakan dan membawa lebih banyak senjata daripada kelas lain.

koleksi bilik tong adams

Namun, alat utama mereka adalah Tactical Cloak, sebuah kekuatan yang membolehkan mereka secara ringkas menjadi tidak dapat dilihat oleh musuh dan secara bebas menempatkan diri di medan perang. Menyerang secara langsung akan mematahkan kesan cloaking, tetapi serangan ini juga akan mendapat peningkatan besar dalam kerusakan, jadi Koperasi harus merancang gerakan mereka dengan sewajarnya. Koperasi menjadikan ejen solo yang hebat, terutamanya apabila digandingkan dengan sekutu yang dapat menarik tembakan musuh dengan berkesan.

Kesan Jisim: Andromeda membuat sejumlah perubahan pada permainan khas siri ini, seperti menambahkan jetpack untuk kemampuan manuver dan menjadikan setiap planet sebagai dunia terbuka sendiri. Keupayaan untuk beralih secara bebas antara profil yang berbeza adalah perubahan besar yang lain, dan yang memungkinkan pemain untuk lebih bebas bereksperimen dengan banyak pilihan permainan. Namun, kelas latihan membolehkan pemain menentukan kebolehan mereka di awal permainan dan membiarkan mereka memutuskan peranan apa yang ingin dimainkan dalam pertempuran berbahaya.

Terus Baca: Kesan Massa: Kehidupan Jack the Bighty Biotik, Dijelaskan



Pilihan Editor


Mortal Kombat: Bagaimana Sub-Zero Asal Menjadi Kombatant Paling mematikan di Dunia

Permainan Video


Mortal Kombat: Bagaimana Sub-Zero Asal Menjadi Kombatant Paling mematikan di Dunia

Ninja hantu, Noob Saibot, lahir dari sudut paling gelap di alam semesta Mortal Kombat. Tetapi dia bermula sebagai ninja, Sub-Zero.

Baca Lebih Lanjut
10 Komik Star Wars Terbaik Dari Era Dark Horse

Komik


10 Komik Star Wars Terbaik Dari Era Dark Horse

Era Kuda Gelap Star Wars bukan lagi kanun, tetapi ia penuh dengan cerita yang menakjubkan.

Baca Lebih Lanjut