Kesan Massa: Bagaimana Sistem Senjata Permainan Pertama Dirombak Lebih Baik

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Klasik Kesan besar-besaran trilogi akan dilancarkan semula di Edisi Legenda , memberikan cat baru pada petualangan Komander Shepard di seberang galaksi. Permainan ini adalah hibrida penembak / RPG, di mana pemain dapat menyesuaikan dengan tepat bagaimana Shepard kelihatan dan bagaimana mereka beroperasi dalam tugas. Tetapi bolehkah sistem senjata berterusan?



kunci barat ale

Yang pertama Kesan besar-besaran tajuknya agak eksperimental, dan permainannya agak berbeza dengan dua tajuk seterusnya dalam siri ini. Komandan Shepard dapat menjadi dewa biotik atau pakar teknologi yang cerdas untuk menyaingi Tali'Zorah, atau Shepard dapat menembak melalui loker senjata dalam (pun dimaksudkan). Tetapi bahkan Shepard mungkin memiliki terlalu banyak senjata untuk misi yang ada.



Senjata dalam Kesan Jisim Pertama

Yang pertama Kesan besar-besaran , Komandan Shepard memiliki akses ke senjata dari semua jenis, dari pistol dengan kekuatan berhenti serius hingga senapang untuk peledakan jarak dekat dan senapang penembak tepat untuk meledakkan kepala lampu suluh Geth dari jauh. Menariknya, Shepard dapat menggunakan hampir semua jenis senjata tanpa mengira kelas, tetapi sukar untuk memanfaatkan bakat Shepard untuk semua senjata api ini.

Jadi, Shepard dapat menyesuaikan senjata tersebut dengan mod dalam permainan, dan setiap jenis senjata memiliki lebih dari satu jenama. Kemudian, setiap jenis senjata mempunyai 10 model yang tersedia. Shepard akan memperoleh banyak senjata api dan mod yang berbeza, dan tidak lama lagi, inventori Komandan akan dipenuhi dengan perkakasan ketenteraan - tetapi ada batasan jumlah yang dapat dimiliki pada satu masa.



Shepard dapat menggunakan beberapa senjata ini dan memberikan yang lain kepada rakan sepasukan mereka, dan mod dapat digunakan, tetapi itu hampir tidak dapat memperlambat kekacauan. Perlu masa untuk mencari susunan senjata / mod / watak terbaik, dan ini menarik pada mulanya tetapi boleh meletihkan beberapa pemain. Lebih buruk lagi, menjadi membosankan untuk mencairkan banyak barang yang tidak diingini ke dalam omnigel, terutama jika pemain menunggu hingga saat-saat terakhir. Lebih menyenangkan untuk memperibadikan Komandan Shepard melalui penampilan, keperibadian, kekuatan dan keputusan mereka, jadi dua permainan berikutnya dengan bijak mengurangkan peranan yang dimainkan oleh senjata api dalam semua ini.

BERKAITAN: Kesan Jisim: Kemahiran Paling Penting Andromeda

Bagaimana Kesan Massa 2 Membaik pulih Sistem Senjata

Sesetengah Kesan besar-besaran peminat mungkin menganggap sistem senjata yang mendalam dan kompleks permainan pertama itu bermanfaat, dan bukannya meletihkan. Walau bagaimanapun, permainan ini mempunyai lebih banyak tawaran daripada senapang ruang, dan kebanyakan peminat mungkin sangat menghargai caranya Kesan Jisim 2 baik pulih sistem senjata.



Pada permainan kedua, kelas Shepard menentukan jenis senjata yang tersedia (biasanya dua), dan kadang-kadang, Shepard dapat menggunakan slot kemahiran untuk mendapatkan jenis senjata ketiga jika diinginkan. Shepard dapat memilih salah satu dari hanya beberapa model yang berbeza dari setiap kelas senjata dan meneruskan misi, tanpa perlu bimbang tentang mencari model Hurricane VIII baru yang panas atau adakah keluarga senjata Scimitar lebih baik. Sebaliknya, prestasi pertempuran Komandan Shepard paling baik dinyatakan melalui pilihan Komandan dalam kekuatan, seperti Insinerate, Concussive Shot atau Slam (kekuatan biotik), serta pemilihan rakan sepasukan Shepard.

Lebih baik lagi, kedua dan ketiga Kesan besar-besaran tajuknya mempunyai senjata berat yang tidak dimainkan oleh permainan pertama, seperti senapang lubang hitam yang bergaya, pelancar roket dan bahkan alat pemancaran api berat untuk memanggang Vorcha itu menjadi abu. Tidak ada lagi masalah omnigel atau Hurrican / Typhoon / Scimitar; hanya ambil senapang, pilih rakan sepasukan yang tepat dan bergerak keluar.

Ketiga Kesan besar-besaran memang mengayunkan bandul ke sistem senjata pertama yang lebih dalam, tetapi pemain tidak perlu terus-menerus mencairkan barang ke omnigel dan membersihkan ruang. Omnigel adalah idea yang menyeronokkan, tetapi ia tidak banyak menyumbang kepada permainan. Tidak perlu menimbang sistem senjata dengannya.

TERUSKAN MEMBACA: Mass Effect: Legendary Edition Hilang Satu Komponen UTAMA



Pilihan Editor


Nintendo Hilang Peluang BESAR dengan Melangkau Twintelle untuk Smash

Permainan Video


Nintendo Hilang Peluang BESAR dengan Melangkau Twintelle untuk Smash

Nintendo telah menambahkan Min Min ke Smash Bros.Namun, mereka terlepas peluang BESAR dengan melewatkan Twintelle untuk Smash.

Baca Lebih Lanjut
Disney Mendedahkan 'Sedotan Terakhir' untuk Pemecatan Gina Carano Daripada The Mandalorian

Lain-lain


Disney Mendedahkan 'Sedotan Terakhir' untuk Pemecatan Gina Carano Daripada The Mandalorian

Disney membalas serangan Gina Carano dalam kemas kini terbaru dalam tuntutan mahkamah The Mandalorian.

Baca Lebih Lanjut