Mengapa Watak Anime Tidak Dapat Menewaskan Antagonis Tanpa Power-up Terkini

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Anime dan manga Battle shonen telah membangunkan tabiat buruk selama ini. Lebih kerap daripada tidak, lawan akan datang bersama-sama yang watak utama tidak dapat mengalahkan tanpa power-up terkini. Jika hanya peningkatan kuasa itulah yang memberi kelebihan kepada mereka atau merupakan salah satu daripada banyak cara untuk menang, itu boleh berjaya. Walau bagaimanapun, beberapa cerita ini ditulis seolah-olah antagonis boleh sahaja dipukul dengan kuasa baru. Sehingga itu, mereka tetap tidak dapat dikalahkan. Gaya rayapan kuasa ini telah berkembang berleluasa di seluruh anime.



Walaupun perkembangan plot yang memerlukan peranti plot tertentu bukanlah perkara baru, cara anime dan manga mengendalikannya boleh menjadi sangat mengecewakan. Lonjakan dan sempadan beberapa siri akan menjadikannya kelihatan seolah-olah hanya gimik terkini yang boleh menyelamatkan hari itu adalah tidak masuk akal. Pada mulanya, ia adalah masalah biasa dalam beberapa pertempuran popular shonen. Walau bagaimanapun, isu ini telah berkembang menjadi siri lain dan mengubah penulisan yang sebaliknya menjadi sesuatu yang direka, malas dan berulang.



Sudah tentu, untuk semua cara trope ini telah digunakan, power-up boleh datang dalam semua bentuk dan saiz. Apabila bercakap tentang shonen pertempuran, mereka sering dipersembahkan sebagai kekuatan baharu, teknik baharu, kemahiran atau kebolehan baharu, serangan baharu atau transformasi baharu. Walau bagaimanapun, apa-apa pun kuasa tidak mencukupi untuk menimbulkan masalah.

Ia juga tidak menjadi masalah jika kuasa yang masuk ditetapkan dengan betul atau dibayangkan. Sebagai contoh, jika watak itu mendapat kuasa melalui latihan, itu tidak mengapa. Pada ketika itu, mereka hanya mengambil kuasa baru mereka dan menerapkannya pada situasi yang memerlukannya. Jika power-up adalah latihan itu sendiri, itu tidak semestinya menjadi isu. Meningkatkan kekuatan dan kemahiran seseorang untuk mengendalikan ancaman yang lebih baru dan lebih kuat adalah cara yang agak semula jadi untuk memerlukan peningkatan kuasa di bahagian watak utama.



cuvee dari troll

Isu sebenar bermula dengan bagaimana keperluan untuk kuasa disediakan. Selalunya, antagonis akan dibuat untuk menjadi hampir tidak dapat dikalahkan melalui mana-mana kebolehan yang telah ditetapkan sebelum ini atau prestasi kekuatan di bahagian watak utama. Apabila ini berlaku, ia boleh merasakan cerita itu memaksa situasi di mana watak-watak mempunyai untuk menggunakan kuasa baru yang hebat untuk menang.

Terdapat dua masalah utama dengan menyediakan keperluan untuk kuasa seperti ini. Untuk satu perkara, ia menjadikan semua kuasa dan kebolehan sebelum ini kelihatan lumpuh dan tidak bernilai tanpa mengira apa jua faktor kesejukan yang mereka ada pada mulanya. Keperluan yang jelas untuk lebih kuasa juga menyempitkan jalan di hadapan dan menjadikan cerita lebih mudah diramal. Bentuk ketegangan rekaan ini menurunkan nilai bahagian lama dalam siri ini supaya kuasa yang dijangkakan dengan mudah boleh mendapat momen ringkasnya sendiri dalam perhatian.



maine mo pucat ale

  Gear-5-Luffy-Nika
Gear-5-Luffy-Nika

Seolah-olah menyediakan kuasa seperti ini tidak cukup buruk, terdapat juga masalah dengan cara kuasa itu diperolehi. Sekali lagi, peningkatan kuasa yang diperolehi melalui latihan tidak menjadi masalah, dan juga bukan bayangan yang betul. Walau bagaimanapun, jika keupayaan baru ditunjukkan di tengah-tengah pertarungan tanpa sebarang langkah diambil untuk mendapatkannya, itu boleh menjadi sukar untuk dipertikaikan; ia berisiko untuk muncul sebagai a Deus ex Machina atau plot perisai. Watak yang diselamatkan oleh kekuatan tiba-tiba mereka sendiri yang nampaknya entah dari mana boleh berasa tidak puas hati dan tidak layak.

Lebih teruk lagi ialah berapa banyak kelebihan kuasa yang baru ditemui boleh memberikan watak dalam pertarungan. Di mana pertarungan mungkin bermula dengan mereka dikalahkan sepenuhnya oleh lawan mereka, mereka mungkin tiba-tiba mendapati diri mereka benar-benar mengalahkan lawan yang sama; tiba-tiba, ia adalah musuh yang dibuat untuk kelihatan lumpuh dan tidak bernilai. Banyak maruah cerita boleh hilang dalam pencarian keseronokan murah seperti ini.

Sekali lagi, pesalah terbesar kuasa rayapan yang terlalu ditekankan datang daripada manga pertempuran shonen, terutamanya yang diterbitkan dalam Lompat Shonen Mingguan . Majalah ini terutamanya memenuhi keperluan pembaca yang lebih muda, jadi cerita-ceritanya sering disimpan secara lurus dan mudah diikuti. Pendekatan penulisan ini juga mempengaruhi cara kebanyakan pertempuran berlaku. Oleh itu, kebanyakan pejuang ditulis sama ada lebih kuat daripada lawan mereka sehingga jadual bertukar.

Shonen Jum p telah menghasilkan banyak karya popular yang telah menggunakan secara berlebihan trope yang tidak berdaya sehingga bertenaga. Beberapa contoh lama termasuk siri seperti bola naga , Saint Seiya , dan Yu Yu Hakusho . Siri seperti ini kadang-kadang menemui cara mereka sendiri di sekeliling trope, tetapi kerosakan telah berlaku. Siri yang digemari ini mempopularkan idea bahawa satu-satunya cara untuk memenangi pertarungan adalah dengan kuasa mutlak.

Shonen Jump hits terbesar telah menggalakkan pengganti dan peniru untuk jatuh ke dalam perangkap penulisan yang sama seperti yang mereka lakukan. Malah siri popular dalam hak mereka sendiri, seperti One Piece , Naruto , dan peluntur , telah terdedah kepada ranjatan kuasa dan mengekalkan nilai yang dirasakan trope itu. Trope telah dilaksanakan selanjutnya ke popular lain Lompat siri seperti Black Clover , Pembunuh Iblis , dan Jujutsu Kaisen . Walaupun bukan pertempuran shonen suka Bola Keranjang Kuroko dan Dr Stone telah jatuh untuk itu. Keseluruhan majalah telah menjadi tempat pembiakan berbahaya untuk trope ini berkembang, dan semakin ia berfungsi, semakin ramai penulis cenderung untuk menggunakannya.

Walau bagaimanapun, apa yang benar-benar tragis ialah bagaimana kuasa rayapan telah merebak ke siri lain di luar Lompat Shonen. Pertempuran shonen seperti Cerita dongeng dan Tujuh Dosa Maut yang cuba menangkap semula keajaiban Lompat hits terhebat telah terpikat untuk meniru kelemahan mereka serta kekuatan mereka. Ini adalah salah satu daripada banyak sebab untuk seseorang tertanya-tanya sejauh mana lebih baik daripada siri ini jika mereka cuba menjadi lebih daripada perkara mereka sendiri.

Salah satu studio terburuk yang mengalami gangguan kuasa ialah Animasi Toei . Selama bertahun-tahun, mereka telah menyesuaikan beberapa pesalah terbesar trope ini, termasuk Bola Naga Z , Saint Seiya, One Piece, dan Sailor Moon . Mereka bukan sahaja mengadaptasi adegan yang merangkumi trope ini, tetapi apabila mereka perlu menulis urutan aksi mereka sendiri untuk filem dan OVA, mereka sering kali akan kembali padanya. Ia seolah-olah bekerja pada siri yang bergantung pada trope ini telah dibuat secara tidak sengaja Animasi Toei teruk dalam penulisan tindakan.

Mereka juga telah menggunakan penulisan tindakan bawah taraf ini pada karya lain di bawah sepanduk mereka. Siri dengan kandungan asli anime sepenuhnya seperti Digimon , Dragon Ball Super , dan Penawar Cantik semuanya menjadikan kuasa mereka yang lebih lama kelihatan tidak bernilai sejurus sebelum peningkatan kuasa seterusnya datang. Ia hampir seolah-olah Animasi Toei tidak tahu bagaimana menulis pergaduhan sebagai apa-apa selain ledakan mutlak.

  Healin Good Pretty Cure rakan haiwan

Walau bagaimanapun, menekankan keperluan untuk peningkatan kuasa baru lebih berkemungkinan dilakukan supaya barangan yang berkaitan dengan peningkatan kuasa baharu tersebut menjual lebih banyak. Malangnya, jika ini benar, maka ia hanya menurunkan nilai secara mutlak segala-galanya tentang anime, termasuk kuasa-up. Anime yang pernah dipuji kerana penceritaannya yang menarik bertukar menjadi iklan mainan yang tidak tahu malu seperti kebanyakan kartun Barat 1980-an menyedihkan dalam banyak cara.

dogfish headout seluruh dunia 2017

Cara terbaik untuk mengelakkan isu ini dengan power creep adalah dengan mengekalkan kegunaan kemahiran lama. Pertarungan yang baik adalah tentang pejuang menggunakan semua kebolehan mereka secara optimum untuk mengalahkan lawan mereka dan bukan bergantung pada satu gimik. Malah D ragon Ball Z mendapat hak ini dengan beberapa pertempuran yang lebih besar. Dalam perlawanan yang seimbang dengan betul, terdapat pelbagai cara untuk memenangi pertarungan. Walaupun ini kedengaran bertentangan dengan kaedah bercerita seperti membina ketegangan atau bayangan, ia jauh lebih baik daripada yang dicipta oleh anime alternatif yang boleh diramal.

Peningkatan kuasa dan kebolehan baharu sudah tentu boleh menjadi sejuk, tetapi mereka tidak perlu diletakkan di atas alas yang tinggi. Sama ada Ultra Instinct, Gear Five atau Mod Baryon, pembentangannya tidak sepatutnya menjadikan semua perkara sebelum ini tidak relevan. Sebaliknya, ia sepatutnya suplemen set kemahiran watak dan hanya memberi mereka kelebihan yang sedikit mereka perlu menang, bukan kelebihan yang luar biasa. Lebih banyak siri yang boleh mengendalikan pemberian kuasa seperti ini, lebih baik.



Pilihan Editor


Star Wars: Count Dooku TIDAK PERNAH Sith dan Berusaha menyelamatkan Obi-Wan (Dua Kali)

Wayang


Star Wars: Count Dooku TIDAK PERNAH Sith dan Berusaha menyelamatkan Obi-Wan (Dua Kali)

Count Dooku Christopher Lee meninggal dunia secara tragis setelah berusaha dalam dua kesempatan terpisah untuk menyelamatkan nyawa Obi-Wan.

Baca Lebih Lanjut
Sword Art Online: 10 Perkara yang Anda Tidak Tahu Mengenai Lisbeth

Senarai


Sword Art Online: 10 Perkara yang Anda Tidak Tahu Mengenai Lisbeth

Lisbeth adalah pandai besi berambut merah jambu Sword Art Online. Inilah yang harus anda ketahui mengenai dia.

Baca Lebih Lanjut