Metal Gear Solid: Inilah Yang Terjadi dengan Mesin Permainan DOOMED Konami

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Bila Metal Gear Solid V: Kesakitan Phantom dilancarkan pada bulan September 2015, ketegangan meningkat ketika pengarah siri Hideo Kojima berada di tengah perpecahan dari penerbit Konami. Kesakitan Phantom mendapat pujian kritis dari peminat dan pengkritik, dengan banyak menunjukkan permainan, grafik, cerita dan banyak rahsia yang tersembunyi di dalamnya Metal Gear's bab terakhir. Malangnya Fox Engine, mesin permainan di belakang Kesakitan Phantom permainan dunia terbuka yang unik, merupakan salah satu mangsa perpecahan Kojima / Konami yang kurang jelas dan sejak itu dilupakan dan dihentikan sama sekali.



Sementara Fox Engine pertama kali digunakan untuk Pro Evolution Soccer 2014 , tujuan sebenarnya adalah untuk berkuasa Metal Gear Pepejal V . Kojima Productions, pasukan pembangunan di belakang Sakit Hantu , membina enjin dari awal dan berhasrat untuk menggunakan enjin untuk semua tajuk masa depannya.



Apa yang menjadikan enjinnya begitu baik? Walaupun mengikut piawaian masa kini, keupayaan grafik MGSV dipaparkan dengan Fox sangat mengagumkan; cutscenes digabungkan dengan lancar ke dalam permainan dengan pencahayaan yang mengagumkan yang menjual pengalaman. Terdapat banyak pilihan untuk 'kekasaran' bahan yang dapat dihasilkan oleh Fox, dan akan menggunakan seberapa banyak sampel tekstur sebenar untuk menghasilkan kesan yang lebih realistik.

Dengan kemampuan teknologi dalam permainan, pasukan menunjukkan bagaimana ia dapat menggunakan mesin Fox dengan sangat kreatif untuk merancang tampilan permainan. Grafik dalam Sakit Hantu menunjukkan semua yang anda perlu lihat dengan jelas, dengan perhatian yang teliti dihabiskan untuk membuat objek kabur atau dibuat telus ketika tidak penting atau menghalangi. Hasilnya adalah pengalaman kamera dan permainan yang jarang memecah percaturan dan membolehkan pemain fokus pada tugas mereka.

Sekali Logam Gear Solid V: Kesakitan Phantom dan ia adalah prekuel Sifar Tanah dilancarkan sepenuhnya dan dilancarkan semula pada 2016, satu-satunya jenis permainan yang pernah digunakan Fox Pro Evolution Soccer tajuk. Itu berlaku sehingga baru-baru ini ketika Konami digugurkan secara rasmi enjin dan bergerak ke Unreal Engine 5 siap sedia generasi berikutnya.



Seperti tahun-tahun berlalu sejak itu Kesakitan Phantom pembebasan, khabar angin mengenai a Metal Gear Solid VI muncul, hanya untuk memudar. Setelah berharap dapat dilakukan dengan siri ini sejak dulu lagi Metal Gear Solid 2 , Kojima sepertinya tidak berminat untuk kembali ke siri ini. Fakta bahawa mesin buatan Kojima Productions untuk kemasukan terakhir siri tetap dihentikan di bawah Konami tidak dapat membantu ketika memikirkan masalah permainan baru.

BERKAITAN: Metal Gear Artist Membuat Desktop Terakhir Kami, Kertas Dinding Mudah Alih

Kojima tidak asing untuk bekerja di bawah keadaan baru dan berubah seputar perkembangan permainannya. Semasa membuat Metal Gear Solid IV: Guns of The Patriots , pasukan ini berhati-hati untuk memanfaatkan kualiti pemprosesan unik Playstation 3, mendorong sistem ke hadnya sejurus konsol dilepaskan. Setelah membuat dan menunjukkan aliran kerja yang sama sekali berbeza dengan Kesakitan Phantom , Kojima Productions bekerjasama dengan Guerilla untuk memanfaatkan mesin Decima dalamannya untuk penciptaan tahun 2019 Kematian Maut .



Sangat mudah untuk berfikir bahawa Kojima mungkin mempunyai kepingan di bahunya, dengan mesin permainan buatannya yang kalah oleh birokrasi. Bagi yang Gear Logam seri, permainan terakhir dilancarkan kurang-lebih lengkap kerana perpecahan Konami / Kojima - final yang sepatutnya dirancang permainan, 'Episode 51: Kingdom of the Flies,' dilepaskan belum selesai sebagai bonus DLC, walaupun mengatur utama unsur cerita mengenai Metal Gear Pepejal .

Sama mudahnya melihat bagaimana Kojima dapat dengan mudah menyingkirkannya dan berdamai dengannya. Ia memerlukan banyak tajuk, setiap percubaan yang bermakna untuk menamatkan siri ini sebelum kesimpulannya akhirnya tersekat. Setelah berpindah dari Gear Logam dengan Kematian Maut serta pengumuman permainan baru dalam karya baru-baru ini, kreatif mempunyai banyak alasan untuk terus maju. Hanya masa yang akan memberitahu jika dia dan studionya mencipta mesin baru untuk permainan masa depan atau terus meminjam sumber studio lain.

Enjin Fox tetap merupakan teknologi yang tidak digunakan dengan penuh rasa ingin tahu yang membantu membentuk pengalaman yang diakui secara universal semasa permainan generasi sebelumnya. Ini mungkin mempunyai jangka hayat yang agak pendek, tetapi tidak diragukan lagi kesannya terhadap jangkaan teknologi memandangkan betapa lancar, mendalam dan sinematik Kesakitan Phantom adalah.

JAUH MEMBACA: Pembuat Logam Padat Gear Logam Dapat Membangkitkan semula Genre Stealth



Pilihan Editor


'Ejen SHIELD's' Bennet & Dalton Herald Perubahan Besar, Kesetiaan Tertekan pada Musim 3

Tv


'Ejen SHIELD's' Bennet & Dalton Herald Perubahan Besar, Kesetiaan Tertekan pada Musim 3

Bintang-bintang hit Marvel ABC, Chloe Bennet dan Brett Dalton, bercakap dengan CBR mengenai ketegangan yang timbul pada separuh akhir musim ketiga.

Baca Lebih Lanjut
Anatomi Grey Berada di Kaki Terakhir - Dan Tiba Masanya Untuk Membatalkannya

TV


Anatomi Grey Berada di Kaki Terakhir - Dan Tiba Masanya Untuk Membatalkannya

Dengan Ellen Pompeo mempunyai peranan yang dikurangkan dalam Anatomi Grey Musim 19, sudah tiba masanya untuk menerima bahawa drama perubatan ABC perlu ditamatkan.

Baca Lebih Lanjut