Akademi Wira Saya: 5 Watak Mineta Boleh Kalahkan (& 5 Dia Lebih Baik Dijalankan)

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Di dunia Akademia Wira Saya , sekitar 80% dari semua orang dilahirkan dengan kebiasaan ghaib, dari kebiasaan kecil seperti jari getah atau tanduk hingga kebiasaan kuasa besar seperti kemampuan Momo untuk membuat benda-benda yang tidak hidup atau kebiasaan angin puyuh Inasa Yoarashi. Kebiasaan lain kurang menarik tetapi tidak kurang berkesan, seperti Pop Off.



Pop Off adalah kebiasaan Minoru Mineta, seorang pelajar di kelas 1-A UA. Tidak seperti rakan sekelasnya seperti Shoto atau Bakugo atau Ochaco, dia belum mempunyai momen heroik yang menentukan, walaupun dia berjaya dalam pertempuran olok-olok dan Sero Tengah malam . Lingkaran melekit Pop Off dapat memaksa barang dan orang melekat bersama, atau membuat permukaan yang melenting yang dapat dilancarkan oleh Mineta seperti trampolin kecil. Dengan kekuatan itu, siapa yang dapat dia kalahkan, atau tidak?



10Boleh Mengalahkan: Yuga Aoyama

Buruk Yuga . Sepertinya ada yang dapat mengalahkannya dalam pertarungan, dan bukan tanpa alasan. Yuga's Navel Laser quirk adalah serangan jarak jauh yang dapat memberikan sokongan tembakan untuk pahlawan ramah dengan mudah, tetapi Yuga sendiri tidak dapat menyerang dengan mudah.

Sekiranya Yuga berduel dengan Mineta, maka Mineta dapat menyebarkan bola Pop Offnya di seluruh medan perang dan menggunakannya untuk melompat-lompat untuk bergerak. Kemudian, dia akan menutupi tali pinggang Yuga dengan mereka untuk menyekat kebiasaannya, dan kemudian memberikan pukulan terakhir. Mineta tidak besar, tetapi dia dapat melakukan pukulan.

9Tidak Boleh Kalahkan: Tenya Iida

Tenya Iida tidak seperti Flash; dia pelari cepat yang menggunakan kepantasannya untuk mengatasi musuh-musuhnya dan menyerang mereka sebelum mereka mengetahui apa yang berlaku. Itu semua berkat kebiasaan Enginenya, dan dia bahkan boleh mengambil Shoto tanpa kawalan dengan kekuatan itu.



Mineta akan menghadapi masalah untuk membuat ladang ranjau untuk memerangkap Iida, kerana Iida dapat bergerak lebih cepat daripada Mineta yang dapat menyebarkan bidangnya. Setelah berada dalam kedudukan, Iida dapat memberikan Recipro Burst untuk meratakan Mineta dan menuntut kemenangan dalam pertarungan mereka.

8Boleh Kekalahan: Itsuka Kendo

Itsuka Kendo adalah wakil kelas kelas 1-B, dan dia bertindak seperti kakak kepada semua rakan sekelasnya, seperti yang dinyatakan oleh beberapa watak. Dia baik, bertanggungjawab dan tahu bagaimana mengendalikan dirinya dalam pertarungan dengan kepalan tangannya yang besar.

BERKAITAN: Naruto: 5 Karakter Mungkin Lelaki Boleh Mengalahkan (& 5 Dia Tidak Peluang Menentang)



Kemahiran seni mempertahankan diri Itsuka memang nyata, tetapi Mineta dapat terus memberikan tekanan pada bidang tersebut, dan menjebak Itsuka pada suatu ketika. Tangannya besar, yang hanya menjadikannya sasaran yang lebih mudah, dan setelah tangannya disatukan atau dijepit ke tanah, dia akan dipaksa untuk menyerah.

vanila gagah di seluruh dunia

7Tidak Boleh Kalahkan: Mina Ashido

Mina tidak sepantas Tenya Iida, tetapi dia masih cepat ketika menggunakan asid quirknya untuk meluncur. Dia dapat melapisi medan perang dengan sebatan asam, kemudian meluncur di atasnya. Dia melakukan ini terhadap Yuga untuk menghindari kebiasaan lasernya.

Ini akan berlaku juga terhadap Mineta, dan walaupun Mina tersekat, asidnya dapat melarutkan permukaan mana pun sfera Pop Off yang tersekat. Kemudian, Mina dapat menghampiri lawannya, atau menjatuhkannya. Mineta tidak dapat mengatasi asid.

6Boleh Kekalahan: Mezo Shoji

Setakat ini, Mezo Shoji telah memainkan peranan sokongan dalam pertempuran. Dia mempunyai enam lengan kerana kebiasaannya, dan dia dapat membentuk anyaman di antara mereka atau membentuk mata, telinga dan mulut di akhir pelengkapnya. Dia pengakap dan pengesan hebat untuk serangan musuh.

BERKAITAN: Fairy Tail: 5 Watak Anime Juvia Boleh Kalahkan dalam Tempur (& 5 Dia Tidak Dapat)

Dia berguna sebagai pahlawan penyokong, bukan duelis, dan dia akan buntu jika dia bertembung dengan Mineta dalam pertempuran mengejek. Enam lengan dan kedua kakinya terjebak ke dinding, lantai atau satu sama lain, dan dia akan menjadi tidak berdaya. Mineta dapat menyelesaikannya pada masa lapang.

5Tidak Boleh Kalahkan: Inasa Yoarashi

Inasa adalah pelajar tahun pertama di sekolah pahlawan Shiketsu yang berprestij, dan kebiasaan Whirlwindnya membolehkannya membuat arus udara yang kuat di semua tempat. Kostum wira menjadikannya lebih mudah untuk mengawal semua udara.

Terlebih lagi, Inasa dapat mengendalikan beratus-ratus arus udara halus sekaligus, seperti yang dibuktikannya semasa ujian lesen wira. Dia akan menggunakan kelenjar ini untuk meletupkan bola Mineta dan menghalangnya melekat pada apa pun, lalu melemparkan Mineta ke dinding dan menjatuhkannya.

4Boleh Kekalahan: Neito Monoma

Apa itu Gadis Keanehan dalam pertempuran? Itu bergantung pada apa yang dilakukan oleh kebiasaan musuhnya. Neito memiliki quirk Copy, yang membolehkannya meminjam quirk dari siapa sahaja yang disentuhnya dan menggunakan quirk tersebut sehingga lima minit.

BERKAITAN: Hunter X Hunter: 5 Watak Leorio Boleh Mengalahkan (& 5 Dia Tidak Boleh)

Neito akan berusaha mendekati Mineta untuk menyentuhnya dan menyalin Pop Off, tetapi pendekatannya adalah masalahnya. Mineta dapat membuat ladang ranjau Pop Off untuk menjauhkan Neito, atau melompat ke arahnya untuk mengelakkan penangkapan. Neito tidak mempunyai sudut sebenar di sini.

3Tidak Boleh Kalahkan: Hitoshi Shinso

Hitoshi Shinso tidak berada di salah satu kelas pahlawan di UA, tetapi dia mempunyai kebiasaan yang menarik. Sekiranya seseorang menjawab soalan lisannya, mereka akan berada di bawah mantra Shinso. Mereka dihipnotis dan akan mengikut perintahnya.

Dalam pertempuran, Shinso dapat dengan mudah mendapatkan Mineta yang cerewet untuk menjawab soalan, seperti 'Adakah anda melakukan ini untuk menarik perhatian gadis-gadis itu?' Tidak syak lagi Mineta akan menjawab 'Ya!' dan jatuh ke dalam perangkap. Shinso kemudian boleh memerintahkan Mineta untuk pergi dan tidak akan kembali.

duaBoleh Kekalahan: Mustard

Mustard adalah antara anggota Liga Penjahat yang paling lemah. Dia memainkan peranan sebagai penyokong, menggunakan kebiasaannya untuk membuat awan gas beracun yang dapat mencegah musuh untuk mendekat. Dia melakukan ini di hutan untuk menggiring pelajar ke arah tertentu.

Tetapi dalam pertarungan melawan pahlawan, Mustard menghadapi masalah. Mineta, misalnya, dapat menahan nafas dan menjebak Mustard di tempatnya dengan bola, kemudian bergegas mendekat dan menjatuhkannya. Dia harus bertindak pantas, tetapi itu boleh dilakukan. Mustard memang mempunyai revolver, tetapi bola Pop Off yang tersangkut pada moncong akan menjadikannya mati pucuk.

1Tidak Boleh Kalahkan: Kyoka Jiro

Kyoka Jiro tidak mempunyai perlembagaan yang paling sukar, tetapi dia mempunyai kebiasaan yang kuat yang dapat digunakan dalam semua jenis cara. Quirk Earphone Jack-nya dapat digunakan untuk mendengar sesuatu dari jauh, atau membuat letupan suara yang dapat menghancurkan batu.

Sekiranya Mineta menutup tanah di bola Pop Off semasa pertarungan, maka Jiro dapat meletupkan tanah dan menolak kelebihan itu. Dia dapat membuat lebih banyak gelombang suara yang akan mengejutkan Mineta, dan itu akan memberi dia peluang untuk menyelesaikannya dari jarak dekat.

SETERUSNYA: Akademi Wira Saya: 5 Karakter Tengah Malam Boleh Kalahkan (& 5 Dia Tidak Boleh)



Pilihan Editor


10 Penjahat Sailor Moon Terkuat, Peringkat

Lain-lain


10 Penjahat Sailor Moon Terkuat, Peringkat

Penjahat Sailor Moon yang paling kuat, seperti Ratu Beryl dan Wiseman, mempunyai kuasa yang mengejutkan.

Baca Lebih Lanjut
One Piece: Anime Mempunyai Masalah Pacing yang Serius - Inilah Cara Memperbaikinya

Berita Anime


One Piece: Anime Mempunyai Masalah Pacing yang Serius - Inilah Cara Memperbaikinya

Anime One Piece bergerak mengikut rentak siput. Inilah cara untuk memperbaiki rentak anime sehingga terasa seperti manga.

Baca Lebih Lanjut