Akademi Wira Saya: Kelas 1-A Peringkat Rasmi

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Akademia Wira Saya mempunyai pelakon besar; Kelas 1-A UA sahaja mempunyai dua puluh pelajar, ditambah dengan guru mereka. Dan ingat, semua pelajar ini ingin suatu hari nanti menjadi pahlawan dalam hak mereka sendiri. Tetapi persoalan sebenarnya ialah: bagaimana keadaan mereka semua? Kami tidak bercakap mengenai nilai atau populariti. Kami bercakap mengenai kebiasaan mereka, kemampuan untuk menjimatkan hari, dan pemahaman mereka tentang bagaimana kebiasaan mereka dapat digunakan untuk menolong orang lain.



Apabila anda meletakkannya dalam istilah tersebut, perkara akan berubah sedikit! Di bawah ini kita akan menduduki peringkat semua Kelas 1-A, dari mereka yang perlu bekerja lebih keras untuk menjadi pahlawan, hingga mereka yang cenderung membuat nama untuk diri mereka sendiri.



dua puluhMinoru Mineta

Tidak ada kesalahan yang disangka Mineta, tetapi dia berada di tangga teratas di sini. Peliknya meninggalkan sesuatu yang diinginkan. Pertanyaan Mineta disebut Pop Off. Dia boleh mengeluarkan bola ungu di kepala ini dan meletakkannya di mana sahaja dia mahu.

Mineta sebenarnya cukup cemerlang, tetapi motivasi dan alasannya untuk mahu menjadi pahlawan disyaki. Dia sepertinya lebih menginginkan perhatian daripada wanita daripada menyelamatkan wanita.

19Toru Hagakure

Toru adalah watak yang sebenarnya mempunyai banyak potensi, tetapi dia perlu lebih banyak mengusahakannya. Menjadi tidak kelihatan hanya akan membawa anda sejauh ini. Dan seperti yang dibuktikan semasa serangan Liga Penjahat di Kelas 1-A, kadang-kadang tidak kelihatan dapat membuatnya lebih berisiko.



Watak Toru belum dikembangkan di luar asas. Dia bahkan belum menjelaskan mengapa dia mahu menjadi pahlawan, atau bagaimana dia merancang untuk melakukan itu. Mungkin perkembangan ini akan datang kemudian, akhirnya kita akan mula melihat peningkatan untuknya.

18Kod mana

Koda adalah antara pelajar paling manis di kelas. Malangnya, sikapnya yang pendiam dan lemah lembut telah membuat keadaan menjadi lebih sukar baginya.

Keunikannya membolehkannya berkomunikasi dengan haiwan dan membuat mereka melakukan sesuatu untuknya. Tetapi dia perlu mendapatkan lebih banyak keyakinan ketika berbicara dengan mereka, dan dengan pahlawan lain di sekelilingnya.



17Yuga Aoyama

Aoyama adalah watak yang anda suka atau benci. Dia sangat memikirkan dirinya dan sepertinya suka perhatian. Itulah sebabnya mengapa dia mahu menjadi wira. Namun, itu bukan alasan yang sangat baik untuk mengikuti jalan itu.

Kami telah melihat beberapa perkembangan watak untuknya, dan sepanjang dia terus berjalan di jalan ini, dia mungkin mempunyai peluang. Dan, tentu saja, memajukan kebiasaannya lebih tidak akan menyakitkan.

16Kyoka Jiro

Jiro adalah watak lain yang mempunyai banyak potensi. Peliknya membolehkannya mendengar apa yang ada di sekelilingnya, tetapi ia juga mempunyai peluang untuk melakukan gerakan pertahanan.

Namun, dia masih terdedah pada masa ini. Sehingga dia belajar bagaimana meningkatkan kemampuannya dan melindungi dirinya dengan lebih baik, dia akan dibatasi sejauh mana dia dapat pergi.

lima belasRikido Sato

Sato mempunyai nama pahlawan paling tepat di luar sana: Sugar Rush. Dia boleh menjadi sangat kuat, asalkan dia minum cukup gula.

redhook esb bir

Kelemahan dari keanehan ini adalah kecerdasannya menurun sementara kekuatannya meningkat. Dia akan berisiko terhadap penjahat yang cerdas sehingga dia menemukan cara untuk menyelesaikan masalah ini, walaupun dia akan membuat sidekick yang hebat.

14Denki Kaminari

Kaminari adalah watak lain yang boleh dilakukan sebagai sidekick, ironisnya dengan alasan yang serupa dengan Sato. Kaminari dapat membuat kejutan elektrik, serta menghantar dan menerima transmisi. Itu sangat sesuai untuk menyelaraskan usaha penyelamatan dan seumpamanya.

BERKAITAN: Akademi Wira Saya: 10 Perkara Yang Tidak Tahu Peminat Mengenai Shouto

Masalahnya adalah bahawa semakin dia menggunakan sisi yang mengejutkan dari keganjilannya ... semakin gelung yang dia dapat. Sukar untuk menjadi pahlawan jika anda terbunuh setelah menggunakan gerakan yang kuat.

13Hanta Sero

Keanehan Sero adalah salah satu yang mudah diabaikan, tetapi secara jujur ​​mempunyai banyak potensi. Sero dapat membuat pita dari sikunya, tetapi dia sudah membuktikan bahawa dia dapat menggunakannya dengan baik.

Dia menggunakan pita untuk mengikat dan bergerak dan bahkan menarik beberapa orang dari bahaya juga. Itu menjadikan Sero sebagai pesaing yang kuat, walaupun dia masih memiliki banyak ruang untuk diperbaiki.

12Mina Ashido

Ashido adalah watak lain yang mempunyai ruang untuk diperbaiki. Dia sepertinya mengambil terlalu sedikit perniagaan wira, walaupun terdapat semua risiko. Keanehannya membolehkannya mencipta asid, yang merupakan pelanggaran dan pertahanan yang sempurna.

Ini dapat digunakan dalam banyak situasi — dia hanya perlu mulai mengetahui semua perkara yang dapat dia lakukan. Dia juga perlu meluangkan lebih banyak masa untuk memperhatikan kelas dan rakan pelajarnya.

sebelasMashirao Ojiro

Keanehan Ojiro adalah salah satu yang paling jelas dalam kumpulan itu: dia mempunyai kisah panjang yang dapat dia gunakan hampir seperti monyet.

Sejujurnya, Ojiro mungkin paling sesuai untuk sokongan atau status sidekick, tetapi itu banyak berkaitan dengan seberapa baik dia bekerja dengan orang lain. Dia penyayang, mampu menerima pesanan, dan sepertinya selalu meletakkan orang lain di atas dirinya sendiri.

10Ochaco Uraraka

Keanehan Uraraka adalah satu lagi yang mungkin mudah dilupakan. Dia boleh membuat apa-apa tanpa berat, selagi dia menyentuhnya. Dia membuktikan pada penampilan pertamanya bagaimana ini dapat digunakan secara menyerang dan bertahan.

Lebih baik lagi, dia secara aktif berusaha untuk melengkapkan kemahirannya. Baru-baru ini kami melihatnya belajar bertarung, satu fakta yang telah membantunya dalam lebih dari satu kesempatan.

9Eijiro Kirishima

Kirishima mungkin tidak kelihatan seperti alat paling tajam di gudang, tetapi dia masih banyak berusaha untuknya. Keanehannya membolehkannya mengeras, menjadikannya lebih sukar daripada merosakkannya.

Dia sudah mengetahui batasan dari keanehan ini dan mengatasinya. Tekad dan dorongannya akan membuatnya jauh, begitu juga dengan rasa belas kasihannya.

merangkumi kandungan alkohol emas tambahan

8Tokumami Fumukage

Tokoyami mempunyai salah satu kebiasaan terkuat yang digabungkan dengan salah satu kelemahan terkuat. Keanehannya memberikannya Dark Shadow: entiti seperti burung yang terbuat dari bayangan. Ia dapat bergerak dan berfikir secara bebas, memerhatikan punggungnya dan mengikuti serangan.

BERKAITAN: Akademi Wira Saya: 10 Penjahat Paling Kuat, Peringkat

Sayangnya, kawalan adalah masalah baginya, seperti yang dibuktikan semasa serangan di kem musim panas mereka. Namun, setelah dia menguasai, dia akan menjadi kekuatan yang harus diperhitungkan.

7Momo Yaoyorozu

Keanehan Momo Yaoyorozu yang digabungkan dengan kepandaian dan kesungguhannya menjadikannya sempurna untuk jalan yang dia lalui. Dia boleh membuat apa sahaja melalui lipid di kulitnya, asalkan dia mempunyai ruang dan tenaga untuk itu.

Kepintarannya yang cepat telah menyelamatkannya dalam lebih dari satu kesempatan, dan kepercayaan dirinya yang semakin meningkat hanya akan membantunya berjaya. Bahkan All Might merasa perlu memberi komen mengenai perkembangan wataknya baru-baru ini.

6Mezo Shoji

Keanehan Shoji mungkin bukan yang paling menarik, tetapi dia sudah bertindak dengan cara yang diharapkan dan diharapkan oleh seorang pahlawan. Keanehannya memungkinkan dia mengubah hujung pada lampirannya dan melihat, mendengar, bercakap, atau memiliki tangan tambahan.

Dia selalu menjadi orang yang berdiri dan melindungi rakan sekelasnya, sentiasa meletakkan kesejahteraan mereka di atas dirinya sendiri. Dia adalah pahlawan yang kita mahu menyelamatkan kita, mendorong datang untuk mendorong.

5Tsuyu Asui

Tsuyu adalah watak lain yang mungkin sering diabaikan. Keanehannya memberikan banyak sifat katak: lidah panjang (dan sangat kuat), berenang cepat, dan asam lambung. Kebiasaan ini tidak akan sesuai untuk wira sendiri.

titik pemberat komodor

Tetapi digabungkan dengan kecerdasan dan pemahamannya yang mendalam terhadap batasannya, Tsuyu akan pergi jauh. Dia sudah terbukti bahawa dia dapat bekerja dengan baik dengan orang lain, serta menunjukkan kemampuan untuk menilai situasi di sekelilingnya.

4Tenya Iida

Iida adalah pesaing semula jadi kelas atasnya. Dia mempunyai dorongan untuk menjadi pahlawan, berkat barisan keluarganya. Dan ketika dia telah goyah sekali, dia sepertinya telah belajar pelajaran darinya.

Keanehan Iida memberinya kemampuan untuk bergerak dengan cepat, suatu fakta yang dia gunakan untuk keuntungannya. Dia benar-benar hebat, jika kadang-kadang agak kasar Dan kami tahu dia tidak akan pernah berputus asa untuk mencapai matlamatnya.

3Izuku Midoriya

Midoriya adalah pilihan lain yang jelas untuk senarai teratas ini. Seiring berjalannya waktu, dia mungkin akan sampai di sana, terutama jika dia terus mengikuti jejak All Might dan terus belajar tentang kebiasaan barunya.

Dia semakin hampir dapat menggunakan One For All tanpa merosakkan dirinya sendiri, dan lebih baik lagi, dia mencari cara baru dan unik untuk menerapkannya.

duaKatsuki Bakugo

Walaupun keperibadian Bakugo kasar, dia sempurna untuk menjadi pahlawan. Jangan biarkan dia bercakap dengan anak-anak yang dia selamatkan.

Keanehan Bakugo memungkinkannya membuat letupan di tangannya, dan itu adalah kebiasaan yang pada dasarnya dia kuasai. Namun ia terus menyempurnakan dan menyempurnakannya. Tidak diragukan lagi salah satu kebiasaan yang lebih hebat di kelas.

1Shoto Todoroki

Todoroki adalah yang paling mungkin berlaku sepanjang menjadi wira. Dia sudah sangat hebat dan berbakat dengan sendirinya.

Dan dia benar-benar memperoleh semangat yang dia perlukan, berkat persahabatannya dengan Midoriya. Dia dengan cepat masuk ke sini sendiri, menerima kebiasaan untuk apa yang mereka dan apa yang boleh mereka lakukan.

SETERUSNYA: My Hero Academia: 10 Perkara Yang Harus Diketahui Peminat Mengenai Froppy



Pilihan Editor


George Miller Mempunyai Latar Belakang Untuk Mad Max: Mutant Guitar-Wielding Mutant Fury Road

Wayang


George Miller Mempunyai Latar Belakang Untuk Mad Max: Mutant Guitar-Wielding Mutant Fury Road

George Miller menggambarkan kisah sedih Coma-Doof Warrior, penjahat pelarian yang bertugas sebagai pemuzik buta tentera Immortan Joe.

Baca Lebih Lanjut
Walker Memerangi Kesedihannya di Musim 1, Episod 6 Klip

Tv


Walker Memerangi Kesedihannya di Musim 1, Episod 6 Klip

Cordell Walker berjuang untuk maju satu tahun selepas kematian isterinya dalam promo baru untuk Musim 1, Episode 6 dari The CW's Walker.

Baca Lebih Lanjut