My Little Pony: Persahabatan Adalah Sihir - CCG untuk Pemain yang Buruk di Magic: The Gathering

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Hampir 30 tahun selepas debutnya, Wizards of the Coast's seminal CCG, Sihir: Perhimpunan , masih merupakan salah satu permainan kad meja yang paling banyak dimainkan di pasaran. Mekaniknya telah mempengaruhi sebilangan permainan serupa, baik fizikal dan digital, tetapi satu CCG mengejutkan yang mengambil petunjuk MTG adalah My Little Pony: Persahabatan Sihir , yang berdasarkan siri animasi dengan nama yang sama.



Enterplay mengeluarkan yang pertama MLP CCG ditetapkan pada bulan Disember 2013 dan pada mulanya, mekaniknya sangat rosak. Sebilangan kad terlalu banyak mempengaruhi geladak tertentu, sementara yang lain pada dasarnya tidak berfungsi. Selama bertahun-tahun berikutnya, dengan bantuan beberapa pemain permainan, permainan menjadi semakin baik. Kumpulan blok terbarunya, Kawan selamanya , tekan rak pada akhir 2018.



Cara Bermain My Little Pony: Persahabatan Adalah Sihir

Fungsi pemarkahan utama di My Little Pony: Persahabatan Sihir sedang menyelesaikan Masalah dengan rakan. Orang pertama yang memperoleh 15 mata menang.

Untuk memulakan, pemain memilih kad Mane (pun dimaksudkan) dan membina dek mereka di sekitarnya. Masing-masing mempunyai kekuatan atau warna mana tertentu: Putih, merah jambu, kuning, biru, ungu dan oren. Sama seperti Sihir: Perhimpunan , penting untuk memasukkan kad penetapan warna dengan kuasa rendah di geladak untuk meletakkan kuasa di atas meja agar dapat bermain kad tahap lebih tinggi dan lebih baik di akhir permainan. Dek yang kuat biasanya terdiri daripada dua warna kekuatan yang saling melengkapi. Kombinasi starter yang sangat baik adalah merah jambu / putih, oren / biru, atau kuning / oren. Dek ungu sedikit lebih rumit, sesuai dengan mekanik, tetapi berfungsi paling baik dengan kombo biru atau oren.

MLP Dek CCG mempunyai 56 kad , termasuk Mane, 45 kad untuk dek undian dan 10 kad Masalah (yang mesti mengandungi sekurang-kurangnya satu Masalah Permulaan).



rasputin abv lama

Pemain memulakan permainan dengan timbunan membuang mereka ke paling kiri, kemudian geladak undian mereka dan kemudian Mane mereka di atas meja, dengan yang terakhir dibalik ke posisi Pemula. Setiap pemain meletakkan Masalah Permulaan di sebelah, yang mempunyai keperluan kuasa di kedua-dua belah pihak. Ini diletakkan di antara pemain dan lawannya; setiap pemain meletakkan Masalah mereka di sebelah kanan mereka di tengah meja. Keperluan kuasa menunjukkan berapa banyak pemain kad yang harus dimasukkan ke dalam Masalah - yang disebut berhadapan - untuk menyelesaikannya dan memperoleh mata. Pemain harus memilih kad Masalah yang memerlukan warna kekuatan dek mereka untuk diselesaikan; bahagian yang menghadap lawan mereka akan membenarkan sebarang warna, selagi jumlah keseluruhan dipenuhi.

Berkaitan: Wizards of the Coast Mengumumkan Sihir: Garis Masa Pelepasan Berkumpul Hingga 2021

Seterusnya, setiap pemain menarik enam kad untuk disimpan di tangan mereka. Secara rawak tentukan pemain mana yang pergi dahulu, kemudian mulakan. Giliran setiap pemain dibahagikan kepada empat fasa:



  • Fasa Sedia: Pemain menarik satu kad, membaca kad yang habis dan mendapat token tindakan berdasarkan skor orang tertinggi
  • Fasa Penyelesai Masalah: Pemain boleh mencabar kad Troublemaker lawan untuk menghadapi atau mengungkap sendiri
  • Fasa Utama: Pemain dapat bermain kad baru dari tangan mereka dan menggunakan kemampuan kad di kawasan permainan mereka
  • Fasa Markah: Pemain menjaringkan mata untuk berjaya menyelesaikan Masalah dan menang secara berhadapan dengan watak lawan mereka yang juga berhadapan

Token tindakan menentukan pergerakan yang dapat dibuat pemain semasa Fasa Utama di My Little Pony: Persahabatan Sihir . Untuk 1 token tindakan, mereka dapat menarik kad tambahan, bermain Pemecah Masalah menghadap ke bawah sama ada Masalah di kawasan permainan, atau bermain kad tertentu dari tangan mereka. Untuk 2 token tindakan, mereka dapat memindahkan watak ke kawasan permainan dari Rumah ke Masalah, dari Masalah ke Rumah, atau di antara Masalah. Mereka juga boleh menyediakan kad ketakutan.

kajian semula sol bir

Secara amnya, kad Rakan dan kad Sumber dapat dikembalikan ke Rumah setelah pemain berjaya menyelesaikan masalah, tetapi kad Acara dibuang. Kad Mane akan memberitahu pemain berapa banyak rakan yang dapat mereka miliki di Rumah mereka - setelah sejumlah daya terpasang di papan, mereka dapat melepaskan Mane mereka dari kedudukan Pemula untuk mendapatkan ruang Rumah tambahan dan lebih banyak kemampuan.

Pemain terus berhadapan dan menyelesaikan Masalah sehingga seseorang mencapai 15 mata dan memenangi permainan.

Berkaitan: Magic: The Gathering - Apa yang Perlu Diketahui Mengenai Penggubalan Dari Booster Packs

Mengapa My Little Pony CCG Lebih Mudah Daripada Magic: The Gathering

Walaupun peraturan di atas mungkin kelihatan rumit, My Little Pony: Persahabatan Sihir direka untuk pemain yang lebih muda, yang bermaksud memerlukan mekanik yang popular dari Sihir: Perhimpunan dan - untuk sebahagian besar - memudahkan mereka untuk bermain lebih mudah.

Setiap kad mempunyai keperluan warna / kuasa dan juga keperluan token tindakan. Pemain mempunyai kemampuan untuk meneruskan giliran pada bila-bila masa setelah menyelesaikan Fasa Siap, yang bermaksud giliran awal dapat digunakan hanya untuk mengambil token tindakan untuk membuat lebih banyak gerakan pada giliran kemudian dan - berpotensi - memperoleh keuntungan mengatasi lawan. Walaupun pemain akan menjaringkan gol terutamanya dengan menyelesaikan Masalah, mereka juga dapat berhadapan dengan Penyelesai Masalah dan memperoleh mata dengan cara itu juga. Pemain yang menggunakan geladak ungu akan menggunakan Penyelesai Masalah untuk menghentikan penyelesaian masalah lebih banyak daripada yang lain, yang dapat memperlahankan permainan dengan ketara jika lawan mereka kebanyakannya mempunyai kad penetapan kuasa rendah.

Oleh itu, penting untuk membuat dek yang paling seimbang dengan menarik banyak salinan kad yang baik untuk mempercepatnya. Kad dek boleh diulang hingga tiga kali dan Kad masalah boleh diulang dua kali. Pemain yang sudah biasa Kuda Kecil saya mungkin mempunyai sedikit kelebihan berbanding mereka yang tidak, kerana setiap set warna dan mekanik kad berasal dari siri animasi. Walaupun nampaknya tidak sopan untuk mengetahui bahan sumber untuk menang di CCG ini, ia membantu untuk membuat kontekstual dan membuat keputusan dalam permainan.

Bangunan geladak untuk MLP CCG agak mudah dan pemain dapat dengan cepat mengambil peraturan, kemudian membuat dek yang menghancurkan yang memanfaatkan kemampuan Mane dan rakan mereka untuk melakukan kerosakan besar dan menang hanya dalam beberapa pusingan permainan. Terdapat lebih sedikit mekanik, ketetapan dan peraturan yang perlu dilacak daripada yang ada MTG . Kuda Kecil saya secara asasnya Sihir- ringan, yang menjadikannya sesuai untuk pemain baru, dan juga mereka yang tidak mahir pada pemain terakhir.

Teruskan Membaca: 5 CCG untuk Pemain yang Tidak Suka Sihir: The Gathering



Pilihan Editor


Avatar: Legend of Korra Lebih Baik daripada Airbender Terakhir

Berita Anime


Avatar: Legend of Korra Lebih Baik daripada Airbender Terakhir

Walaupun ia tidak akan wujud tanpa Avatar: The Last Airbender, The Legend of Korra adalah siri keseluruhan yang lebih baik.

Baca Lebih Lanjut
Kemungkinan Perkara Orang Asing Musim 3 Butiran Plot Bocor

Tv


Kemungkinan Perkara Orang Asing Musim 3 Butiran Plot Bocor

Perincian plot yang berpotensi untuk Stranger Things musim ketiga yang akan datang mungkin telah terungkap, terima kasih kepada IMDB.

Baca Lebih Lanjut