Sekarang Pokemon & Mario Mempunyai Filem, Nintendo Harus Melesenkan Zelda

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Detektif Pikachu telah membuktikan penyesuaian permainan video dapat berjaya. Walaupun filem itu tidak meletupkan box office seperti persaingannya pada bulan ini (batuk, Avengers: Endgame , batuk), ia menghasilkan $ 431.6 juta di seluruh dunia dengan anggaran $ 150 juta, menandakannya sebagai cabutan box office - dan filem permainan video paling berjaya yang pernah ada. Ini adalah kisah kejayaan live-action pertama Nintendo yang pernah dilakukan. Hanya percubaan lain untuk membuat filem adalah Super Mario Bros. filem pada awal 1990-an.



Dengan Penjejakan pantas Nintendo a Super Mario Bros. filem animasi (dengan kemungkinan tarikh pelepasan 2022), persoalannya masih ada: apa lagi yang dapat dibawa Nintendo ke layar lebar? Harta yang luar biasa untuk dibawa ke layar lebar di masa depan adalah The Legend of Zelda , salah satu permainan unggulan Nintendo.



Apakah Rayuan Zelda?

The Legend of Zelda berbeza dengan sifat Nintendo lain, dengan banyak pengkritik menyebutnya sebagai yang terbaik dari pelbagai francais Nintendo. Salah satu sebab besar untuk ini adalah mekanik permainan siri ini. Namun, ketika sampai pada alasan permainan harus menjadi filem, permainan memerlukan tempat duduk belakang. Oleh itu, apakah sebab-sebab lain orang menyukai dunia Hyrule?

Kisah yang merangkumi abad Zelda menceritakan kisah siklik Ganondorf, yang, di sepanjang berbagai penjelmaan dan garis masa, mengancam akan memperoleh kekuatan tertinggi Triforce. Terserah kepada pelbagai penjelmaan Link dan Puteri Zelda untuk menghentikannya. Rangka kerja sederhana ini diterapkan pada pelbagai senario, dan sementara inti cerita (biasanya) tetap konsisten, setiap permainan meneroka tafsiran cerita yang berbeza dan dunia baru untuk mencipta pengalaman yang unik.

kembar jesus jahat

BERKAITAN: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, 10 Perbezaan Antara Permainan Video & Manga



Permainan ini mempunyai beberapa tema - beberapa di antaranya sangat matang. Contohnya, permainan yang paling terkenal dalam siri ini, Ocarina Masa , memberi tumpuan kepada keseimbangan alam dan industri, kehilangan belia dan hakikat kekuatan. Permainan ini boleh dibilang membuat Hyrule merasa seperti dunia nyata, dan ini mewujudkan beberapa budaya dan bangsa, dari suku Gerudo hingga Kokiri hingga Zoras hingga Hylians. Bersama-sama, unsur-unsur ini membantu menghidupkan dunia fantasi ini.

Dalam yang lain Zeld permainan, bagaimanapun, tema yang jauh lebih mendalam dinyatakan. Topeng Majora , misalnya, menerangkan tentang kematian dan ketakutan yang tidak dapat dielakkan dengan cara yang tidak pernah dilakukan oleh beberapa permainan.

Mungkin inilah yang menjadikannya Zelda siri menonjol; Permainan ini terasa seperti dunia nyata di mana pemain boleh tersesat, dengan cara yang hampir sama Lord of the Rings pembaca menjadi tersesat di Bumi Tengah.



Masalah Dengan Penyesuaian Nintendo

Sejauh ini, walaupun Nintendo telah meraih kejayaan di berbagai bentuk media, Nintendo telah berjaya di bahagian filem aksi langsung. Nintendo mengelak daripada membuat filem aksi langsung berdasarkan sifatnya berikutan kegagalan tahun 1993 Super Mario Bros.

adakah lucy mendapat semua kunci zodiak

BERKAITAN: Adakah Mario Games & Zelda dalam Garis Masa yang Sama? Teori Ini Mungkin Meyakinkan Anda

Satu kesukaran yang perlu diperhatikan dengan menyesuaikan sifat Nintendo untuk layar besar adalah sifat tanpa plot dari banyak permainannya. Bagi Nintendo, permainan dan keseronokan lebih penting untuk permainannya daripada cerita. Selalunya cerita hanya digunakan untuk membenarkan permainan. Dalam kedua-dua yang asli Mario dan Zelda permainan, plotnya melibatkan pahlawan yang melalui pelbagai dunia untuk menyelamatkan seorang puteri. Plot sederhana yang menggerakkan watak-watak melalui dunia yang dirancang, tetapi tidak sesuai dengan struktur cerita tiga tindakan kecuali kebebasan besar diambil.

Namun, itu bukan untuk mengatakan bahawa Nintendo menghindari penyesuaian kerjanya, tetapi penyesuaiannya cenderung memperluas atau mengubah elemen plot permainannya. The Metroid manga, misalnya, lebih memusatkan perhatian pada kehidupan awal Samus Aran dan bukannya kisah dari mana-mana permainan.

Itu satu perkara yang menentukan Zelda berjauhan. Permainan mempunyai cerita. Yang besar.

BERKAITAN: Zelda Spinoff Cadence of Hyrule Gameplay Trailer Mendedahkan Bulan Rilis

Mengadaptasi Zelda

The Legend of Zelda telah diadaptasi berkali-kali dalam pelbagai medium - paling mudah diingat, animasi dan manga. Siri animasi sering dikenang kerana plot episodiknya yang murahan.

Sementara itu, manga berusaha untuk menggerakkan cerita permainan. Sebagai Zelda permainan berjalan, cerita menjadi lebih rumit dan menarik, jadi tidak menghairankan bahawa terdapat lebih banyak bahan untuk disesuaikan untuk Ocarina Masa manga daripada, katakanlah, penyesuaian manga untuk Pautan ke Masa Lalu . Namun, kerana sifat sebilangan permainan yang luas, seringkali perlu meringkaskan plot dan watak untuk memastikan naratif dapat difahami.

BERKAITAN: 'Legend of Zelda' dan 'Sonic' menyertai Hall of Fame Permainan Video

Akibatnya, sukar untuk mengatakan bagaimana Zelda boleh disesuaikan untuk filem atau siri filem. Adakah satu permainan akan disesuaikan pada satu waktu, dengan pemeran yang sama muncul di berbagai filem? Adakah garis masa digabungkan? Adakah pembuat filem akan memilih satu cerita untuk diceritakan mengikut kronologi?

Penyesuaian manga sering melengkapkan watak Link. Dalam permainan, Link jarang bercakap, sebaliknya menunjukkan keperibadiannya dalam tingkah laku fizikalnya. Adaptasi manga diekstrapolasi dari ini, kadang-kadang menggambarkan Link sebagai pejuang yang keras dan masa lain sebagai petualang bermata lebar yang tidak bersalah. Keperibadian Link yang berbeza sering menambah nuansa watak. Oleh kerana semua penjelmaan watak maga adalah Pautan, tidak setiap Pautan sama. Ini berlaku untuk Zelda juga, walaupun walaupun dalam permainan, keperibadian Zelda berubah dari peluncuran ke pelepasan bersama dengan peranannya dalam masyarakat (Tetra, Zelda di Pembuat Angin , adalah lanun, bagaimanapun).

BERKAITAN: Breath Of The Wild: 15 Ikatan Buku Komik Zelda yang Kami Mahukan

bir bukan alkohol holsten

Laluan Apa yang Boleh Dilakukan Filem?

Keputusan yang bijak untuk penyesuaian permainan Zelda adalah memilih permainan yang dapat menghasilkan trilogi filem yang menarik. Pembuat filem boleh bermula dengan penyesuaian Pedang Langit , yang merupakan permainan paling awal dalam jangka masa francais. Pedang Langit menetapkan idea teras dan tema francais, termasuk sebab-sebab sifat kitaran siri ini.

Kemudian, pembuat filem dapat beralih ke adaptasi dari Ocarina Masa , yang dalam banyak cara mengkodifikasikan konflik inti dari kisah dalam epik tetapi sederhana. Kisah ini membuktikan pengambilalihan Hyrule oleh Ganondorf, menunjukkan dunia berubah selamanya. Ini akan membolehkan penonton menjadi lebih akrab dengan pelbagai bangsa Hyrule, dan juga melihat bagaimana negara telah berubah dalam berabad-abad sejak filem sebelumnya.

BERKAITAN: Detektif Pikachu Mengambil Kemahiran Melenyapkannya ke Nintendo Switch

sungai rusia gembira

Akhirnya, Pembuat Angin dapat membuat kesimpulan a Zelda trilogi filem, menyajikan masa depan di mana Ganondorf kembali setelah pemergian Wira Masa, dalam garis masa yang terpecah-pecah yang ditinggalkan oleh Ocarina . Hyrule adalah bangsa yang terbelah, lemas, dan terserah kepada penjelmaan terbaru Link untuk menamatkan Ganondorf selamanya.

Setiap filem akan menampilkan dunia yang sama pada tahap yang berbeza, dari awal di Pedang Langit hingga perdana di Ocarina hingga kematian dan kelahiran semula di Pembuat Angin . Dalam banyak cara, ia akan menjadikan Hyrule - penonton dunia yang disayangi selama beberapa dekad - menjadi watak, sama seperti Link, Zelda, dan Ganondorf. Struktur ini dapat berfungsi kerana setiap permainan cukup berbeda untuk membuat penyesuaian yang menarik dengan sendirinya.

Unsur-unsur lain dari permainan lain dapat digabungkan juga, termasuk Midna dan Guardians dari Nafas Liar .

Satu cara atau yang lain, jika Nintendo bermain untuk meneruskan perjalanannya ke adaptasi filem aksi langsung, Zelda akan menjadi tempat yang bijak untuk dilanjutkan.

SETERUSNYA: Detektif Pikachu Adalah Blockbuster Paling Millenial



Pilihan Editor


Magic: The Gathering - Membina Dek Elf Hitam-Hijau di Commander Legends

Permainan Video


Magic: The Gathering - Membina Dek Elf Hitam-Hijau di Commander Legends

Elf adalah suku yang kuat di M: TG Commander Legends Limited. Sudah tiba masanya untuk mengkaji keseluruhan pola dasar dan melihat bagaimana dek ini dapat dibina.

Baca Lebih Lanjut
Barbie Membina Apa yang Dimulakan secara Sah Berambut perang

Wayang


Barbie Membina Apa yang Dimulakan secara Sah Berambut perang

Barbie bukanlah gerakan kuasa gadis girly pertama. Lebih 20 tahun yang lalu, Legally Blonde klasik memulakan trend yang disempurnakan oleh fenomena semasa.

Baca Lebih Lanjut