Ocarina Masa & Tajuk Lain Bergantung pada Muzik - Tetapi Kebolehcapaian Adalah Masalah

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Muzik telah lama menjadi bahagian permainan video besar dan selamat datang. Dari runut bunyi yang menonjol dari permainan seperti Perjalanan ke permainan irama seperti Kumpulan rock , terdapat begitu banyak cara sehingga muzik dapat memasuki permainan. Suara lagu permainan yang hebat menanamkan minat terhadap permainan klasik dan merupakan salah satu perkara yang dapat dihubungkan oleh pemain pada tahap emosi yang mendalam, tidak kira genre.



Salah satu cara muzik yang paling menarik digunakan, bagaimanapun, adalah sebagai mekanik. Loom dan The Legend of Zelda: Ocarina of Time mempamerkan cara yang sangat menarik tetapi sering tidak berjaya dan bermasalah bahawa permainan video menggunakan muzik sebagai mekanik.



Bagaimana Muzik Memacu Kisah

Pada tahun 1990, tahun yang sama Lucasfilm Games melancarkan yang terkenal Pulau Monyet , ia juga melancarkan permainan yang jauh lebih kecil dan lebih kabur, Loom . Berada di dunia fantasi, Loom menceritakan kisah kurang senang bergantung pada pengetahuan watak yang besar bahawa pemain tidak mempunyai banyak eksposisi pada saat-saat akhir. Di mana Loom mungkin mengecewakan pemain sebagai naratif, ia menawarkan mekanik yang menarik untuk permainan pengembaraan lama. Pemain mungkin terbiasa dengan perbendaharaan kata kecil untuk menentukan bagaimana mereka dapat berinteraksi dengan dunia permainan - 'pickup,' 'walk,' 'talk,' dll - tetapi dalam Loom, perbendaharaan kata bukan perkataan, melainkan melodi kecil.

daun tiga

Pemain mengubah dunia Loom dengan memainkan melodi ini pada petugas ajaib, dengan nota yang lebih rendah di hujung kiri dan not yang lebih tinggi di sebelah kanan. Empat nota yang memungkinkan mereka mewarnai sekumpulan rumput hijau wol memungkinkan pemain untuk mewarnai kawanan domba, menyembunyikannya dari naga yang menghampiri. Yang paling menarik, memainkan melodi secara terbalik membatalkan aksi; lagu yang memusingkan air akan melepaskannya ketika dimainkan secara terbalik, dan lagu yang memutarkan jerami menjadi emas dapat mengubah gerombolan naga menjadi jerami yang mudah terbakar.

Muzik di Loom menunjukkan cara berfikir yang baru mengenai bagaimana pemain dapat berinteraksi dengan dunia permainan, tetapi melodi malangnya tidak menarik. Bahkan boleh menjadi perhatian untuk memanggil tema empat nota 'muzik.' Ini adalah penerokaan yang menyeronokkan, tetapi akhirnya ia tidak berjaya.



coors light mom penilaian

Berkaitan: Demo Fuser: Permainan Irama Baru Harmonix Menawarkan Kebebasan, Muzik Dan Corgis

Mungkin contoh muzik yang paling terkenal sebagai mekanik adalah The Legend of Zelda seri. Ocarina Masa adalah klasik yang digemari yang menampilkan banyak mekanik baru selain penambahan muzik. Tidak seperti Loom walaupun, ia juga menampilkan kisah yang indah dan tidak dapat dilupakan.

Selain menggunakan pedang dan busur, Link menjenamakan ocarina yang sangat baik. Walaupun pemain akan menyelesaikan teka-teki dan memerangi bos, sebahagian permainan juga melibatkan bermain lagu yang tepat pada waktu yang tepat. Beberapa lagu hanya untuk mendapatkan akses ke kuil, sementara yang lain memiliki kegunaan dalam permainan, seperti memanggil kuda pemain atau membekukan musuh undead. Pemain itu berinteraksi dengan dunia lain seperti permainan lain, tetapi kata kerja permainan 'berjalan' dan 'bertarung' dikaitkan dengan butang biasa.



Berkaitan: Makanan Untuk Pemain: 8 Tempat Terbaik Untuk Mencari Resipi Permainan Video

Ocarina Masa dan lain-lain Lagenda Zelda permainan berjaya di mana Loom gagal kerana mereka menambahkan permainan muzik ke mekanik permainan standard, dan bukannya menggantikannya. Walaupun penggantian ini memberi Loom rasa yang benar-benar baru, ia juga menjadikan kawalan permainan tidak disengajakan dan mengecewakan. Kedua-dua permainan ini, bagaimanapun, menunjukkan potensi nilai menggunakan isyarat aural ini sebagai komponen permainan yang benar-benar tidak terpisahkan.

Bagaimana Ini Mengemukakan Masalah Kebolehcapaian

Mengaitkan mekanik permainan dengan bunyi boleh menimbulkan beberapa masalah untuk dilayari. Bagi komuniti pekak dan pendengaran, aspek permainan ini sama sekali tidak dapat didekati. Tanpa isyarat visual, suara sahaja bukan mekanik yang boleh digunakan.

batu bergulir lebih pucat

Berkaitan: Cadence Of Hyrule: Mengapa Anda Perlu Memberi Permainan Zelda Buatan Indie Ini Peluang

Loom usaha untuk mengatasi ini melalui komponen visual kakitangan pembuatan muzik. Bukan hanya nota yang terletak di ruang fizikal yang berbeza pada kakitangan, tetapi apabila diklik, warna-warna itu bersinar. Walau bagaimanapun, walaupun ini memungkinkan pemain menghasilkan semula lagu berdasarkan lokasi atau warna dan tidak bersuara, ia mengurangkan mekanik berasaskan melodi kepada corak visual.

Ocarina Masa cuba menjadikan mekanik muziknya lebih mudah diakses daripada Loom . Catatan disampaikan kepada staf muzik, tetapi tidak diperlukan pengetahuan tentang cara membaca muzik secara formal. Sebaliknya, nota diberi kod warna dan dilabelkan mengikut butang pengawal. Notasi sedemikian bermaksud lagu-lagu dalam Ocarina Masa boleh dimainkan walaupun mereka tidak dapat didengar, tetapi hanya menambah maklumat aural tambahan untuk pemain yang biasa dengan notasi ini.

Eksperimen dengan muzik sebagai komponen permainan yang tidak terpisahkan menghadirkan pemain dan pemaju dengan pelbagai pilihan antara muka dan petunjuk permainan yang baru. Namun apabila dilaksanakan tanpa pertimbangan sewajarnya, permainan ini tidak dapat diakses. Mekanik novel ini dapat menjadikan permainan sangat menarik, tetapi penting untuk menarik perhatian semua orang.

anime yang akan membuatkan anda menangis

Teruskan membaca: Empat Permainan Pengembaraan Berasaskan Teks yang Memodenkan Genre



Pilihan Editor


Fajar Yangchen Membuat Pendedahan UTAMA Mengenai Negeri Avatar

Anime


Fajar Yangchen Membuat Pendedahan UTAMA Mengenai Negeri Avatar

Kebolehan rohani Avatar adalah sama berharganya dengan lenturan mereka, tetapi mereka mempunyai had, seperti yang ditunjukkan oleh Yangchen.

Baca Lebih Lanjut
Naruto: Setiap Anggota Akatsuki (Dalam Urutan Mereka Meninggal)

Senarai


Naruto: Setiap Anggota Akatsuki (Dalam Urutan Mereka Meninggal)

Akatsuki dari Naruto adalah sekumpulan shinobi yang kuat, tetapi mereka semua terbunuh. Dari Sasori ke Zetsu, berikut adalah urutan di mana mereka meninggal.

Baca Lebih Lanjut