AMARAN: Artikel berikut membincangkan topik seperti kemurungan dan penyakit mental.
Pac-Man adalah permainan retro legenda, yang menjadi terkenal di arcade 1980-an dan melahirkan sejumlah besar sekuel terlaris dan putaran Cik Pac-Man . Sebagai salah satu watak permainan video yang paling dikenali, Namco's Pac-Man mendapat tempat dalam sejarah budaya pop. Sebahagian daripada Pac-Man tarikan adalah kesederhanaannya. Mekanik permainan melibatkan kemahiran asas bergerak ke atas, bawah, kiri dan kanan. Itu salah satu sebabnya Pac-Man berjaya menawan hati para pemula dan pemain tegar.
adakah iris west mati dalam komik
Namun di bawah luarannya yang sederhana, beberapa pemain berpendapat Pac-Man sebenarnya merupakan metafora untuk penyakit mental dan komen gelap mengenai syarikat farmaseutikal.

Baru-baru ini Teori Reddit menunjukkan tahap Pac-Man adalah labirin yang wujud dalam fikiran watak tajuk. Tanpa melarikan diri, dia berjalan di sekitarnya 24/7, cuba menghindari 'iblis' batinnya, yang diwakili oleh empat hantu yang berwarna-warni. Titik-titik kecil adalah ubat yang dimakan oleh Pac-Man untuk menghadapi hantu, tetapi kesannya berumur pendek, dan lebih banyak pil diperlukan.
Teori itu mencadangkan Pac-Man berempati dengan mereka yang berjuang dengan penyakit jiwa sambil juga mengkritik syarikat farmasi kerana memanfaatkan kesihatan mental orang. Titik-titik yang lebih besar yang membolehkan hantu dimakan untuk waktu yang terhad mewakili ubat-ubatan dan pertempuran berterusan Pac-Man dengan pemikiran atau gejalanya. Mereka yang bergelut dengan kegelisahan, kemurungan atau penyakit mental yang lain sudah biasa dengan kitaran ini. Sama seperti di Pac-Man , ubat tidak selalu menawarkan penyelesaian tetap, terutama tanpa digabungkan dengan terapi atau perkhidmatan lain.

Bagi mereka yang tertanya-tanya di mana Pac-Man Bonus makanan tanda dagangan sesuai dengan teori peminat ini, pengguna Reddit lain memberikan penyelesaian yang menarik. Labirin juga mewakili pekerjaan yang tidak memuaskan di mana Pac-Man mesti melakukan 'tugas yang tidak berkesudahan dan berulang untuk pertukaran ganti orang lain.' Sebagai balasannya, syarikat yang tidak berterima kasih itu memberi ganjaran kepada pekerja kerasnya dengan makan siang 'bonus' tetapi tiada pujian yang bermakna. Daripada promosi, Pac-Man mesti terus melakukan pekerjaan monoton yang sama dengan peningkatan kelajuan output.
Ia mungkin kelihatan sinis, tetapi pekerjaan yang tidak memuaskan dan pengurusan yang buruk dapat menyumbang kepada kesejahteraan. Sehubungan itu, Pac-Man juga boleh bertindak sebagai kritikan kapitalisme. Tanpa pengesahan dari Namco, teori itu tidak lebih dari sekadar spekulasi. Walau bagaimanapun, ini menunjukkan bahawa mungkin terdapat sisi yang lebih gelap yang tersembunyi di bawah warna-warna terang dan muzik elektronik klasik 80-an ini.
Sekiranya anda atau orang yang anda sayangi hidup dengan penyakit mental, bantuan tersedia: https://nndc.org/resource-links .
berapakah peratus alkohol bulan biru