Panduan Sami Gerbang 3 Baldur

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Dalam Pintu Baldur 3 , Sami adalah ahli bela diri yang mahir yang menari dengan pantas merentasi medan perang dengan anggun dan kehalusan. Mereka menyalurkan pencerahan kosmik mereka dengan cekap mengelak lawan mereka dan membongkar mereka dengan pelbagai serangan yang menakjubkan dan angin puyuh serangan seni mempertahankan diri. Tidak dapat ditandingi dalam kepakaran tempur mereka yang tidak bersenjata, mereka menunjukkan kuasa mereka melalui kepantasan dan keupayaan menakjubkan yang tidak dapat diampuni.



VIDEO CBR HARI INI SCROLL UNTUK MENERUSKAN KANDUNGAN

Sama seperti Penyangak, Monks bermula sebagai kelas yang sangat mudah kerana mereka pada mulanya memerlukan sangat sedikit daripada pemain dari segi keputusan mengenai pilihan penyesuaian. Apabila menerima subkelas mereka di Tahap 3, bagaimanapun, mereka menjadi lebih kompleks, dan kepelbagaian permainan mereka terbuka dengan ketara. Dengan banyak pemikiran yang dimasukkan ke dalam bangsa, latar belakang dan kebolehan mereka terlebih dahulu, mereka boleh menjadi salah satu kelas yang paling berkuasa untuk dimainkan. Pintu Baldur 3 .



Perlumbaan Terbaik untuk Sami di Baldur's Gate 3

  Baldur's Gate 3 Wood Half-Elf Monk race selection screen

Menentukan perlumbaan terbaik untuk kelas dalam Pintu Baldur 3 hampir selalu bergantung kepada keutamaan pemain, kerana bonus statistik kaum versi akses awal telah dialih keluar dalam keluaran penuh dan telah digantikan dengan bonus +1 dan +2 yang boleh digunakan oleh pemain pada dua statistik pilihan mereka. Walau bagaimanapun, setiap perlumbaan mempunyai ciri yang mungkin dirasakan oleh sesetengah pemain lebih menguntungkan kelas mereka daripada yang lain. Dalam kes Monks, terdapat beberapa pilihan yang memainkan kekuatan Monk.

The Kayu Half-Elf adalah perlumbaan terbaik untuk sami Pintu Baldur 3 kerana kelajuan pergerakannya yang meningkat dan ciri Militia Awamnya. Dengan Civil Militia, Wood Half-Elves mempunyai Kemahiran Senjata dengan lembing, tombak, tombak, dan glaive, dan Kemahiran Armor dengan Perisai Ringan dan Perisai. Tanpa perlumbaan ini, Monks hanya mempunyai Kemahiran Senjata dalam Senjata Mudah dan pedang pendek, jadi Civil Militia adalah bonus yang ketara. Selain itu, Wood Half-Elves boleh melihat dalam gelap sehingga 12m dengan Darkvision dan mempunyai ciri Fey Ancestry, yang memberikan Kelebihan pada Saving Throws daripada terpesona.



Pemain perlumbaan lain yang boleh dipilih ialah Bunian Kayu perlumbaan, kerana ia mempunyai ciri yang serupa seperti peningkatan kelajuan pergerakan. Walau bagaimanapun, daripada memiliki ciri Civil Militia, Wood Elves mempunyai Latihan Senjata Elven. Ciri ini memberikan Kemahiran Senjata dengan Longsword, Shortsword, Shortbow dan Longbow. Wood Elves juga mempunyai Darkvision dan Fey Ancestry, seperti Wood Half-Elves.

Memilih Subkelas Terbaik untuk Monks di Baldur's Gate 3

  Baldur's Gate 3 Wood Half-Elf Monk subclass selection screen

Seperti kebanyakan kelas di Pintu Baldur 3 , Sami tidak mendapat akses kepada subkelas mereka sehingga mereka mencapai Tahap 3 . Apabila mencapai Tahap 3, pemain akan diberikan tiga pilihan dari segi subkelas: Way of the Four Elements, Way of the Open Hand dan Way of Shadow. Setiap subkelas ini menawarkan gaya permainan yang sangat berbeza, jadi pemain akan mahu memilih pengkhususan yang paling sesuai untuk mereka.



The Cara Empat Unsur ialah subkelas berasaskan sihir untuk Monk kerana ia memberikan pemain kebolehan untuk membuang mantra. Mantra ini bukan mantra tradisional, walau bagaimanapun, kerana ia unik untuk kelas Monk dan menelan kos Mata Ki berbanding slot ejaan. Termasuk dengan subkelas Way of the Four Elements ialah Harmony of Fire and Water Class Action, yang membolehkan pemain mendapatkan semula separuh daripada Mata Ki mereka (dibulatkan ke bawah) semasa tidak dalam pertempuran. Subkelas ini adalah yang terbaik untuk pemain yang lebih suka gabungan pilihan pemutus ejaan dan pertempuran jarak dekat.

The Cara Tangan Terbuka mungkin merupakan subkelas paling tradisional untuk Monk, kerana ia memberi tumpuan kepada menangani kerosakan huru-hara tanpa senjata. The Way of the Open Hand mempunyai tiga Tindakan Kelas 'Flurry of Blows' yang disertakan bersamanya: Topple, Stagger dan Push. Topple memberikan 8-18 kerosakan dengan peluang untuk mengetuk sasaran Prone. Stagger juga memberikan 8-18 kerosakan tetapi Staggers sasaran. Akhirnya, Push memberikan 8-18 kerosakan dengan kemungkinan menolak sasaran sejauh 5m. Subkelas ini sesuai untuk mereka yang ingin mengambil pendekatan yang lebih tradisional untuk memainkan Monk dan memberi tumpuan kepada menangani kerosakan yang ketara melalui pertempuran tanpa senjata.

pengasas oatmeal gempal

The Jalan Bayang ialah subkelas siluman Monk. Subkelas ini termasuk Minor Illusion Cantrip dan lima Tindakan Kelas 'Shadow Arts'. Tindakan Kelas ini ialah Sembunyikan, Lulus Tanpa Jejak, Kegelapan, Penglihatan Gelap dan Senyap. Sembunyi adalah setara dengan keupayaan Sembunyikan Penyangak, dan ia membolehkan Sami untuk bersembunyi dengan menjayakan semakan Stealth. Pass Without a Trace memberikan pemain dan semua sekutu berdekatan bonus +10 untuk cek Stealth. Kegelapan mencipta awan gelap yang Membutakan mana-mana makhluk yang terperangkap di dalamnya, dan semasa berada di dalamnya, mereka tidak boleh melakukan sebarang serangan jarak jauh. Darkvision ialah sifat Elven yang membolehkan pemain melihat dalam gelap sehingga 12m. Akhir sekali, Senyap mencipta sfera kalis bunyi di mana semua di dalamnya disenyapkan dan kerosakan Kebal terhadap Guruh. Subkelas ini adalah yang terbaik untuk pemain yang lebih suka mengambil pendekatan yang lebih tersembunyi untuk bertempur.

Latar Belakang Terbaik untuk Sami di Baldur's Gate 3

  Baldur's Gate 3 Wood Half-Elf Monk background selection screen

Terdapat beberapa latar belakang yang boleh dipilih oleh pemain untuk Monk mereka Pintu Baldur 3 , kerana mereka bukan sahaja masuk akal dari perspektif main peranan tetapi mereka juga memberikan kemahiran dalam kemahiran yang pasti boleh digunakan oleh seorang sami. Walau bagaimanapun, seperti biasa, pemain harus berasa bebas untuk memilih latar belakang yang mereka inginkan, kerana mereka mungkin menginginkan watak mereka sama ada mempunyai cerita asal yang berbeza atau mahir dalam kemahiran lain.

The Penghibur adalah latar belakang yang paling masuk akal untuk Monks, kerana ia adalah satu-satunya latar belakang dengan Akrobatik — yang akhirnya merupakan kemahiran Ketangkasan. The Entertainer juga memberikan pemain kemahiran Prestasi berasaskan Karisma. Pemain juga boleh memilih Orang luar latar belakang kerana kemahiran Survival yang disediakannya. Kelangsungan hidup ialah kemahiran Kebijaksanaan, dan Rahib bergantung pada Kebijaksanaan untuk pertahanan kerana mereka bergantung pada Ketangkasan untuk serangan. Selain kemahiran Survival, latar belakang Outlander juga memberikan pemain kemahiran Olahraga Berpusatkan Kekuatan.

Keupayaan Terbaik untuk Sami di Baldur's Gate 3

  Baldur's Gate 3 Wood Half-Elf Monk Ability Point distribution screen

sami masuk Pintu Baldur 3 bergantung pada Ketangkasan sebagai sumber utama kerosakan mereka. Ciri kelas mereka, Seni Mempertahankan Diri: Dextrous Attacks, membuat serangan dengan Senjata Monk dan serangan tidak bersenjata berskala dengan Ketangkasan pemain asalkan Ketangkasan mereka lebih tinggi, jadi adalah mustahak bahawa Ketangkasan diutamakan apabila memperuntukkan Mata Keupayaan. Walau bagaimanapun, Kebijaksanaan juga harus diutamakan kerana ciri lain dari kelas Monk, Pertahanan Tidak Bersenjata. Ciri ini menambahkan Pengubah Kebijaksanaan pemain pada Kelas Perisai mereka, selagi mereka tidak memakai sebarang perisai. Ini juga bermakna pemain harus melepaskan perisai apabila boleh.

Kekuatan

10

Ketangkasan

16

Perlembagaan

wisconsin bir ceri

14

Kepintaran

8

kebijaksanaan

16

Karisma

10

Cara Meratakan Seorang sami di Gerbang Baldur 3

  Baldur's Gate 3 Wood Half-Elf Monk waking up on ship

Meratakan seorang sami Pintu Baldur 3 adalah proses yang agak mudah, kerana kebanyakan proses meratakan melibatkan penyesuaian yang sangat sedikit. Mereka yang memilih Jalan Empat Elemen, bagaimanapun, akan diberi berbilang peluang untuk memilih mantra baharu, termasuk Cantrips. Pilihan ejaan kebanyakannya bergantung kepada keutamaan, tetapi amat disyorkan bahawa pemain memilih ejaan yang menelan kos paling sedikit Mata Ki pada mulanya dan secara beransur-ansur menambah ejaan yang lebih mahal pada himpunan mereka apabila mereka memperoleh lebih banyak Mata Ki. Selain itu, tumpuan utama dalam meratakan Rahib ialah memperolehi Kejayaan yang tersedia pada Tahap 4, 8, dan 12.

Pada Tahap 4 , pemain harus memilih Peningkatan Kebolehan sebagai Feat pertama mereka. Cara Sami Tangan Terbuka dan Cara Sami Bayangan harus menggunakannya untuk meningkatkan Ketangkasan mereka dengan dua mata, manakala Cara Sami Empat Unsur sepatutnya meningkatkan Kebijaksanaan mereka dengan dua mata.

Pada Tahap 8 , Cara Sami Tangan Terbuka dan Cara Sami Bayangan harus memilih Guru Polearm sebagai Feat mereka. Ini akan memberikan mereka tindakan bonus untuk menyerang dengan punggung senjata mereka apabila mereka menyerang dengan glaive, tombak, suku kaki atau lembing. Cara Sami Empat Unsur , sebaliknya, harus memilih Permulaan Sihir: Ulama sebagai Feat mereka.

Pada Tahap 12 , pemain harus sekali lagi memilih Peningkatan Kebolehan sebagai Feat terakhir mereka. Cara Sami Tangan Terbuka dan Cara Sami Bayangan akan mendapat manfaat paling banyak daripada a meningkat kepada Ketangkasan mereka dengan dua mata, manakala Cara Sami Empat Unsur sepatutnya meningkatkan Kebijaksanaan mereka dengan dua mata.



Pilihan Editor


Pertempuran Genie Konkrit Meminjam Dari Dua Permainan Ikon

Permainan Video


Pertempuran Genie Konkrit Meminjam Dari Dua Permainan Ikon

Concrete Genie menghabiskan banyak mod ceritanya untuk menjelajahi kota Denska, tetapi setelah aksi bermula, ia memerlukan inspirasi dari dua permainan hebat.

Baca Lebih Lanjut
Kingdom Hearts Arsenal: Sejarah dan Kekuatan Keyblades

Permainan Video


Kingdom Hearts Arsenal: Sejarah dan Kekuatan Keyblades

Keyblades adalah senjata dan alat misteri yang terdapat dalam siri Kingdom Hearts, tetapi masih banyak yang perlu dipelajari.

Baca Lebih Lanjut