Peminat Dungeon & Dragons Pasti Suka Pengembaraan Fantasi Bersaiz Gigitan Ini

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Dungeons & Dragons telah lama memegang mahkota apabila melibatkan RPG atas meja fantasi. Banyak versi permainan wujud, dan yang lain telah mengambil inspirasi daripada kejayaannya dan cuba membina di atasnya. Walau bagaimanapun, D&D kempen memerlukan dedikasi, jadi bagus untuk pemain melakukannya permainan lain untuk dinikmati sebagai pembersih palet di antara panjang, selalunya sengit D&D sesi.



SCROLL UNTUK MENERUSKAN KANDUNGAN

Melarikan diri dari Istana Gelap adalah celah henti bersaiz gigitan yang sempurna untuk kumpulan 1-4 pemain. Ia adalah permainan meja pengembaraan fantasi ringkas yang mudah disediakan dan digunakan, tetapi juga sangat menyeronokkan. Panjangnya lebih pendek, mudah disediakan dan dipermudahkan D&D mekanik bermakna ia sesuai untuk kedua-duanya D&D peminat yang mencari pengembaraan yang pendek dan mudah diakses dan mereka yang agak baru dengan permainan meja.



anderson lembu belanda liar

Escape the Dark Castle Mudah Disiapkan dan Dimainkan

  Escape the Dark Castle yang telah disediakan

Melarikan diri dari Istana Gelap mudah disediakan dan memerlukan ruang yang sangat sedikit, kerana ia tidak mempunyai papan fizikal. Sebaliknya, permainan ini dimainkan dengan membalikkan kad bab untuk menjana cerita secara rawak. Ini memberikan pelbagai cabaran untuk pemain bekerjasama untuk melarikan diri dari istana tempat mereka telah dipenjarakan secara salah.

Selebihnya persediaan termasuk kad aksara, kad item, beberapa set dadu dan pad nota untuk memantau mata kesihatan. Permainan itu sendiri berlangsung kira-kira 30 minit, tetapi tidak ada dua perlawanan yang sama, jadi pemain boleh memilih untuk bermain beberapa 'kempen' secara berturut-turut. Tahap kebolehcapaian dan kesederhanaan ini menjadikan Melarikan diri dari Istana Gelap sesuai untuk putus cinta lebih lama D&D sesi.



Peminat D&D Akan Menikmati Permainan Ko-op Melarikan Diri dari Dark Castle

  Melarikan diri daripada kad watak Istana Gelap

Bahagian penting daripada D&D ialah membuat keputusan kumpulan, di mana parti mesti membincangkan cara terbaik mereka ke hadapan. Melarikan diri dari Istana Gelap Kad bab menawarkan dilema yang sama. Sebagai contoh, satu kad meminta kumpulan itu memutuskan sama ada untuk menyelinap melepasi tukang besi yang kelihatan marah, atau sama ada akan menyerangnya dengan harapan mendapatkan rampasan. Keputusan risiko lawan ganjaran ini adalah cara yang menyeronokkan untuk memberi pemain kawalan ke atas cara mereka memajukan pengembaraan mereka dan merupakan aspek yang pastinya akan menarik perhatian. D&D peminat.

Escape the Dark Castle Termasuk Banyak Mekanik D&D Ringkas

  Melarikan diri dari dadu Istana Gelap

Sebagai RPG fantasi, Melarikan diri dari Istana Gelap termasuk banyak versi ringkas tradisional D&D mekanik. Persamaan utama ialah itu setiap pemain mengambil peranan individu , masing-masing dengan mereka sendiri kekuatan dan kemahiran . Ini ditunjukkan melalui titik statistik merentas tiga kategori: keperkasaan, kelicikan dan kebijaksanaan. Pertempuran dikaitkan dengan statistik ini, dengan setiap watak mempunyai set dadu yang unik dengan kebarangkalian berbeza untuk melancarkan kemahiran yang disebutkan di atas. Setiap musuh memerlukan keputusan dadu yang berbeza untuk ditewaskan, jadi setiap watak mempunyai peranan penting untuk dimainkan.



jk musim sejuk yang teruk

Itu bukan satu-satunya yang dipermudahkan D&D mekanik Melarikan diri dari Istana Gelap menggabungkan. Sebagai contoh, setiap pemain bermula dengan 14 mata kesihatan, yang boleh hilang dengan mudah dalam pertempuran. Jika mana-mana pemain mati, seluruh kumpulan gagal. Syukurlah, pemain juga boleh mendapatkan semula mata kesihatan dengan berehat atau menggunakan item tertentu. Pelbagai item, termasuk item penyembuhan, ramuan dan senjata, kebanyakannya diperoleh melalui kemenangan pertempuran dan boleh ditukar merentasi kumpulan.

Membincangkan cara terbaik untuk menggunakan item ini adalah kunci kepada kemenangan dan menambah satu lagi lapisan kedalaman strategik dan kerjasama kepada permainan. Mekanik ini, bersama-sama Melarikan diri dari Istana Gelap Kesederhanaan relatif, menjadikannya pengembaraan atas meja yang sempurna untuk D&D peminat mencari pengalaman fantasi koperasi bersaiz gigitan.



Pilihan Editor


The Witcher Netflix boleh menjadi permainan takhta seterusnya

Eksklusif Cbr


The Witcher Netflix boleh menjadi permainan takhta seterusnya

Tidak syak lagi kita memerlukan sesuatu untuk memerangi penarikan fantasi setelah Game of Thrones berakhir. Mungkinkah The Witcher menjadi jawapannya?

Baca Lebih Lanjut
Yu Yu Hakusho: Sisi Gelap Kurama Mempertingkatkan Pertempuran Kejohanan Gelapnya

Anime


Yu Yu Hakusho: Sisi Gelap Kurama Mempertingkatkan Pertempuran Kejohanan Gelapnya

Kurama mencuri perhatian semasa arka Kejohanan Gelap Yu Yu Hakusho sambil dia menyelam lebih dalam ke bahagian gelapnya untuk menyelamatkan dan menyokong rakan dan keluarganya.

Baca Lebih Lanjut