Permainan Seram Indie The Last Door Menawarkan Pandangan Baru tentang Lore Lovecraftian

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Seram Lovecraftian telah menjadi sebahagian besar permainan kerana elemennya yang berbeza boleh memuatkan beberapa genre, termasuk pengembaraan, seram, aksi, teka-teki dan banyak lagi. Walau bagaimanapun, daripada mencipta sesuatu yang baharu daripadanya atau menggunakan unsur psikologinya dengan cara segar yang menarik, kebanyakan permainan cenderung menggunakan semula cerita Lovecraft, dengan Cthulhu menjadi yang paling banyak digunakan atau dirujuk. Di sinilah permainan indie Pintu Terakhir menonjol. Mengambil unsur-unsur daripada cerita Lovecraft, ia menjalin kisah peliknya sendiri yang, sama seperti sumber inspirasinya, perlahan-lahan membina cerita pelik dan menakutkan.



Pintu Terakhir ialah permainan episod yang pada masa ini mempunyai dua musim, atau dua perlawanan, dengan lebih banyak lagi dalam kerja-kerja untuk melengkapkan kisah itu. Kisah bermula dengan seorang lelaki melawat rakan lamanya selepas menerima surat pelik daripadanya. Menemui rumah yang tiada penghuninya, dia menemui beberapa peristiwa dan adegan pelik. Dari situ, permainan itu meletakkan dia, dan kemudiannya rakan-rakan zaman kanak-kanaknya yang lain, pada laluan untuk mengungkap misteri ghaib dalam gaya yang sangat Lovecraftian.



Bagaimana Pintu Terakhir Bersambung dengan Kisah Lovecraft

 Mimpi buruk dalam The Last Door

Sesiapa yang telah meluangkan masa membaca cerpen Lovecraft akan dengan cepat mengenali rentak penceritaan Pintu Terakhir . Seram psikologi membina sebagai garis antara paranoia dan alam ghaib mula kabur -- menyebabkan pemain tidak pasti tentang apa -- sehingga permainan mendedahkan lebih banyak pada akhir setiap episod. Ketidakpastian dan misteri ini adalah sebahagian besar daripada perkara yang menjadikan karya Lovecraft menarik. Ia adalah satu tanda yang banyak permainan Lovecraftian terlepas, kerana mereka sebaliknya pergi terus untuk raksasa, sesungut dan meter kegilaan. Itu bukan bermakna tiada raksasa masuk Pintu Terakhir , tetapi mereka tidak menonjol atau dilemparkan terlalu cepat.

Daripada melawan atau bersembunyi, permainannya adalah tertumpu kepada misteri . Ia adalah permainan gaya titik dan klik, yang bermaksud bahawa pemain perlu meneroka kawasan dan menyelesaikan teka-teki untuk menemui lebih banyak maklumat dan bergerak ke hadapan. Beberapa teka-teki ini boleh menjadi agak mencabar dan memerlukan pemain menilai dengan teliti pelbagai maklumat dan pengetahuan, yang merupakan sesuatu yang mesti dilakukan oleh banyak watak dalam cerita Lovecraft. Gaya seni piksel retro boleh membuat beberapa perkara sukar untuk dilihat, tetapi secara amnya, item dan boleh berinteraksi dibuat sangat kelihatan dan menonjol daripada persekitaran mereka. Jika ada, gaya seni menambah Pintu Terakhir pesona, dengan reka bentuk bunyi yang menggabungkan segala-galanya.



Terdapat banyak ruang untuk menjadi kreatif dengan lore Lovecraftian, namun banyak permainan tetap dengan Cthulhu atau terus menarik acara lain daripada cerita. Pintu Terakhir menunjukkan bagaimana pembangun kreatif boleh bercerita dan cara jenama seram Lovecraft boleh dijadikan sesuatu yang baharu dengan lebih memahami karya itu. Pada masa ini terdapat dua musim Pintu Terakhir tersedia dengan lebih banyak yang sedang dibangunkan, dan ia pastinya satu siri untuk diperiksa peminat seram Lovecraftian dan permainan retro.



Pilihan Editor


Super-Skrulls Secret Invasion Boleh Mempunyai Pembekal Tidak Mungkin

TV


Super-Skrulls Secret Invasion Boleh Mempunyai Pembekal Tidak Mungkin

Secret Invasion telah menunjukkan banyak kemahiran yang dimiliki oleh Super-Skrullsnya. Tetapi mereka mungkin telah memperoleh kemahiran terbaik mereka daripada seorang wira yang menjadi penjahat.



Baca Lebih Lanjut
Sol (Mexico)

Kadar


Sol (Mexico)

Sol (Mexico) a Pale Lager - bir Amerika oleh FEMSA - Cuauhtémoc-Moctezuma (Heineken), sebuah kilang bir di Monterrey / Orizaba,

Baca Lebih Lanjut