Ceramah Craig McCracken Gadis Powerpuff Memasuki Zaman Streaming Dengan Cosmic Kanak-kanak

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Dunia animasi telah berubah sejak Craig McCracken muncul di tempat kejadian dengan projek pelajar CalArts 1992 Rebusan Whoopass , yang akhirnya menjadi Gadis Powerpuff . Antara PPG dan Rumah Foster Untuk Rakan Khayalan untuk Rangkaian kartun dan Mengembara ke Yonder untuk Disney Channel, McCracken telah menjadi salah satu pencipta kartun komedi episodik yang paling berjaya. Namun, pada zaman penstriman, siri animasi menjadi semakin bersiri, dan Anak Kosmik , Siri pertama McCracken untuk Netflix, memanfaatkan format ini untuk menceritakan kisah yang menggembirakan dan serius mengenai kanak-kanak yang sangat ingin menjadi pahlawan.



McCracken bercakap dengan CBR mengenai perkembangan Anak Kosmik , landskap animasi yang berubah dan satu titik plot yang benar-benar tidak dimaksudkan sebagai ulasan mengenai peristiwa semasa.



Anak Kosmik adalah pertunjukan superhero pertama anda sejak itu Gadis Powerpuff , tetapi genre ini sangat berbeza. Apa yang memberi inspirasi kepada anda untuk kembali ke cerita superhero?

Craig McCracken: Saya hanya merasa - Itu bukan pilihan sedar untuk kembali ke cerita superhero. Saya baru mendapat idea mengenai watak ini, anak muda ini yang bermimpi menjadi pahlawan dan mempunyai kekuatan yang menjadikan impiannya menjadi kenyataan. Saya hanya ingin meneroka idea itu, saya tidak menyangka mahu melakukan perkara superhero yang lain. Saya sangat menyukai watak dan susunan dan ingin meneroka anak muda ini kerana dia belajar apa sebenarnya yang dimaksudkan dengan menjadi pahlawan.

Ini juga merupakan rancangan bersiri sepenuhnya pertama anda. Bagaimana rasanya menyesuaikan diri dengan itu?



cc : Itu hebat. Maksud saya, sejak sekian lama saya selalu ingin bercerita panjang lebar. Hanya melakukan 11 atau 22 [episod -minit] jenis - Sangat senang dilakukan untuk tujuan humor, tetapi agak mengecewakan sejauh bercerita kerana anda selalu perlu menekan butang tetapan semula dan watak-watak anda tidak akan pernah dapat belajar dan berkembang . Mampu menceritakan kisah bersiri di mana setiap episod bergulir ke episod berikutnya dan watak anda dapat berkembang dan berubah sepanjang musim adalah sesuatu yang saya ingin lakukan untuk masa yang sangat lama. Kami melihat ini lebih seperti filem yang terbahagi kepada 10 bab daripada semestinya sebuah siri.

falco kembar jahat

Apa inspirasi utama anda untuk mengembangkan cerita ini?

cc : Inspirasi utama untuk itu hanya watak-watak. Saya hanya ingin memberi penghormatan kepada buku komik klasik, fiksyen sains klasik, tetapi benar-benar baik dari perspektif manusia yang sebenar. Beberapa inspirasi lain hanyalah filem yang saya suka Bonar Buckaroo dan komik seperti HergIa adalahs Tintin , tetapi kami benar-benar mahu meletakkan rancangan ini dalam kenyataan. Walaupun ada unsur fantasi mengenai kuasa besar dan pencerobohan makhluk asing, kami sebenarnya cuba memusatkan perhatian pada elemen manusia dan kisah watak terlebih dahulu.



cukai dosa bumi ibu

Anda bercakap mengenai bagaimana Kid menjadi asas dalam persembahan itu. Bagaimana anda muncul dengan pahlawan lain?

cc : Ia benar-benar hanya berusaha untuk muncul dengan pasukan wira dengan watak yang tidak mungkin. Oleh itu, watak-watak rawak apa yang akan saya letakkan pada pasukan superhero yang tidak akan anda pilih untuk diletakkan dalam pasukan superhero? Pasukan ini hanya terdiri daripada penduduk tempatan secara rawak, jadi idea mengenai kanak-kanak, remaja, balita, lelaki tua dan kucing, ini bukan pasukan wira yang akan disusun secara sedar oleh sesiapa sahaja. Ini hanya masalah komedi dan pengembangan watak dan humor apa yang dapat saya dapatkan dari pelbagai watak aneh ini.

Banyak rancangan masa lalu anda benar-benar pantas. Yang ini pasti lebih perlahan. Adakah ini untuk landasan atau hanya sebahagian daripada apa yang boleh anda lakukan dengan format bersiri?

CMC: Ya, itulah alasannya. Sekiranya anda melakukan kartun selama 11 minit, anda hanya perlu meneruskan ceritanya secepat yang anda boleh, jadi anda akan mengembangkan cara cepat untuk mendapatkan plot ... Tetapi dengan Anak Kosmik , kami mempunyai masa untuk membiarkan segala sesuatu terungkap. Kami mempunyai masa untuk memperkenalkan watak-watak dengan perlahan dan tidak perlu terburu-buru, dan itu adalah peluang yang sangat baik untuk melakukannya, tidak perlu terus-menerus mengeluarkan sesuatu ... Senang membiarkannya bernafas dan biarkan watak-watak mengalami situasi yang mereka hadapi dan hanya dengan perlahan-lahan membongkar perkara dengan kadar yang berbeza. Seronok dapat melakukannya akhirnya.

BERKAITAN: Transformers: War for Cybertron - Earthrise Menetapkan Pentas untuk Epic Finale

Gaya seni sangat dikenali dengan gaya anda, tetapi juga kelihatan berbeza dengan rancangan anda yang lain. Ceritakan sedikit tentang bagaimana anda mengembangkan dunia secara visual.

CMC: Kerana konsep asas Anak Kosmik ada di dunia kita, ini adalah orang biasa yang datang dalam keadaan yang melampau, saya benar-benar ingin membuatnya merasa nyata dan boleh dipercayai. Saya mula melihat jenis kartun lain yang terasa lebih berasas dalam kehidupan nyata tanpa terlalu luas dan berlebihan. Saya mula melihat watak-watak komik klasik seperti Hank Ketcham's Dennis the Menace dan HergIa adalahs Tintin di mana, walaupun mereka adalah watak kartun, mereka tetap merasa berdasar sebagai orang yang sebenar dan merasa dipercaya dan hidup di dunia taktil yang sebenarnya. Mereka bukan watak kartun yang pelik, dan kerana premis asas pertunjukan ini adalah orang biasa dengan kekuatan luar biasa ini, kami memerlukan penampilan yang terasa nyata.

Dalam setiap aspek, kami tidak mendorong kartun. Tidak perlu dilakukan secara melampau, animasi itu tidak benar-benar licin, dan tidak banyak kesan bunyi kartun sepanjang pertunjukan, kerana ia lebih daripada siri animasi daripada, anda tahu, kartun.

Anda habiskan kartun dalam Mengembara ke Yonder dan ini menuju ke arah yang bertentangan.

cc : Berkali-kali konsep persembahan akan menentukannya. Konsep Mengembara begitu luas dan kartun, kami ingin merancangnya dan menjadikannya pertunjukan kartun. Tetapi konsep Anak Kosmik begitu berasas pada kenyataannya ... Jenis konsep menentukan reka bentuk rancangan itu, dan itu berlaku untuk semua yang pernah saya lakukan.

puncak meningkat ipa

Bagaimana anda memutuskan bahawa memotong kaki akan menjadi kekerasan mesra kanak-kanak anda Anak Kosmik ?

cc : Untuk Stuck Chuck, kami hanya memerlukan alasan mengapa makhluk asing itu terjebak dengan mereka dan tidak dapat melarikan diri dan tidak dapat melawan, jadi kami memutuskan kakinya diteleport jauh, dan dengan cara itu dia terpaksa tinggal di sana bersama Anak itu. Itu hanya idea yang kita miliki untuk bagaimana kita tidak menjadikannya ancaman lagi tetapi tetap menjadikannya menjadi sebahagian daripada geng dan ikut serta dalam pengembaraan mereka.

di mana cahaya semula jadi diseduh

Adakah Angkatan Penguatkuasaan Angkatan Bumi diciptakan sebelum atau sesudah Angkatan Angkasa menjadi sesuatu?

cc : Ia sebenarnya dibuat sebelumnya. Ini adalah idea yang saya ada beberapa tahun yang lalu. Terdapat beberapa versi di dalamnya Mengembara episod yang sedang kami fikirkan untuk lakukan untuk Musim 3 yang berpotensi ... 'Star Force Enforcement Force', tetapi kami tidak akhirnya membuat siri itu, jadi saya baru mengubahnya menjadi Force Force Enforcement Force. Tetapi ya, itu bukan komen sama sekali Angkatan Angkasa!

Satu trend umum yang berlaku dalam animasi, seiring dengan peningkatan siri, adalah peningkatan busur penebusan dalam rancangan seperti Steven Universe dan Dia-Ra . Tanpa masuk ke spoiler, Anak Kosmik mempunyai kepekaan yang serupa. Pemikiran mengenai trend ini?

cc : Kami ingin benar-benar menceritakan kisah tentang apa yang dimaksudkan dengan menjadi pahlawan. Saya tidak mahu mengatakan 'menjadi pahlawan adalah tentang mempunyai kuasa dan memukul orang yang anda tidak setuju atau anda beranggapan adalah orang jahat,' Saya tidak mahu ia menjadi cetek dan ganas dan ingin lebih fokus pada kisah tentang apa sebenarnya yang dimaksudkan untuk menjadi pahlawan. Kami hadir dengan tema 'Pahlawan tolong, jangan sakit.'

Kebanyakan kanak-kanak kecil, ketika mereka ingin menjadi pahlawan, mereka ingin terbang dan mempunyai kekuatan dan menghentikan orang jahat. Kami benar-benar mahu kanak-kanak belajar bukan maksud menjadi pahlawan - ini bermaksud menolong orang. Saya rasa penting baginya untuk memiliki pertumbuhan itu, dan sekali lagi, itu adalah sesuatu yang tidak dapat anda lakukan dalam episod 11 atau 22 minit secara rawak, dia tidak akan pernah belajar pelajaran itu, dia tidak akan pernah dapat tumbuh dan berubah, tetapi dengan bersiri, kita boleh mengizinkannya untuk mengalaminya, yang sangat bagus. Ini adalah peluang yang sangat baik untuk menceritakan kisah seperti itu.

Karakter tidak akan berfungsi jika bukan tentang dia tumbuh dan berubah.

cc : Ya, pasti.

adalah digimon ripoff pokemon

Bagaimana wabak itu mempengaruhi pengeluaran?

CMC: Kami semua mula bekerja dari rumah sekitar bulan Mac, dan semuanya melambatkan pengeluaran barang harian ... Kami pergi ke studio atau vendor luar untuk mencampurkan rancangan kami untuk pasca produksi, dan untuk sementara waktu, kami tidak dapat melakukan itu ... Oleh itu, kita harus mencari tahu bagaimana kita akan mencampurkan rancangan ini dari jauh? Bagaimana studio animasi kita di Kanada dapat berkongsi fail dan pemandangan animasi dari kediaman mereka? Oleh itu, ini agak melambatkan pengeluaran untuk sedikit masa sementara kami mengetahui cara kerja baru ini, tetapi setelah sistem ini siap, kami dapat terus menghasilkan rancangan ... Satu perkara Saya sangat bangga kerana kualiti persembahannya tidak sedikit. Pertunjukan ini mengekalkan tahap kualiti yang kita tetapkan pada awalnya dan semua orang benar-benar hebat dalam menyelesaikan kerja dan bekerjasama dalam keadaan seperti ini.

Musim 1 Tayangan Perdana Cosmic di Netflix 2 Februari.

KEKALKAN MEMBACA: Netflix Melewati 200 Juta Pelanggan Mengikuti Pertumbuhan Besar 2020



Pilihan Editor


Danganronpa: Siapa yang Menciptakan Monokuma? & 9 Soalan Lain Tentang Anime, Dijawab

Senarai


Danganronpa: Siapa yang Menciptakan Monokuma? & 9 Soalan Lain Tentang Anime, Dijawab

Sangat mudah untuk menolak Danganronpa sebagai anime permainan video lain, tetapi masih banyak lagi yang berlaku di sini yang mudah dipersoalkan.

Baca Lebih Lanjut
Bagaimana Badass Naruto yang Paling Diremehkan Menginspirasikan Kemenangan Kembali Terhebat UFC

Anime


Bagaimana Badass Naruto yang Paling Diremehkan Menginspirasikan Kemenangan Kembali Terhebat UFC

Selepas UFC 287, juara Middleweight Israel Adesanya mendedahkan bahawa pahlawan Naruto yang paling tidak dikenali telah memberi inspirasi kepadanya untuk mendapatkan kembali tali pinggangnya.

Baca Lebih Lanjut