Prince of Persia: Ini Masa yang Lama untuk Permainan Baru

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Masa kesayangan Ubisoft memanipulasi raja kembali .... macam-macam. Ubisoft Düsseldorf memberikan Putera Parsi waralaba pengalaman bilik melarikan diri VR dengan Putera Parsi: Belati Masa . Dalam temu bual dengan Cyril Voiron , pengeluar eksekutif untuk Ubisoft Escape Games, Belati Masa akan menjadi putaran dari Pasir Masa trilogi. Permainan ini mempunyai ruang teka-teki ko-op dua hingga empat pemain, dan pemain harus menggunakan mekanik manipulasi masa ikonik dan penerokaan menegak untuk melepaskan diri dari Benteng Masa yang penuh dengan perangkap. Namun, hanya ada satu kepingan yang hilang dari teka-teki ini: Putera tituler.



Tidak seperti Ubisoft sebelumnya Akidah Assassin Bilik melarikan diri VR, Belati Masa akan menampilkan NPC panduan, Kaileena, Maharani Masa. Sejauh ini tidak ada sebutan mengenai The Prince sendiri yang muncul. Dengan jumlah wang yang tidak dapat diatasi Akidah Assassin francais telah berjaya, Ubisoft sudah lama menunggu untuk melihat kembali pendahulu yang memberi laluan kepada salah satu siri mereka yang paling berjaya dan menguntungkan.



100 bir malt

Pada tahun 1989, Jordan Mechner merancang Putera Parsi untuk Apple II. Walaupun bukan kejayaan komersial pada awalnya, port platformer kemudian menarik perhatian pemain awal dengan animasi rotoscoped yang cair. Putera Parsi memberi pemain hanya 60 minit untuk melintasi ruang bawah tanah yang dipenuhi lonjakan, pedang silang dengan tukang sapu musuh dan menyelamatkan puteri. Kejayaan Mechner yang perlahan akan memberi jalan kepada sekuel 1993, Putera Parsi: Bayangan dan Api , dan akhirnya memulakan abad ke-21 dengan Putera Parsi 3D , dibangunkan oleh Red Orb Entertainment untuk PC. Serangan pertama siri ini ke dalam dunia 3D tidak banyak yang diharapkan, sering dikritik kerana kamera ceroboh dan kawalan kereta. Mengikuti Putera Parsi 3D Sekiranya gagal, hak tersebut akan dijual kepada Ubisoft.

Mechner dibawa oleh Ubisoft untuk membantu mengembangkan apa yang akan berlaku Putera Parsi: Pasir Masa . Dikeluarkan pada tahun 2003, Pasir adalah yang pertama dari francais yang memberikan kemampuan kepada Pangeran yang mengagumkan untuk membalikkan masa dan parkour yang melompat ke dinding, yang keduanya mengukuhkan Pasir Masa sebagai ansuran francais yang paling digemari. Ubisoft bergerak untuk memanfaatkan tren permainan, walaupun, dan Pasir diikuti oleh Pahlawan Dalam dan juga Dua Takhta , yang menampilkan pergeseran nada gelap dan tegang. Pahlawan Dalam malah menampilkan lagu-lagu metal yang popular ketika itu, termasuk 'I Stand Alone' Godsmack. Walaupun Mechner menjauh dari dua perlawanan terakhir trilogi dan penerimaan campuran dari arah atmosfera yang lebih gelap dari francais, kedua-dua permainan menunjukkan prestasi yang baik dan boleh dibilang kejayaan yang menguntungkan.

Berkaitan: Mari Kita Hadapi, Permainan Dunia Terbuka Berlebihan



Namun dengan pengecualian beberapa pembuatan semula mudah alih dan mudah alih (spin-off) (dan satu penyesuaian filem yang disokong oleh Disney), francais itu jatuh ke pinggir jalan seperti sebilangan besar butir pasir. Oleh itu, apa yang membunuh Putera yang mengambil masa? Ironinya, jawapannya dapat dijumpai dalam permainan yang seharusnya berfungsi sebagai kesinambungan dari IP: Putera Parsi: Pembunuh . Ini sekurang-kurangnya judul kerja projek yang dilupakan di mana pemain akan didakwa sebagai pengawal peribadi dan pembunuh. Pereka permainan dan pengarah kreatif Patrice Desilet mengambil projek kerja dan mengubahnya menjadi Akidah Assassin , yang akan menjadi salah satu IP asli Ubisoft yang paling lama berjalan dan paling menguntungkan.

Terdapat reboot tahun 2008, hanya bertajuk Putera Parsi , tetapi pembayang sel bergaya dan NPC koperasi tidak mencukupi untuk permainan ini dibayangi oleh pelepasan 2007 yang pertama Assassin’s Creed . Sama seronoknya permainan VR Ubisoft, sudah tiba masanya Putera ditunjukkan cinta sejati. Antara reka bentuk tahap menegak dan pertempuran pedang dibawa ke kemarahan yang melampau di Sekiro: Shadows Die Twice dan penceritaan mitos tahun 2018-an Dewa Perang , ada inspirasi berpotensi tanpa henti berikutan ketiadaan francais yang dikepung.

Teruskan Membaca: Microsoft Akan Membayar Anda Untuk Mencari Bug (Serius)





Pilihan Editor


Boruto: Sasuke Hampir Meninggal - Berkat Langkah yang Dia Bantu Buat

Berita Anime


Boruto: Sasuke Hampir Meninggal - Berkat Langkah yang Dia Bantu Buat

Bab 54 dari manga Boruto mendapati Sasuke hampir mati setelah diserang dengan kekuatan yang dia bantu buat dengan anak Naruto.

Baca Lebih Lanjut
10 Hero Anime Terpendek, Peringkat

Anime


10 Hero Anime Terpendek, Peringkat

Malah wira anime yang paling pendek boleh membuat perubahan, seperti telepati kegemaran peminat Anya Forger daripada Spy x Family.

Baca Lebih Lanjut