Resident Evil: 5 Sebab Orang Pertama Berfungsi Terbaik Untuk Siri ini (& 5 Mengapa Orang ke-3)

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Terdapat banyak siri permainan video yang berjaya, tetapi Resident Evil's populariti berada di tahap yang lain dan ini adalah salah satu pengecualian yang jarang berlaku dari harta tanah yang didapati populariti sebagai permainan video, francais filem, dan segera siap untuk menangani televisyen. Resident Evil telah berpengaruh dalam membantu menubuhkan genre permainan seram survival dan ia masih merupakan salah satu francais paling terkenal dalam permainan video yang menakutkan.



Sebahagian daripada alasan bahawa Resident Evil telah lama bertahan adalah tidak takut untuk bereksperimen dengan formula dan buat beberapa perubahan besar , sama ada dengan penceritaan, permainan, atau bahkan gaya kamera yang digunakan melalui pengalaman menyeramkan.



10Orang Pertama: Ia Membolehkan Pengalaman Lebih Menarik

Penceritaan dan penguasaan yang kuat terhadap suasana dan ketegangan menjamin setiap Resident Evil kemasukan menjadi latihan yang cukup menakutkan. Walau bagaimanapun, perspektif orang pertama yang diterima dalam entri terbaru dalam siri ini benar-benar membolehkan pemain merasa seperti mereka yang memperjuangkan hidup mereka.

Ilusi ini dilanjutkan dengan bagaimana Resident Evil 7 telah menambahkan VR pada persamaan , yang secara khusus memerlukan perspektif orang pertama untuk beroperasi. Ini adalah transformasi yang berjaya sehingga membawa kepada bukan orang pertama Resident Evil tajuk direka bentuk semula untuk VR.

9Orang ke-3: Sudut Kamera Boleh Membuat Teka-teki Sendiri

Perspektif orang ketiga kepada yang lebih awal Resident Evil permainan agak merupakan konsesi pada masanya, tetapi sebahagian daripada daya tarikan siri ini berpunca dari bagaimana ia secara langsung menggunakan elemen ini untuk membina teka-teki dan ketakutan. Perspektif orang ketiga memperlihatkan lebih banyak persekitaran dan secara aktif menentukan apa yang pemain dapat dan tidak dapat dilihat, serta dari sudut pandang mana.



Resident Evil pandai menggunakan ini untuk keuntungannya untuk menyembunyikan objek dan membina teka-teki sederhana dengan cara yang halus. Ini adalah peringatan betapa sudut kamera dapat dikawal dan ditentukan.

topi ajaib 9 ulasan

8Orang ke-1: Ia Menonjolkan Protagonis

The Resident Evil siri ini telah menemui khalayak yang dikhaskan sebahagiannya kerana telah mencipta sejumlah protagonis dihargai yang berkembang di pelbagai tajuk. Resident Evil 7 dan 8 diperkenalkan Ethan Winters sebagai wira terbaru , tetapi dia sangat banyak pengganti penonton kerana perspektif orang pertama yang diterapkan pada watak.

nota hitam loceng 2017

BERKAITAN:10 Kejutan Terbaik Di Resident Evil 8, Peringkat



Sangat sedikit Ethan yang pernah dilihat, yang menyelubungi dirinya dalam misteri hingga tahap yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk siri ini. Ethan dimaksudkan untuk menjadi protagonis setiap orang, tetapi dia dapat hidup dalam imaginasi pemain kerana bagaimana ia mengaburkan kepingan dirinya.

7Orang ke-3: Kekurangan Kawalan Ke Atas Kamera Membentuk Ketegangan

Penonton mungkin lebih terbiasa dengan perspektif orang pertama, terutama ketika mereka menular dengan penembak dalam talian. Oleh itu, orang ketiga sering kali merasa pemain kurang mengawal persekitaran mereka, yang secara tidak sengaja dapat menjadi aset dalam genre seram survival. Resident Evil secara konsisten mewujudkan persekitaran orang ketiga tertentu di mana pemain perlu berjalan melewati tingkap atau cermin yang mencurigakan di mana bahaya terasa tidak dapat dielakkan.

Ketegangan ini sering terasa dengan cara yang tidak mungkin dilakukan dengan pandangan orang pertama. Sebilangan ketakutan yang paling berkesan dari siri ini disebabkan oleh kurangnya kawalan terhadap persekitaran.

6Orang ke-1: Ia Membolehkan Lebih Banyak Kebebasan Dan Pengendalian

Kadang-kadang ketiadaan kawalan dan dipaksa ke jalan tertentu boleh menjadi bahan api yang tepat untuk kengerian, tetapi orang pertama Resident Evil permainan menawarkan tahap kawalan baru terhadap pengalaman yang menonjolkan evolusi industri permainan. The sudut orang pertama terkini Resident Evil permainan mendorong penerokaan di mana pemain harus menyiasat setiap sudut dan celah kerana mereka seolah-olah kamera.

Sudut orang ketiga dapat memaksa maklumat mengenai pemain berdasarkan apa yang ada di bingkai, tetapi orang pertama menawarkan lebih banyak kebebasan, yang akhirnya dapat menimbulkan senario yang lebih menakutkan.

5Orang ke-3: Ia Mempunyai Kapasiti Yang Lebih Tinggi Untuk Ketakutan Lompat

Ketakutan lompat adalah kejahatan yang diperlukan dalam genre seram. Terdapat cara yang betul dan salah untuk mengatasinya dan jenis kamera yang digunakan permainan memainkan faktor utama dalam pembinaan ketakutan lompatan ini. Sangat menakutkan untuk menghadapi bahaya, tetapi perspektif orang ketiga dengan sudut yang ditetapkan menimbulkan ketegangan ketika ada suara di kejauhan dan monster berada di sudut.

BERKAITAN: Resident Evil: 5 Bos Paling Keras Dalam Siri (& 5 Yang Mengagumkan)

Elemen estetik ini menghilangkan kawalan dari pemain dan mereka terpaksa menunggu makhluk untuk membuat serangan pertama , sementara suara mereka menguatkan ketakutan sebelum serangan.

4Orang Pertama: Lebih Mudah untuk Menembak

Yang lebih awal Resident Evil permainan jauh dari sempurna dan pembuatan semula telah berlaku dengan tepat kerana beberapa keputusan kawalan dan permainan mereka sekarang terasa ketinggalan zaman atau tidak sesuai dengan francais lain. Penggambaran adalah mustahak untuk Resident Evil dan dengan perspektif orang ketiga, banyak tujuan diambil begitu saja atau dilakukan secara automatik untuk pemain kerana kamera menambahkan elemen kedalaman tambahan untuk segalanya.

Ini dapat membuat rakaman terasa agak rawak atau tidak tepat. Perspektif orang pertama menjadikan pemain bertanggungjawab untuk setiap tangkapan dan mereka berada betul-betul di belakang lorong.

anime seperti nota kematian dan kod geass

3Orang ke-3: Lebih Mudah Menentukan Keseluruhan Persekitaran

Penerokaan penting dalam Resident Evil, tetapi cara pemain melakukan ini adalah berbeza bergantung pada sama ada permainan ini adalah orang pertama atau ketiga. Perspektif orang pertama hanya menunjukkan bahagian persekitaran yang dilihat oleh pemain dan yang mereka perlukan melintasi seluruh persekitaran untuk memahami semua perkara.

kate bir yang hebat

Perspektif orang ketiga dengan berkesan menunjukkan sebahagian besar bilik sekaligus. Lebih mudah untuk mengorientasikan diri dan menilai keseluruhan kawasan sebelum tindakan diambil. Jauh lebih mudah untuk membuat strategi apabila keseluruhan gambaran jelas.

duaOrang ke-1: Serangan Mengejutkan Lebih Mengerikan

Resident Evil mempunyai beberapa terutamanya makhluk agresif yang menambahkan lapisan ketakutan pada proses yang sudah berbahaya. Selalunya berfungsi paling baik untuk menjauhkan musuh-musuh ini, tetapi kadang-kadang konfrontasi tidak dapat dielakkan dan serangan berlaku.

Tahap kegelisahan ini menjadi jauh lebih teruk pada orang pertama kerana raksasa ini langsung menarik pemain dan merobeknya. Amat menakutkan apabila melihat tentakel memukul seseorang dari orang ketiga, tetapi lebih teruk lagi apabila mereka terbang tepat ke kamera dan membanjiri layar.

1Orang ke-3: Kerosakan Protagonis Terlihat

Perspektif orang pertama untuk Resident Evil menawarkan banyak faedah untuk seram itu, tetapi ada beberapa cara yang tidak dijangka di mana melihat keseluruhan watak sebenarnya boleh menjadi lebih menakutkan. Di sudut pandang orang pertama, hanya tangan protagonis yang menggambarkan kerosakan.

Walau bagaimanapun, orang ketiga Resident Evil tajuk benar-benar dapat menunjukkan betapa banyak kerosakan yang telah diperoleh oleh pahlawan berterusan. Tajuk-tajuk ini dapat tutup protagonis dalam darah dan menunjukkan mereka mencengkam lengan mereka kesakitan ketika mereka lemas melalui persekitaran. Alternatif orang pertama sebagai gantinya meninggalkan perkara ini kepada imaginasi.

SETERUSNYA: 10 Manga Zombie Terbaik (Menurut Senarai Anime Saya)



Pilihan Editor


The Walking Dead Membuktikan Jalan Cerita Komanwelnya Telah Tergesa-gesa

TV


The Walking Dead Membuktikan Jalan Cerita Komanwelnya Telah Tergesa-gesa

The Walking Dead menghadapi masalah untuk menyelesaikan jalan cerita Komanwelnya pada musim terakhirnya, membuktikan bahawa ia tergesa-gesa menjalankan plot di tempat pertama.

Baca Lebih Lanjut
Brooklyn Sorachi Ace

Kadar


Brooklyn Sorachi Ace

Brooklyn Sorachi Ace a Saison / Farmhouse / Grisette beer oleh Brooklyn Brewery, sebuah kilang bir di Brooklyn, New York

Baca Lebih Lanjut