ULASAN: Tidak Ada Permainan: Dimensi Salah Membuat Permainan Tidak Menghentikan Anda Dari Bermain Satu

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Tidak Ada Permainan: Dimensi Salah adalah permainan pengembaraan tidak seperti yang lain. Judul debut dari pengembang Draw Me a Pixel, permainan ini dilancarkan pada tahun 2020, tahun yang menyaksikan banyak permainan pengembaraan yang murung dan indah. Tidak Ada Permainan membawa suasana yang cerah dan lucu untuk tahun yang agak masam. Tetapi bukan hanya nada keseluruhan yang membezakan permainan ini daripada orang ramai - itu adalah gaya permainan meta dan pengiriman genre lain.



Naratif menyeluruh mengenai Tidak Ada Permainan: Dimensi Salah akhirnya adalah baik, kuno pencarian permainan pengembaraan . Pemain mesti mencari dan meneutralkan Mr. Glitch, yang merosakkan permainan mereka dan menimbulkan ancaman kepada semua orang di dunia sekiranya dia melarikan diri. Mereka mengikutinya melalui permainan yang berbeza, berinteraksi dengan antara muka dan bahan di belakang tabir untuk mencarinya.



Ciri menonjol pertama dari Tidak Ada Permainan adakah jenis meta-interaksi ini. Segera setelah dimulakan, pemain diberitahu berulang kali bahawa tidak ada permainan. Mereka digalakkan untuk menutup program ini kerana tentunya tidak ada yang boleh dimainkan. Setelah menentang pencerita dan menemui jalan masuk ke dalam permainan, Mr. Glitch membawa pemain dalam perjalanan melalui pelbagai jenis permainan dan sistem pengkomputeran.

Pemain menonton permainan pengembaraan Sherlock Holmes yang dimainkan di CRT lama, mencuri bahagian antara muka dan juga bekerja untuk mengalihkan pemandangan tahapnya dari belakang televisyen. Dalam RPG palsu, pemain dapat tumbuh dan mengecilkan lingkungan untuk mencapai akhir dan melarikan diri, dan dalam remix permainan bebas tahap ini secara harfiah dapat menggunakan bar kesihatan pemain mereka untuk mengumpulkan objek. Terdapat juga tahap yang hanya satu siri kredit, di mana nama dapat ditukar untuk menampakkan objek yang saling berinteraksi.

Memecahkan tembok keempat - membuat permainan bercakap terus dengan pemain dan membolehkan pemain berinteraksi dengan permainan dengan cara yang tidak dijangka - menambahkan tahap kegembiraan untuk Tidak Ada Permainan . Sebilangan besar pemain akan biasa dengan mekanik genre standard atau gaya permainan, tetapi melihat perkara seperti premis permainan pengembaraan yang diharapkan atau kesungguhan naratif RPG dibalik menjadikan permainan ini lebih menyeronokkan.



BERKAITAN: Potion Craft: Alchemist Simulator Membuat Sistem Sampingan RPG Menjadi Permainan Penuh

Ia juga menghasilkan teka-teki yang sangat menarik. Walaupun permainan lain menyediakan semua yang diperlukan pemain untuk membuat kemajuan dalam dunia permainan yang terikat, Tidak Ada Permainan menjelaskan bahawa pemikiran di luar kotak perlu dilakukan - teka-teki tidak dapat diselesaikan dengan apa yang ada dalam permainan sahaja. Ini memaksa pemain untuk memikirkan semula interaksi biasa seperti pertempuran bos dan mendekati penyelesaian mereka dari sudut yang baru. Mungkin ini bukan mengenai memukul dengan keras dan tidak membalas; mungkin ini mengenai runtuhan jambatan yang tepat pada masanya.

sierra nevada pucat ale abv

Teka-teki meta-naratif dan kompleks menunjukkan bahawa Draw Me a Pixel telah menyelesaikan kerjanya. Studio tidak hanya harus membuat satu permainan, tetapi juga harus membuat sejumlah permainan yang lebih kecil yang kemudian dapat dihubungkan di bawah pencarian Mr. Glitch. Ini dengan mudah membawa kepada latar belakang satu dimensi dengan fokus pada jalan cerita utama, tetapi sebaliknya, Tidak Ada Permainan mencipta dunia dalaman yang direalisasikan sepenuhnya yang sering menjadi penghasilan genre yang mereka asasi. Draw Me a Pixel yang ditelefon dalam permainan ini.



Dengan gabungan tahap dalaman yang rumit, lucu dan lengkap serta keseronokan bermain dengan persekitaran meta yang mereka hadapi, Tidak Ada Permainan mencipta pengalaman yang sangat menarik. Sangat lucu bahawa permainan yang mengingatkan pemain bahawa mereka hanya berinteraksi dengan kod dan melanggar pelbagai peraturan boleh menjadi begitu mendalam, menarik pemain sepenuhnya ke dalam permainan dan cerita.

BERKAITAN: Kebangkitan Ghosts 'n Goblins Merupakan Kemunduran Mencabar yang Mungkin Menakutkan Pendatang Baru

Kerana Tidak Ada Permainan memerlukan pemain berfikir di luar kotak, ia juga bergantung pada sistem petunjuk yang mantap. Pada bila-bila masa, pemain boleh memilih butang 'help' untuk petunjuk bagaimana meneruskannya. Ini hanya berfungsi jika mereka berada di layar yang mempunyai objek yang dapat berinteraksi yang merupakan bagian dari teka-teki, dan petunjuknya dikaitkan secara visual dengan setiap objek. Dengan banyak petunjuk yang tersedia selepas tempoh penyejukan, pemain dapat menggunakan panduan ini untuk membantu mereka berfikir dengan cara serong yang diperlukan oleh permainan. Ia juga dapat membantu mencari jawapan jika teka-teki tidak mengklik dengan mereka.

Sistem petunjuk ini sering diperlukan bukan kerana teka-teki yang tidak dirancang dengan baik, tetapi kerana Tidak Ada Permainan bergantung pada mekanik dan teknik yang tidak standard untuk genre. Melembagakan sistem yang membantu mengenal pasti objek mana yang harus difokuskan hanya dengan menekan butang 'help' dan sistem berjenjang yang memberi petunjuk kecil sebelum mengungkapkan jawapan menjadikan sistem ini mudah digunakan tanpa mencetuskan rasa bersalah, sesuatu yang menjadikan permainan lebih mudah diakses semua pemain.

Berkaitan: Perspektif dan Teka-teki Bermain dan Teka-teki Yang Hampir Gangguan Tidak Menyelesaikan dan Menyeronokkan

Dengan kisah yang unik dan mekanik dan gaya yang lengkap, sukar untuk mempercayainya Tidak Ada Permainan hampir tidak berlaku. Pembangun Pascal Cammisotto melancarkan versi pendek permainan ini secara percuma pada tahun 2015 yang menggegarkan dunia. Dengan semangat, dia menubuhkan Kickstarter pada tahun 2016 untuk membiayai penciptaan permainan yang lebih besar yang bergantung pada konsep meta teras yang sama, tetapi ia hanya membangkitkan 10 peratus dari matlamatnya . Camissotto terus mengusahakannya, mendirikan Draw Me A Pixel pada tahun 2017 dan akhirnya dilancarkan Tidak Ada Permainan sebagai tajuk debut studio.

lagunitas supercluster abv

Walaupun permulaannya tidak bersemangat, Tidak Ada Permainan telah diterima dengan baik sejak dilancarkan. Ini menyapu The Adventure Gamers Aggie Awards, termasuk memenangi 'Best Adventure of 2020'. Ulasan lain membandingkannya secara positif dengan sayang Perumpamaan Stanley dan Ceritakan , menyedari kekuatan dan tarikan sifat meta permainan.

Tidak Ada Permainan: Dimensi Salah meminta pemain untuk memikirkan kembali apa itu permainan petualangan, dan apakah pengaturan permainan petualangan dapat menjadi permainan petualangan itu sendiri. Konsep novel ini telah dilaksanakan dengan sempurna, dengan dunia yang mendalam yang membantu menghidupkan permainan. Ditambah dengan mekanik yang sangat menyeronokkan dan sistem petunjuk yang ideal untuk membantu pemain melalui pemikiran luar kotak ini, tidak menghairankan bahawa Tidak Ada Permainan adalah tajuk yang menonjol dari tahun 2020.

Dikembangkan dan diterbitkan oleh Draw Me a Pixel, Tidak Ada Permainan: Salah Dimensi kini tersedia di PC, MacOS, iOS dan Android.

TERUSKAN MEMBACA: Kawalan Telah Berpindah Dari Niche Critical Darling ke Permainan yang Mungkin Anda Miliki



Pilihan Editor


Sonic Memenangi Box Office Kerana Sebab Yang Sama Burung Prey Tidak

Wayang


Sonic Memenangi Box Office Kerana Sebab Yang Sama Burung Prey Tidak

Faktor-faktor yang menyumbang kepada kejayaan box office Sonic The Hedgehog secara kebetulan juga merupakan perkara yang membuat Birds of Prey tidak berlepas.

Baca Lebih Lanjut
Avatar: The Last Airbender - 10 Hubungan Terbaik Dalam Siri ini

Senarai


Avatar: The Last Airbender - 10 Hubungan Terbaik Dalam Siri ini

Avatar: The Last Airbender adalah mengenai hubungan, sama ada romantis, keluarga, atau persahabatan.

Baca Lebih Lanjut