Dalam permainan yang akan datang Buku Rogu , pembangun Abrakam Studios mengambil elemen permainan membina dek seperti Sihir: Perhimpunan dan menggabungkannya dengan genre roguelike yang popular dan menghukum. Kerjasama antara Faeria pemaju dan M: TG pencipta Richard Garfield, Buku Rogu berlaku di alam semesta yang sama dengan tajuk Abrakam sebelumnya. Di dalamnya, pemain mengawal wira-wira yang terperangkap dalam Book of Lore milik Faeria dan mesti berjuang menyeberangi halamannya, membongkar rahsia ketika mereka pergi.
Buku Rogu pada masa ini tersedia untuk melakukan praorder di Steam, dan mereka yang melakukannya akan mendapat akses ke demo permainan. Menjelang pelancarannya pada bulan Jun, CBR dapat memainkan demo dan memperoleh pengalaman langsung dengan gelaran indie yang menarik ini.
Mereka yang pernah bermain roguelike sesama mereka Bunuh Tentera akan segera dikenali Buku Rogu Gelung permainan utama permainan kad berasaskan giliran melawan pelbagai musuh. Mekanik asas, seperti menyerang, menyekat, memperoleh dan membelanjakan emas untuk membuka lebih banyak kad, dan peninggalan yang menyediakan peninggalan dengan kebolehan khas adalah pusat kedua permainan. Walau bagaimanapun, semasa pertempuran berfungsi sama antara kedua-dua permainan, Buku Rogu mempunyai banyak elemen yang membezakannya.
Untuk satu, tidak seperti Bunuh Tentera , yang mempunyai jalan bercabang untuk diikuti oleh pemain, Buku Rogu mempunyai dunia yang dihasilkan secara prosedural untuk melintasi luar pertempuran. Pemain memulakan setiap bab dengan sebahagian kecil peta berasaskan jubin heksagon berwarna-warni yang ditemui, menuju pertarungan bos halaman. Walaupun seorang pemain boleh terus pergi ke bos, mereka lebih baik menjelajahi peta terlebih dahulu, membangun dek dan strategi mereka sebelum mencuba pertarungan yang mencabar itu.
Dengan menggunakan tinta ajaib dan kuas cat, pemain dapat mendedahkan lebih banyak jubin dan rahsia yang tersembunyi di dalamnya, seperti pertempuran tambahan, kad untuk dibeli, peninggalan untuk melengkapkan dan (kadang-kadang) Hati Berseri untuk beberapa penyembuhan yang sangat diperlukan. Pemain boleh melakukan perjalanan dengan bebas melintasi peta ke mana-mana jubin yang tidak ditemui, yang bermaksud mereka boleh kembali ke kedai yang terletak berhampiran permulaan halaman setiap kali mereka mengumpulkan cukup emas untuk membuat pembelian, atau meninggalkan Hati Radiant yang mereka dapati semasa kesihatan mereka dimaksimumkan sehingga mereka benar-benar memerlukannya. Walaupun pemain dapat mengumpulkan lebih banyak dakwat dan kuas cat, akhirnya, mereka akan kehabisan, yang bermaksud satu-satunya pilihan yang tersisa adalah dengan mengambil alih ketua bab ini.
Mungkin inovasi terbesar permainan berasal dari pertempurannya. Daripada hanya mengawal satu watak, Buku Rogu sudahkah anda bertengkar dengan parti dua, yang dipilih sejak awal. Demo ini hanya menampilkan dua pahlawan - Sharra, Dragonslayer dan Sorocco, First Mate - tetapi dua lagi akan tersedia semasa pelancaran. Setiap watak dilengkapi dengan kad mereka sendiri dan peninggalan awal peribadi, yang memberikan kemahiran atau bonus yang berguna. Dalam permainan penuh, watak-watak juga akan mempunyai kemahiran.
Demo menjelaskan betapa pentingnya kedudukan watak dengan memulakan pemain dengan dua watak yang ingin memimpin. Walaupun kedua-dua pahlawan mempunyai jumlah blok sepanjang pertempuran, Sorocco mempunyai lebih banyak HP, dan juga peninggalan yang menambah dua blok tambahan jika dia memimpin di akhir giliran. Namun, Sharra menebus kesihatannya yang jauh lebih rendah dengan memukul lebih keras - terutama ketika dia berada di depan. Pemain perlu mempertimbangkan siapa yang akan memimpin di akhir setiap giliran dan menyusun strategi dengan sewajarnya.
Menambah lapisan strategi lain adalah Buku Rogu Berbagai aspek penyesuaian, yang membantu membentuk setiap larian. Pemain dapat mencari permata di seluruh peta, yang memberikan bonus apabila dilengkapi dengan kad. Sebagai contoh, permata mungkin membuatnya jadi anda selalu mempunyai kad tertentu di tangan anda pada awal setiap pertemuan atau mengurangkan berapa banyak tenaga yang diperlukan untuk menggunakannya. Menambah lebih banyak kad ke dek anda setiap larian juga akan membuka kemampuan untuk watak atau pesta tertentu, dengan pilihannya secara rawak setiap masa.
hidup bebas atau mati ipa
Seperti kebiasaan dalam roguelik, kebanyakan faedah ini hilang pada akhir larian. Walau bagaimanapun, terdapat juga beberapa elemen kemajuan keseluruhan yang berterusan. Anda akan membuka kad baru sepanjang pelbagai permainan, dan anda juga boleh menggunakan halaman yang terdapat semasa permainan untuk membeli peningkatan tetap dari Perk Tree.
Pemain permainan yang sudah biasa Bunuh Tentera pasti akan membuat perbandingan antara roguelike deckbuilding yang popular dan Buku Rogu . Tetapi semasa di permukaan, Buku Rogu nampaknya banyak meminjam dari permainan lain, demo menunjukkan bahawa terdapat banyak mekanik tambahan yang membezakannya. Walaupun tanpa senarai yang lain dan ciri tambahan yang dijanjikan dalam siaran penuh permainan, Buku Rogu sudah menawarkan pengalaman permainan yang menarik dan mendalam untuk peminat permainan seperti Bunuh Tentera dan Sihir: Perhimpunan tidak mahu ketinggalan.
Dibangunkan oleh Abrakam Studios dan diterbitkan oleh Nacon, Roguebook akan dilancarkan pada 24 Jun untuk PC melalui Steam, dengan pelancaran PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S dan Nintendo Switch yang dirancang untuk kemudian hari. Salinan ulasan diberikan oleh penerbit.