Rollback Netcode adalah Pengalaman Permainan Super Fighting - Inilah Sebabnya

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Kerana pandemi COVID-19 membatalkan sebahagian besar kejohanan permainan yang sepatutnya berlaku tahun ini, komuniti permainan pertempuran telah diturunkan ke acara hanya dalam talian. Pergeseran ini telah menyebabkan fokus baru pada pelaksanaan 'rollback netcode.' Istilah ini telah lama melambung di FGC, terutama berkaitan dengan permainan yang terkenal kerana mereka pengalaman dalam talian yang buruk .



Bagi mereka yang tidak tahu, netcode adalah istilah luas yang digunakan untuk menggambarkan permainan dalam talian dalam permainan video. Apabila pemain bercakap mengenai permainan dalam talian mereka yang mengalami masalah kelewatan atau kependaman, ini adalah hasil daripada kod net yang buruk. Walaupun semua permainan dalam talian boleh menderita kerana ini, permainan pertempuran paling banyak menderita kerana perlunya melakukan input dan kombinasi butang yang tepat untuk melakukan gerakan, yang hampir mustahil jika ketinggalan mencegah pemain melakukannya.



Banyak permainan pertempuran menggunakan kod net berdasarkan kelewatan untuk mod dalam talian mereka, yang menunggu input diterima oleh pemain lain sebelum mensimulasikan bingkai seterusnya. Amalan ini telah dikritik kerana masalah latensi tinggi yang disebabkannya ketika bermain melawan orang lain. Walaupun dua pemain mempunyai sambungan berwayar yang kuat atau bermain berdekatan antara satu sama lain, kod jaring berdasarkan kelewatan masih boleh menyebabkan kelewatan bingkai, yang menyebabkan input yang terlepas dan masa reaksi yang lebih perlahan terhadap lawan.

Rollback netcode membetulkan masalah ini dengan mensimulasikan input bingkai dan bukannya menunggu mereka diterima oleh pemain lain. Apabila input diterima, keadaan permainan digulung kembali ke keadaan yang betul jika ada input yang tidak sesuai dengan ramalan. Rollback ini membantu mengurangkan lag dan memperbetulkan input pemain, menghasilkan pengalaman yang hampir tanpa lag. Walaupun masih ada masalah sekiranya rollback tidak berjaya, konsensus umum adalah bahawa rollback netcode menawarkan pengalaman yang lebih lancar yang menunda kod berdasarkan.

sam adams lager abv

Berkaitan: Adakah Smash Online telah diperbaiki?



sambutan ulang tahun ke-30 loceng

Perisian yang paling popular yang menggunakan kod rollback adalah GGPO , yang telah dilaksanakan dalam permainan baru-baru ini seperti Skullgirls dan Mereka Memerangi Kawanan , serta permainan lama seperti Street Fighter III: Strike ke-3 semasa ia dibawa ke konsol lain. Permainan pertempuran lain seperti Mortal Kombat 11 dan Naluri pembunuh menggunakan bentuk kod rollback mereka sendiri dan sebagai hasilnya telah mendapat pujian untuk mod dalam talian mereka.

Rollback netcode belum diterima oleh semua permainan pertempuran. Pegangan masih ada, terutamanya pejuang anime Samurai Shodown dan Grandblue Fantasy Versus . Permainan tertentu seperti Gear Bersalah Berusaha telah mendapat rollback setelah dilancarkan, dan dengan permainan dalam talian menjadi kebiasaan, para pemain berharap lebih banyak pembangun melakukan perkara yang sama.

JAUH MEMBACA: Sekiranya Ketidakadilan 3 Akan Datang, Adakah Mortal Kombat 11 akan Menangguhkannya?





Pilihan Editor


Power Rangers: Mengapa Pukal dan Tengkorak Masih Kegemaran Peminat

Lain-lain


Power Rangers: Mengapa Pukal dan Tengkorak Masih Kegemaran Peminat

Power Rangers terkenal dengan watak magnet dan menghiburkan. Tetapi apabila ia datang kepada Pukal dan Tengkorak, ia masih menjadi ikon kepada peminat.

Baca Lebih Lanjut
Seni Pedang Dalam Talian: Setiap Zaman Watak Utama

Senarai


Seni Pedang Dalam Talian: Setiap Zaman Watak Utama

Dari Kirito hingga Silica, berikut adalah usia watak utama dalam anime Sword Art Online.

Baca Lebih Lanjut