Sejak dilancarkan, Super Smash Bros. Ultimate telah menjadi lebih daripada sekadar permainan pertempuran. Sebagai populariti meningkat dan lebih banyak watak dari pemaju permainan lain mempunyai menyertai senarai nama , permainan (dan siri yang lebih besar) telah menjadi perayaan permainan video. Apabila lebih banyak watak ditambahkan, peminat dapat meneroka kisah setiap pejuang dan melancarkan siri dan genre permainan baru. Terdapat pelbagai jenis pedang, jarak dekat dan watak-watak lain yang kadang-kadang kelihatan serupa, tetapi, di bawah permukaannya, permainan ini sama sekali berbeza.
Semasa live streaming baru-baru ini memecah pejuang baru, Kronik Xenoblade ' Pyra dan Mythra , Bros Super Smash dan Kirby pencipta Masahiro Sakurai mendedahkan fakta menarik mengenai kemampuan tandatangan seorang pejuang klasik. Menurut Sakurai, serangan kemampuan menyalin Kirby sebenarnya lebih kuat daripada serangan asal yang disalinnya.
Walaupun ramai di komuniti permainan pertempuran sudah mengetahui hal ini, bagi banyak peminat, ini adalah perincian yang menarik dan sebelumnya tidak diketahui. Pencipta di Nintendo adalah penguasa kehalusan, dan sering terdapat perincian yang tidak ditemui sehingga bertahun-tahun kemudian. Kekuatan tersembunyi Kirby adalah contoh yang bagus, dan alasan Sakurai untuk itu bercakap dengan bahagian yang lebih besar dan kurang dihargai untuk mengembangkan permainan seperti Smash Ultimate .
Bir gandum ragi Weihenstephan
la folie belgia baru
Kerana Kirby tidak dapat memilih serangan mana yang akan disalin (hanya untuk menggunakan Salin di tempat pertama), peningkatan kerusakan dimaksudkan untuk mengimbangi. Menggunakan Salinan boleh menjadi risiko, terutama jika pemain tidak biasa dengan watak yang mereka hadapi. Namun, meningkatkan kerosakan Kirby menjadikan risiko ini lebih menarik, sehingga memberikan keseimbangan pada permainan.
Mengimbangi permainan, terutamanya permainan dengan senarai besar seperti Smash Ultimate , adalah usaha besar. Tidak ada dua pejuang yang sama persis, dan bahkan kebanyakan Echo Fighters mempunyai beberapa perbezaan dari watak-watak yang menjadi asasnya. Namun, masing-masing perlu memiliki kesempatan dalam pertarungan, dan tidak ada pejuang individu yang dapat dikuasai sehingga mereka menjadi pilihan yang jelas atau satu-satunya untuk kemenangan.
Selain itu, setiap pejuang berasal dari permainan lain, membawa latar belakang, warisan dan sifat fizikal mereka Hancurkan . Sebagai contoh, King Dedede dan Bowser adalah watak berat yang suka menurunkan berat badan. Secara semula jadi, output kerosakan mereka untuk serangan slam jauh lebih besar daripada serangan slam dari Link atau Mario. Namun, untuk menebus kelebihan ini, mereka bergerak lebih perlahan daripada watak yang lebih ringan.
maine bir makan tengah hari ipa
Bagi banyak peminat, bahagian terbaik mengenai Hancurkan mempunyai watak yang tidak akan pernah berinteraksi antara satu sama lain. Ini bermaksud bahawa pejuang mestilah representasi tepat dari sumber sumbernya dan juga seimbang antara satu sama lain. Ini memerlukan banyak kerja, dengan perincian dan nuansa kecil seperti yang digunakan untuk kemampuan Kirby's Copy menjadikan permainan berfungsi. Dan kerja itu wajar mendapat pujian yang lebih tinggi.