Vampire, makhluk gelap dan terkutuk yang memakan darah orang yang hidup, telah wujud dalam alam fantasi sejak dahulu lagi. Kadangkala digambarkan sebagai raksasa dan hantu yang mengerikan, pada masa lain digambarkan sebagai mayat hidup yang anggun dan cantik gelap, pontianak telah mencetuskan banyak cerita, mitos, drama, novel dan banyak lagi selama ratusan tahun. Orang di seluruh dunia mempunyai pandangan unik mereka sendiri tentang mitos vampire, dan walaupun kelihatan seolah-olah makhluk legenda yang menakutkan itu akan pudar ke dalam kabus masa seperti banyak raksasa klasik yang lain, puntianak adalah antara makhluk seram yang paling popular hari ini. Salah satu contoh terbaik tentang penonjolan pontianak dalam budaya pop boleh didapati dalam klasik Legasi Kain siri permainan video.
Pada asalnya direka pada tahun 1993 oleh Silicon Knights sebagai projek bertajuk 'The Pillars of Nosgoth,' Legasi Kain siri bermula di bawah satu kredo tetapi sangat bercita-cita tinggi: untuk menjadi 'permainan yang orang dewasa mahu bermain' seperti yang dijelaskan oleh presiden Silicon Knights Dennis Dydack. Mengangkut pemain ke dunia Nosgoth yang dibayangi, permainan pertama dalam Legasi Kain siri, 1996 Petanda Darah: Warisan Kain terbukti menjadi kejayaan besar untuk Silicon Knights. Dengan dunia (dan garis masa) Nosgoth sudah matang untuk diambil, salah satu francais seram vampirik permainan yang paling dihormati telah ditetapkan untuk bermula. Walau bagaimanapun, apa yang tidak dapat dibayangkan oleh peminat ialah destinasi yang bermasalah dan bergelora yang akan dilayari oleh siri ini, yang akan berakhir dengan kisah yang belum selesai, kematian sebelum waktunya dan masa depan yang tidak jelas.
Blood Omen: Legasi Kain Memperkenalkan Pemain kepada Kain, Antihero Puisi Siri
Plot daripada Petanda Darah bermula dengan pembunuhan mengerikan watak titulernya, Kain. Pernah seorang bangsawan manusia, Kain telah diserang hendap oleh sekumpulan perompak dan dibunuh untuk mendapatkan emasnya. Daripada tergelincir ke dalam kematian, Kain sebaliknya tersedar apabila ahli sihir Mortanius menjelaskan kepadanya bahawa dia telah menjadi sesuatu yang lebih daripada manusia. Kini seorang puntianak, Kain dilahirkan semula dengan kehausan untuk membalas dendam menyemarakkan setiap tindakannya. Pencarian untuk membalas dendam menjadi kisah pengkhianatan yang rumit dan rumit, perebutan kuasa, dan nasib bukan sahaja jiwa Kain, tetapi seluruh dunia Nosgoth. Petanda Darah adalah unik selepas ia dikeluarkan, bukan sahaja dalam aksinya yang gelap dan matang dalam aksi isometrik fantasi tinggi tetapi juga kerana ia membenarkan pemain untuk meminta Kain sama ada menyelamatkan dirinya atau memusnahkan semua Nosgoth untuk keuntungannya sendiri. Seorang antihero yang suram, Kain terbukti jauh berbeza daripada protagonis permainan video lain pada zamannya.
Pada tahun 1999, sekuel langsung kepada Petanda Darah telah dibebaskan, Legasi Kain: Soul Reaver . Kini dibangunkan oleh Crystal Dynamics dan diterbitkan oleh Eidos, Perampas jiwa mengambil pendekatan radikal untuk meneruskan cerita yang diperkenalkan di Petanda Darah . Ditetapkan bertahun-tahun di masa hadapan, dunia Nosgoth telah mati. Kain, kejahatan vampire tertinggi Nosgoth, telah menghasilkan sebilangan besar keturunan vampire. Raziel, anak sulung Kain, berkembang melampaui Kain dan dijatuhi hukuman mati kerana keterlaluan yang tidak disengajakannya. Terkejutnya (dan benar-benar kecewa), Raziel mendapati dirinya bukan dalam pelukan gelap kematian, tetapi sekam yang mengerikan dari bekas badannya. Seekor binatang sesungut besar, Dewa Penatua yang sudah tua, memberitahu Raziel bahawa dia kini seorang yang memakan jiwa yang ditugaskan untuk membunuh Kain untuk memulihkan keseimbangan kepada dunia. Semasa Raziel berjuang melalui tanah Nosgoth, dia menemui kebenaran yang mengerikan di sebalik kewujudannya dan hubungannya dengan semua jenis pontianak.
Perjalanan Masa dan Wraith Dendam Meluaskan Legasi Kain Ke Wilayah Baru
Melangkah ke hadapan ke generasi keenam konsol permainan video, the Legasi Kain siri menikmati tiga lagi penyertaan, yang pertama ialah 2001 Legasi Kain: Soul Reaver 2 . Setelah didorong jauh ke masa lalu Nosgoth, Raziel mendapati dirinya berjuang bukan sahaja untuk mengalahkan Kain tetapi untuk menerima bentuk spektrumnya, belenggu yang telah diletakkan oleh Tuhan Tertua kepadanya, dan apakah sebenarnya peranannya dalam takdir Nosgoth yang lebih besar. Pada tahun 2002, Legasi Kain: Blood Omen 2 telah dikeluarkan, kali ini berikutan eksploitasi Kain dalam garis masa alternatif yang ditetapkan antara Petanda Darah dan Perampas jiwa . Dikhianati oleh sekte pontianak, Kain bergelut untuk memastikan kebangkitannya untuk menguasai dunia Nosgoth. Petanda Darah 2 wujud dalam tempat yang pelik di Legasi Kain mythos sebagai garis masa gantinya adalah hasil daripada fluks temporal pada penghujung Penguat Jiwa 2 , komplikasi yang timbul daripada fakta bahawa pasukan yang berasingan berkembang Petanda Darah 2 .
Entri teras terakhir dalam Legasi Kain siri, 2003 Legasi Kain: Defiance , terbukti sebagai kisah tenunan paling rumit dalam keseluruhan siri ini. Buat pertama kali dalam siri ini, pemain dapat mengawal Kain dan Raziel dalam satu permainan. Raziel mendapati dirinya terperangkap dalam masa lalu Nosgoth dan mencari tujuan sebenar beliau dalam permaidani yang luas dalam sejarah dunia. Kain, yang marah dengan pembohongan dan manipulasi ahli sihir masa Moebius, serta muslihat yang dikenakan oleh Dewa Tua yang khianat, berjuang untuk mengubah sifat masa itu sendiri. Dalam klimaks berdarah, Kain mengalahkan Dewa Tua, yang berundur ke dalam perut bumi. Dengan jiwa Raziel yang terkandung dalam pedang Soul Reaver itu sendiri, Kain merenung Nosgoth dan menyuarakan harapan untuk masa depan. Pengakhiran Penentangan juga terbukti menjadi pengakhiran keseluruhannya Legasi Kain siri kerana beberapa perubahan dan komplikasi terbukti terlalu sukar untuk diatasi.
Tragedi Melanda Dua Pukulan Menentu kepada Legasi Kain dan Meninggalkan Siri Bergegar
kecelaruan menggegarkan peratusan alkohol
Pelakon British Tony Jay, seorang pelakon suara prolifik yang menyuarakan Dewa Tua, meninggal dunia pada Ogos 2006. Menjadi sebagai Dewa Tertua adalah watak utama dalam siri yang pergi di atas tebing, ditambah lagi dengan suara Jay yang tidak dapat disangkal yang mustahil untuk disusun semula, siri ini mendapati dirinya dalam keadaan yang sukar. Pengarah, penerbit, dan penulis Legasi Kain siri, Amy Hennig , meninggalkan Crystal Dynamics untuk menyertai Naughty Dog, perubahan yang dianggap ramai peminat sebagai paku besar dalam keranda untuk francais itu. Memandangkan Hennig mempunyai peranan yang sangat penting dalam membangunkan, menulis, dan mengarah Legasi Kain permainan, bergerak ke hadapan tanpa dia bermakna meninggalkan nada dan jiwa asal siri ini. Dengan kedua-dua Tony Jay dan Amy Hennig tidak hadir dalam ansuran masa hadapan, the Legasi Kain siri mendapati dirinya dalam kedudukan yang sangat malang.
Hampir sepuluh tahun selepas itu Legasi Kain: Defiance telah dikeluarkan, peminat menerima penyertaan baharu dalam siri ini, walaupun sudah tentu ia tidak seperti yang dijangkakan. Pada tahun 2015, Nosgoth telah dikeluarkan pada PC sebagai beta terbuka, dibangunkan oleh Psyonix dan diterbitkan oleh Square Enix Europe. Walaupun dinamakan sempena dan ditetapkan dalam dunia Legasi Kain , Nosgoth meninggalkan semua elemen permainan sebelumnya yang menentukan siri ini. Sudah tiada lagi penyelesaian teka-teki, item dan pemerolehan kemahiran, dan persekitaran besar yang menjadi inti permainan sebelumnya; sebaliknya, Nosgoth ialah permainan aksi berbilang pemain dalam talian berasaskan pasukan. Satu pasukan terdiri daripada pontianak berorientasikan huru-hara dengan pasukan yang lain adalah manusia yang fokus pada jarak jauh. Nosgoth memperoleh ulasan neutral daripada pengkritik tetapi masih memperoleh pangkalan peminat yang berdedikasi. Dalam masa kurang daripada setahun daripada dikeluarkan sebagai beta terbuka, Nosgoth telah ditutup selama-lamanya.
But Reboot yang Dibatalkan dan Kemasukan Berbilang Pemain Dalam Talian Meninggalkan Legasi Peminat Kain Kesal dan Keliru
Alasan untuk Nosgoth' keluaran yang ganjil dan kelihatan mendadak datang dari saat yang sangat kontroversial dalam sejarah francais: pembatalan Legasi Kain: Dead Sun . Pemergian Amy Hennig dari Crystal Dynamics, serta yang dibatalkan Legasi Kain: Nubuat projek, menjadikan kemajuan siri ini sangat sukar. Beberapa cadangan untuk satu lagi entri benar dalam siri ini dikemukakan, tetapi hanya pada tahun 2009 apabila Legasi Kain: Dead Sun telah dipilih sebagai tajuk seterusnya dalam siri yang akan dibangunkan. Matahari Mati adalah untuk menjadi baik pulih sepenuhnya dan but semula siri ini, memilih untuk memperkenalkan semula pemain kepada Kain dan Raziel dan dunia Nosgoth. Butiran dan kiasan yang serupa dari siri asal akan kekal utuh Mati Su n, tetapi harapan adalah untuk mengepam darah segar ke dalam badan yang layu Legasi Kain , satu langkah yang pasti akan membuatkan peminat terasing.
Rakaman pembangunan awal bagi Matahari Mati telah dikeluarkan, mempamerkan hala tuju baharunya yang berani dalam bercerita dan permainan. Matahari Mati ialah gabungan unsur permainan klasik dan kiasan reka bentuk moden. Sebagai seorang penjahat hantu, Raziel masih mempunyai keupayaan untuk beralih dari dunia fizikal kepada pesawat spektrum dan sebagai pontianak, Raziel juga mempunyai keperluan untuk mengambil darah apabila fizikal dan jiwa apabila roh. Untuk melonjakkan tajuk itu ke mata moden, pergerakan gaya parkour yang pantas telah disepadukan ke dalam menerokai tanah luas Nosgoth. Fluid parry-based combat ala Batman: Arkham Asylum dan Assassin's Creed telah diperbadankan juga, menjanjikan pertempuran yang lebih mendalam daripada sebelumnya. Untuk semua perubahan positifnya, sesetengah peminat masih tidak yakin Matahari Mati adalah pengganti yang layak untuk membawa gelaran yang dibanggakan Legasi Kain . Malangnya, sebelum peminat dapat memberikan pendapat penuh mereka mengenai keluaran rasmi, Matahari Mati telah dibatalkan pada 2012 selepas Square Enix Europe tidak berpuas hati dengan keadaan permainan sebelum mencapai pengeluaran penuh.
Masa Depan Legasi Siri Kain Mungkin Tidak Benar-Benar Mati, Tetapi Perlukah Peminat Terus Berharap?
Pada masa ini, masa depan Legasi Kain siri adalah keruh dan tidak diketahui. Pada tahun 2015, Crystal Dynamics menyatakan terdapat 'peluang 50/50' untuk satu lagi yang baru Legasi Kain tajuk dikeluarkan pada konsol permainan generasi kelapan. Kemudian, pada tahun 2022, Embracer Group, selepas memperoleh Legasi Kain IP, menyatakan bahawa mereka memberi perhatian kepada permintaan peminat untuk ansuran baharu. Sama ada entri lain benar-benar dikeluarkan masih perlu dilihat. Entri utama terakhir dalam siri ini dikeluarkan dua puluh tahun yang lalu. Seperti mana peminat akan menyukai yang baru Legasi Kain tajuk, realiti yang menyedihkan kekal bahawa Tony Jay tidak lagi bersedia untuk mengulangi peranannya dan Amy Hennig hampir pasti tidak akan terlibat dengannya. Dengan bahagian penting siri itu hilang, ia akan menjadi sangat sukar untuk siri itu diteruskan.
Keinginan untuk yang baru Legasi Kain permainan datang daripada keperluan untuk melihat pengakhiran yang betul kepada siri ini, sesuatu yang hanya dibayangkan pada penghujungnya Penentangan . Tajuk baharu akan mendapati dirinya menerima pujian kerana mengekalkan siri ini, tetapi juga akan menghadapi tindak balas yang tidak dapat dielakkan kerana bukan sekuel klasik yang diidamkan oleh peminat. Sebarang penyertaan baharu, tanpa mengira hala tuju, mesti menumpukan pada mengekalkan kualiti pembinaan dunia, pembangunan watak, dan penulisan yang menjadi terkenal dengan siri ini. Mungkin tiada perwakilan yang lebih baik daripada Legasi Kain situasi semasa siri daripada kata-kata Raziel sendiri ketika dia tenggelam ke dasar Tasik Kematian: “Keabadian berlalu, dan siksaan saya surut, membawa saya kembali dari jurang kegilaan. Keturunan itu telah memusnahkan saya... namun saya masih hidup.”