Sekuel 5 Tahun Ini Masih Lebih Baik Daripada Banyak Permainan Video AAA Semasa

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 
VIDEO CBR HARI INI SCROLL UNTUK MENERUSKAN KANDUNGAN

Sentiasa akan ada kritikan tentang hala tuju industri perjudian. Terdapat beberapa permainan AAA terpilih yang telah menetapkan standard yang begitu tinggi, sehingga tajuk lain gagal memenuhi apa yang pemain pernah alami sebelum ini. Dari semasa ke semasa, permainan muncul yang menjadi kayu pengukur, terutamanya jika dibandingkan dengan tajuk mengasyikkan lain yang cuba meletakkan penontonnya dalam dunia yang mendalam dan bernuansa.



Red Dead Redemption 2 adalah salah satu daripada permainan itu, dan walaupun ia berusia 5 tahun, ia terus dianggap sebagai salah satu gelaran terhebat sepanjang zaman; mengatasi keluaran terbaru. Masa depan industri permainan tidak pasti, tetapi satu perkara yang pasti. Jika permainan AAA akan terus bertambah baik, maka ramai yang mesti mengambil inspirasi daripada alat dan teknik hebat itu Red Dead Redemption 2 dibangunkan, yang semuanya memperoleh reputasi yang begitu fenomenal. Sememangnya tajuk itu lebih daripada sekadar filem barat.



Red Dead Redemption 2 Merupakan Pengalaman Mengasyikkan Tanpa Kesudahan

The Mechanics & Worldbuilding Menetapkan Nada

  • Red Dead Redemption dikeluarkan pada tahun 2010 di PlayStation 4, Nintendo Switch, PlayStation 3 dan Xbox 360.
  John Marston Red Dead Redemption Berkaitan
Red Dead Redemption 1: Cara Membuka Kunci Semua Pakaian
John Marston mempunyai almari pakaian yang luas dalam Red Dead Redemption dan sesiapa yang ingin melengkapkan pakaiannya perlu 100% sepanjang permainan.

Red Dead Redemption 2 melakukan sesuatu yang sangat sedikit permainan berjaya. Ia membenamkan pemain dengan cara yang sukar dipercayai, mencipta dunia yang begitu kaya, sehinggakan ia merasakan seolah-olah pemain itu benar-benar tinggal di dalamnya. Tidak menghairankan apabila ia dikeluarkan, peminat sudah pun bercakap tentang sekuel dan penyesuaian aksi langsung , untuk terus mendiami dunia itu untuk sedikit masa lagi. Red Dead Redemption 2 menggunakan beberapa kaedah untuk benar-benar menjual gaya permainan dunia sebenar itu.

Secara mekanikal, ketua, Arthur Morgan, merasakan manusia. Itu mungkin kelihatan tidak masuk akal untuk dikatakan, tetapi daripada memastikan bahawa dia makan dan tidur kepada pertumbuhan rambut mukanya, setiap butiran telah difikirkan dengan teliti untuk menjadikan tajuk itu terasa lebih tulen. Kemasukan seperti ini tidak diperlukan, tetapi sama ada kenaikan atau penurunan berat badan Arthur, atau usaha berterusan untuk menjejaki topinya, sentuhan luar biasa ini menjadikan segala-galanya terasa lebih hidup. Ini adalah keputusan yang mahal dan memakan masa yang perlu dibuat dalam proses pembangunan, itulah sebabnya banyak tajuk lain akan mengelakkannya sama sekali. Tetapi mereka memberikan realisme yang menghubungkan pemain dengan protagonis .

Pembinaan dunia juga tiada tandingannya, dengan kerja yang luar biasa dilakukan untuk menghasilkan watak yang mempunyai motivasi dan sifat yang menjadikannya menarik dan dikenali serta-merta. Sukar dengan pelakon ensembel yang begitu besar untuk membuat begitu banyak watak sampingan menonjol, tetapi sepanjang perjalanan mereka, pemain mungkin akan bertemu dengan tokoh yang mereka sukai.



Keputusan untuk memberikan pemain pilihan mereka sendiri dalam dunia terbuka yang begitu luas juga akan menjadi cabaran besar bagi pembangun, tetapi detik itulah yang memberikan pemain agensi untuk merangka hubungan mereka dan pemahaman mereka tentang Arthur Morgan. Memasuki mana-mana bandar boleh membawa ke pengembaraan yang tidak dijangka, di mana nyawa menjadi taruhan dan keputusan yang sia-sia mesti dicapai. Tambahkan pertemuan ini pada senarai watak yang mereka pengaruhi, dan dunia ini menjadi hidup dalam permaidani kisah yang semuanya dipengaruhi oleh pemain . Sukar untuk mencari permainan lain yang mewujudkan suasana yang sama, perkara yang dilakukan oleh wira dan orang yang mereka temui, sangat penting.

Secara naratif, Permainan Mempunyai Nuansa & Perhatian Terhadap Perincian

Terdapat Cerita Di Mana-mana Pemain Tengok

  • Red Dead Redemption 2 dibangunkan oleh Rockstar Games.
  • Permainan ini mempunyai lebih 300,000 animasi unik, 500,000 baris dialog, dan 60 juta baris kod.
  Arthur Morgan dan Legend of The East Satchel Berkaitan
Red Dead Redemption 2: Cara Mendapatkan Legend Of The East Satchel
Dalam RPG dunia terbuka, pemain mahukan lebih banyak ruang untuk rampasan mereka. Dalam RDR2, ini boleh dilakukan dengan membuat beg baru, yang terbaik ialah The Legend of the East.

Ia bukan hanya tentang mekanik, pilihan, dan pembangunan watak yang menjadikan permainan itu begitu diingati. Ia juga dalam penceritaan yang berlaku di mana-mana pemain melihat. Terdapat banyak liputan tentang sebabnya Red Dead Redemption 2's arka teras adalah sangat luar biasa, dan sememangnya ia akan menjadi mudah untuk menyalin lirik mengenai liku-liku tersebut. Tetapi itulah yang dipelajari oleh pemain penerokaan dunia terbuka yang mungkin menetapkan Red Dead Redemption 2 selain daripada pertandingan . Memang mencabar untuk mencipta dunia terbuka yang terasa penuh dan berbaloi untuk diterokai.

Selain daripada pencarian sampingan, banyak permainan AAA lain mencipta dunia terbuka yang mungkin menarik secara visual tetapi gagal untuk benar-benar menganyam dalam naratif. Manakala yang seperti Batman: Arkham City terkenal menyembunyikan cerita berkaitan komik dalam pandangan biasa, dengan telur paskah dan anggukan kecil, Red Dead Redemption 2 melampaui batas dalam penyampaiannya. Ini adalah teknik yang Permainan Rockstar mungkin telah belajar daripada projek masa lalu , tetapi Red Dead Redemption 2 berada di tahap lain.



Terdapat banyak contoh tindakan ini, dengan pemain menemui detik penceritaan baharu yang luar biasa jauh di dalam permainan. Kereta api hantu yang muncul secara rawak, piring terbang yang boleh dikesan, dan lelaki syaitan yang pelik hanyalah beberapa contoh yang bagus. Dunia berkembang dan berubah dan masyarakat telah dapat berkongsi kisah mereka sendiri tentang apa yang mereka temui semasa penerokaan ini. Setiap elemen kecil ini menambah cerita dan menghiburkan dengan cara tersendiri.

Walaupun mudah untuk tersesat dalam pertempuran senjata, rompakan dan lari daripada undang-undang, ada sesuatu yang boleh dikatakan tentang hanya mengembara merentasi peta dan melihat dunia mendedahkan banyak rahsianya. Sangat sedikit permainan AAA yang menghiburkan dengan cara ini, tetapi Red Dead Redemption 2 telah menjadi terkenal dengan kandungan pasca kempennya. Setiap orang mempunyai hobi kegemaran dalam permainan, sama ada bermain domino atau menjejaki watak misteri. Hakikat bahawa ini adalah pilihan sama sekali dan setiap satu dilengkapi dengan naratif kecilnya sendiri adalah yang menjadikan segala-galanya bersatu.

Permainan Akan Datang Perlu Ketahui Lebih Lanjut Daripada Pencapaian Permainan Ini

Bukan Sekadar Grafik Yang Mesti Saingi Permainan AAA Generasi Seterusnya

  • Red Dead Redemption 3 masih belum disahkan secara rasmi.
  • Red Dead Redemption 2 sedang dalam pembangunan selama lapan tahun sebelum ia dikeluarkan.
  Ciri Emas Dalam Talian Red Dead Berkaitan
Cara Terbaik Untuk Mendapat Emas Dengan Pantas Dalam Talian Red Dead
Emas ialah komoditi yang berharga untuk pemain Red Dead Online, mengetahui di mana dan cara mendapatkannya adalah sama pentingnya dengan apa yang anda belanjakan.

Terdapat banyak permainan AAA moden untuk dipertandingkan apabila dibandingkan dan dibezakan Red Dead Redemption 2. Itu pilihan, detik watak, pembinaan dunia, mekanik unik dan pelbagai cerita memastikan francais mengekalkan kualitinya. Tetapi apa yang mungkin lebih mencabar bagi pembangun semasa ialah walaupun berusia 5 tahun, Red Dead Redemption 2 juga kelihatan hebat. Secara grafiknya ia mengagumkan, dan walaupun akan sentiasa ada panggilan untuk melihat cara ia bermain pada konsol generasi seterusnya dengan sedikit pembuatan semula, apa yang dilakukan dengan sangat baik oleh permainan ini ialah melukiskan emosi pada wajah watak-wataknya.

apa episod terakhir rumah penuh

Pasti, pemandangannya menakjubkan dan itu sebahagian daripadanya sebab dunia terbuka sangat menyeronokkan untuk diterokai. Tetapi unsur-unsur cerita itu tidak akan dijual dengan baik jika wataknya tidak boleh dipercayai. Terdapat kualiti sinematik seperti itu Red Dead Redemption 2, yang lebih mengagumkan memandangkan ia dilancarkan pada konsol generasi terakhir . Itu sepatutnya bertindak sebagai panggilan bangun yang besar untuk permainan AAA semasa yang masih bergelut untuk menjual emosi itu.

Perdebatan akan berlaku tentang yang mana studio telah membangunkan permainan video terbaik . Tetapi kes yang kukuh perlu dibuat untuk Rockstar Games, kerana kerja mereka Red Dead Redemption 2. Ia lebih baik daripada kebanyakan permainan AAA zaman moden, kerana itu perhatian terhadap perincian dan komitmen terhadap pembangunan naratif . Terdapat gelaran lain dalam beberapa tahun kebelakangan ini yang pastinya bertindak sebagai saingan, seperti Hantu Tsushima.

Tetapi untuk setiap Horizon Forbidden West, ada Skuad Bunuh Diri Bunuh Liga Keadilan, yang gagal untuk memahami prinsip teras tersebut. Malah, walaupun di antara tajuk-tajuk yang telah mencipta dunia terbuka dengan begitu banyak potensi, mekanik tidak sentiasa ada untuk menyokongnya dengan realisme yang diperlukan. Red Dead Redemption 2 harus dikaji selama bertahun-tahun yang akan datang, dan jika ada sekuel, maka ia perlu menyempurnakan teknik yang mahir ini.

  Red Dead Redemption 2 (1)
Red Dead Redemption 2

Dimainkan dari perspektif orang pertama atau ketiga, permainan ini ditetapkan dalam persekitaran dunia terbuka yang menampilkan versi fiksyen Amerika Syarikat pada tahun 1899.

Francais
Red Dead Redemption
Platform
PC , PlayStation 4 , Stadia , Xbox One
Dikeluarkan
26 Oktober 2018
pemaju
Permainan Rockstar
Penerbit
Permainan Rockstar
Genre
Aksi , Pengembaraan
Enjin
MARAH
ESRB
M


Pilihan Editor