Layan Cahaya: 15 Sebab Mengapa Assassin's Creed Adalah Filem Hebat

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 



Selama bertahun-tahun sekarang, orang bercakap mengenai sumpahan penyesuaian permainan video ke filem. Rentetan kekecewaan yang gagal menggembirakan peminat, kritik wow dan menerangi box-office. Dengan kejayaan filem komik yang semakin meningkat, para gamer telah menunggu dengan cepat untuk adaptasi untuk tampil ke depan dan memecahkan cetakan, sebuah filem yang akan memenuhi potensi senamanya dan memulakan tren baru yang lebih diharapkan.



BERKAITAN: Batman V Superman: 15 Sebab Mengapa Ia Tidak Menyedut

Orang-orang ini mencari filem 'Assassin's Creed' untuk memecahkan sumpahan ini. Sayangnya, filem ini mendapat kritikan oleh pengkritik dan kebanyakan peminat hanya menganggapnya sebagai satu kekecewaan biasa-biasa saja. Tetapi kami di CBR ingin keluar dari karya kayu dan mengatakan bahawa kebencian filem ini daripada pengkritik dan peminat sama sekali tidak wajar. Bukan hanya sebuah filem yang indah dan mendebarkan, ia juga berjaya mematahkan kutukan permainan video dan tidak ada yang memerhatikan. Teruskan membaca untuk mengetahui apa yang menjadikan 'Assassin's Creed' - dilancarkan dalam format rumah bulan ini - filem yang hebat.

lima belasMICHAEL FASSBENDER

Michael Fassbender adalah salah satu pelakon yang akan sangat senang menonton buku telefon dengan kuat. Dia membawa gravitas dan kredibiliti ke setiap adegan di mana dia berada, itulah sebabnya prospek menarik untuk memimpin dia dalam urutan masa kini dan sekejap kilas balik filem ini. Dan, yang mengejutkan tiada siapa, Fassbender menyampaikan sekop, membuktikan dirinya sebagai bintang dalam momen emosi seperti dalam urutan aksi.



Sebagai penerbit dan pelakon dalam projek ini, Fassbender sangat mempercayai peranan itu dan memahami apa yang disukai peminat mengenai permainan tersebut. Dia memasukkan semuanya ke dalamnya. Dia belajar parkour dan seni mempertahankan diri untuk melakukan hampir 95% aksi. Bukan setiap pelakon yang membawa tahap dedikasi ini untuk berperanan dalam filem permainan video, tetapi untungnya francais 'Assassin's Creed' telah Michael Fassbender di sudut untuk meningkatkan lakonan ke tahap yang sama sekali baru.

14CINEMATOGRAFI

Dari urutan pembukaan hingga penggambaran terakhir filem ini, 'Assassin's Creed' adalah filem cantik untuk ditonton. Urutan masa lalu ditembak dan didominasi warna kuning dan coklat, dan ia berbeza dengan warna putih sejuk dari pemandangan sekarang. Tembakan overhead di Sepanyol berperang sama menakjubkannya dengan urutan yang tenang di mana Cal berjalan mengelilingi tembok Abstergo, melihat beberapa subjek lain berdiri di sebuah taman.

Urutan aksi semuanya ditembak dengan cemerlang dan teliti, kamera mengikuti dengan bersih dan tindakan melambatkan pada saat-saat yang tepat untuk menonjolkan momen yang sangat mengagumkan. Sama ada Cal menyambung ke Animus atau Aguilar dan Maria yang berdiri di atas bumbung dengan tangan terentang, filem ini penuh dengan gambaran yang menakjubkan yang memberikan filem itu penampilannya yang bergaya. Tampilan yang tidak semestinya menjadi sebahagian daripada permainan 'Assassin's Creed', tetapi penampilan yang sesuai dengan permainan mereka.



rickards merah ale

13PASUKAN MACBETH DITERUSKAN

Pada tahun 2015, adaptasi sinematik baru dari drama Shakespeare 'Macbeth' dilancarkan, yang dibintangi oleh Michael Fassbender dan Marion Cotillard dalam peranan titel King and Lady. Disutradarai oleh Justin Kurzel, filem ini merupakan aksi yang sangat gelap dan brutal dalam drama yang sudah gelap dan brutal dan dipuji oleh kebanyakan pengkritik. Walaupun gagal menjadi kejayaan box-office, filem ini sebahagian besarnya dilihat sebagai kisah lakonan Macbeth.

kopi yang disengajakan

Kurzel, Fassbender dan Cotillard kemudian bersatu kembali untuk membawa apa yang telah mereka pelajari dari produksi sebelumnya ke dalam filem 'Assassin's Creed'. Dengan urutan perang yang epik dan indah, hubungan yang rumit untuk watak Fassbender dan Cotillard dan ibu bapa mereka, pencarian kuasa, dendam dan kehausan darah, seseorang dapat dengan mudah melihat inspirasi Shakespearean bekerja di 'Assassin's Creed.' Pasti filem ini jauh lebih fantastik, tetapi drama dan gaya tetap ada, begitu juga watak dan lakonannya.

12BAKI PENYAMPAIAN / PEMBAKARAN

Tanyakan kepada sesiapa yang pernah bermain permainan 'Assassin's Creed' dan mereka kemungkinan besar akan memberitahu anda bahawa pemandangan yang berlaku pada masa sekarang membosankan, kerana mereka mengambil masa dari permainan yang sebenarnya pada masa lalu. Ini adalah kritikan yang sah, memandangkan semua tindakan berlaku dalam urutan masa lalu. Ini adalah sebahagian besar permainan dalam francais. Namun, filem itu selalu berbeza. Di mana adegan-adegan pada masa sekarang tidak lebih dari sebuah renungan dalam permainan, itu sangat penting untuk filem ini.

Walaupun permainan boleh fokus pada aksi dan kurang pada cerita, filem tidak dapat berfungsi seperti itu. Masa kini adalah di mana kita diperkenalkan dengan watak-watak, dan di mana ceritanya sebenarnya, itulah sebabnya selalu ada lebih banyak lagi dalam filem ini. Urutan masa lalu adalah potongan yang melayani cerita yang lebih besar, dan bukan sebaliknya. Mereka memberi anda maklumat yang anda perlukan, dan berusaha untuk mengembangkan watak Cal. Dan walaupun mempertimbangkan semua itu, urutan masa lalu dan sekarang sangat seimbang, bertentangan dengan apa yang mungkin dipercayai oleh beberapa orang.

sebelasPENETAPAN PERTANYAAN SPANISH

Setiap permainan 'Assassin's Creed' ditetapkan dalam jangka waktu yang berbeda, dari Renaissance Itali hingga Revolusi Perancis. Tetapi daripada menyesuaikan waktu yang telah dijelajahi dalam permainan, film ini dengan bijak memilih untuk menjelajahi suasana yang belum pernah disentuh: Inkuisisi Sepanyol. Dengan cara itu, filem ini tidak perlu diputar berdasarkan konsep yang difikirkan sebelumnya dari para peminat permainan dan sebaliknya pengarah diberi jalan keluar yang bersih untuk mengembangkan cerita baru.

Filem ini tidak meluangkan masa untuk menentukan jangka masa atau apa sumber konfliknya. Ini hanya menjatuhkan anda ke tengah Perang Granada, seperti Callum Lynch. Tidak pernah sekali filem ini masuk ke wilayah khotbah. Ia lebih suka mengetengahkan kengerian perang ini dan orang-orang yang memulakannya. Selain itu, hakikat bahawa setiap watak pada masa lalu benar-benar bertutur dalam bahasa Sepanyol dengan sari kata bahasa Inggeris adalah keputusan pintar yang menambah realisme latar. Ini bukan pelajaran sejarah, tetapi lebih merupakan kenderaan kepada sesuatu yang jarang kita lihat dipaparkan di skrin sebelumnya.

10KESAN DARAH

Seorang lelaki memasang mesin yang membolehkannya melepaskan kenangan nenek moyangnya yang terkunci di dalam DNAnya. Sebagai premis asas kedua filem dan permainan, sangat mudah untuk terus beraksi dan membiarkannya begitu saja. Tetapi seperti dalam permainan, filem ini memperkenalkan kesan psikologi penggunaan mesin sedemikian. Visi nenek moyang Cal, Aguilar, dengan cepat mulai muncul, menghantui dia seperti hantu dan bermain dengan fikirannya.

Kita tidak hanya melihat penglihatan itu, kita juga melihat jumlah tol yang ditanggung oleh Cal. Selepas beberapa perjalanan di Animus, kita dapat melihat bahawa ia mula mempengaruhi dia secara psikologi ketika dia mulai dengan nyanyian, menangis dan ketawa secara bersamaan. Mengalami dua nyawa pada masa yang sama, keduanya menyatu antara satu sama lain adalah sesuatu yang harus dijelajahi, dan filem itu tidak segan untuk menunjukkan bahawa menggunakan Animus boleh membawa akibat yang berbahaya.

9UNDANG-UNDANG ASSASSIN

Perbezaan besar antara permainan dan filem adalah bahawa, dalam permainan, pengguna kebanyakan bersendirian pada masa sekarang. Walaupun watak Desmond Miles mempunyai pasukan saintis dan penggodam kecilnya, dia adalah satu-satunya Assassin yang diketengahkan pada masa sekarang, belajar semakin banyak kemahiran dari zamannya di Animus. Manakala dalam filem, kita melihat bahawa organisasi sebesar Assassins mempunyai banyak keturunan. Dengan semua mereka dikurung di Abstergo bersama dengan Cal, kita melihat warisan Assassin berkuat kuasa sepenuhnya.

Bermula dengan ibu dan ayah Cal, kita mengetahui bahawa Assassin masih aktif pada masa sekarang dan bahawa mereka masih berperang melawan Templar yang kini bersembunyi di bawah panji Abstergo. Itu adalah penyimpangan dari kisah yang kita ketahui dari permainan video, di mana Assassins tidak dapat dilihat. Penamat filem ini meninggalkan kita dengan prospek Cal dan rakan-rakan Assassinnya yang bersedia melindungi Apple, dan umat manusia sekali lagi, kali ini di zaman moden.

8KOSUM

Sejak permainan video 'Assassin's Creed' yang pertama, kostum tersebut menjadi ikon francais. Dari Altaïr hingga Edward dan Arno, semua Assassins memiliki pakaian khas lengkap dengan hoodie yang telah menjadi sinonim dengan permainan. Membuat kostum untuk Aguilar, yang kelihatan berfungsi dan menghormati warisan Assassin's Creed tidak akan mudah, namun bahagian kostum filem berjaya dalam aspek itu, memberikan watak-watak utama pakaian fenomenal.

Memilih untuk tidak menggunakan skema warna putih yang lebih biasa yang dikaitkan dengan watak-watak sebelumnya, kostum Aguilar dan Maria's Assassins mempunyai warna yang lebih senyap, campuran warna coklat gelap dan pasir, dengan sedikit warna merah sebagai panggilan balik ke video asal pakaian permainan. Warna-warna ini membantu watak-watak menyatu dengan persekitaran mereka daripada menonjol, sesuatu yang masuk akal memandangkan ini adalah orang-orang yang bersembunyi di antara orang ramai.

7KISAH CALLUM LYNCH

Bermula pada tahun 1986, kami diperkenalkan dengan Callum Lynch muda yang pulang ke rumah untuk mencari ibunya yang telah mati dan bapanya kelihatan bertanggungjawab. Kemudian, pada masa ini, Cal menghadapi hukuman mati. Namun, ketika dia bangun, dia berada dalam perawatan Abstergo dan diminta untuk mengambil bagian dalam penelitian mereka untuk mengakhiri semua keganasan di dunia. Cal menjalani banyak perkara dalam filem ini, dari menghadapi kematiannya hingga berhadapan dengan ayahnya yang dia percaya telah membunuh ibunya.

lager terbaik milwaukee

Walaupun dia menyalahkan Assassins untuk segala-galanya dan berjanji untuk mengakhiri mereka, hubungannya dengan nenek moyangnya akhirnya menunjukkan kepadanya semua yang perlu dia ketahui dan fahami tentang siapa mereka dan apa yang mereka percayai. Hanya ketika itu dia memutuskan untuk menerima peranannya dan menjadi seorang Pembunuh Diri seperti orang tuanya di hadapannya. Ini adalah kisah yang rumit dan sangat emosional untuk dilalui oleh satu watak. Kami melihat dan merasakan siksaannya, dan kami bersorak ketika dia merangkul sepenuhnya takdirnya.

6MENINGKATKAN ASPEK SILLIER PERMAINAN

Sebilangan ulasan awal filem menyoroti kegilaan beberapa asas filem, seperti watak-watak yang mengejar sesuatu yang disebut Apple of Eden. Tetapi seperti yang diketahui oleh pemain lama permainan video, Apple sangat penting untuk cerita ini. Ini adalah sesuatu yang telah lama menjadi pusat francais dan sesuatu yang tidak dapat dilupakan ketika datang ke filem.

Sebaliknya, kenyataan bahawa pembuat filem memutuskan untuk merangkul semua aspek 'sillier' dari permainan inilah yang menjadikan filem ini hebat. Ia tidak menjauhkan diri dari Animus atau premis dasar persaingan kuno antara Templar dan Assassins, atau penggunaan pisau tersembunyi. Sekiranya semua ini dibentuk dan difahami, mengapa Apple mistik yang dapat membengkokkan rakyat secara tiba-tiba akan terlalu dipercayai? 'Assassin's Creed' tetap menjadi filem yang berasal dari permainan video, jadi akan ada kekonyolan yang melekat dengannya. Dan itu adalah perkara yang baik.

5SEBAB DINAMIK TERHADAP ANIMUS

Dalam permainan video, memasukkan ke dalam Animus pada dasarnya bermaksud duduk di atas kerusi. Ini adalah pendekatan yang sangat statik, tetapi berfungsi sebagai permainan, kerana pengguna kemudian dibawa ke masa lalu. Dengan filem itu, penonton mengikuti Cal dalam kisahnya, dan dalam perjalanannya ke masa lalu secara berganda. Dengan memilih untuk mengubah reka bentuk Animus, sutradara berhasil mengubah pemandangan statis menjadi sistem dinamik yang memperlihatkan kepada kita Cal berinteraksi dengan persekitarannya untuk mencipta kembali momen-momen yang dia nikmati.

Penambahan teknologi Animus ini memberi kita kesempatan untuk tidak hanya melihat watak itu mengabadikan kenangan nenek moyangnya, tetapi juga menjadikannya lebih dipercayai bahawa dia membuka dan mempelajari kemahiran yang ada di dalam dirinya. Alih-alih meminta Desmond Miles hanya mengatakan bahawa dia telah belajar melakukan apa yang boleh dilakukan oleh nenek moyangnya dalam permainan tersebut, filem itu menggunakan cara yang lebih praktikal untuk menunjukkannya kepada penonton, sesuatu yang kemudian memberi lebih kredibiliti bagaimana filem itu akan berakhir.

4TUJUAN TINDAKAN PENYAMBUNGAN

Ini adalah aspek di mana filem ini masuk. Dengan permainan yang terutama menampilkan berjalan bebas, bertarung dan menggunakan pisau tersembunyi untuk membunuh sasaran, pengeluar filem tahu bahawa peminat akan mempunyai harapan yang tinggi untuk urutan aksi filem. Syukurlah, mereka membuktikan kepada kita bahawa kita sama sekali tidak perlu risau dengan adegan berpanjangan yang memaparkan semua yang disukai pemain dari permainan. Pemandangan yang menarik nafas kita sepenuhnya.

Kami mengikuti ketika Maria dan Aguilar berlari di atas bumbung, memotong jalan mereka melalui pasukan tentera. Koreografinya menakjubkan dan parkour teliti. Pertarungan tangan, pedang, tombak, dan busur - tidak ada yang tidak digunakan oleh Assassins. Filem ini berusaha keras untuk menunjukkan kepada kami apa yang mereka mampu, dan para pelakon dan pasukan aksi memberi kami kejutan dan adegan pertempuran yang luar biasa yang dapat memenuhi standard permainan.

3LINE FINE ANTARA BAIK DAN Jahat

Di tengah-tengah filem ini terdapat konflik, yang dipercayai sangat hitam dan putih. Di satu pihak, ada orang-orang Templar, yang ingin mengawal kehendak kemanusiaan, dan di sisi lain adalah para Pembunuh, yang berperang agar umat manusia dapat bebas. Walau bagaimanapun, filem ini memperlihatkan perang ini dengan semua warna kelabu yang pantas. Memandangkan bahawa wira-wira filem ini adalah Assassins secara harfiah, tidak hairanlah bahawa cerita itu kadang-kadang boleh membuat anda tertanya-tanya siapa yang betul dan siapa yang sebenarnya harus menang.

Di tengah konflik ini adalah Cal, yang bermula dengan menolong Abstergo sebelum akhirnya bergabung dengan barisan Assassins. Pada masa itulah dia menghilangkan watak Jeremy Irons untuk melindungi umat manusia. Adegan itu tidak disajikan sebagai kemenangan, tetapi sebagai kemenangan yang sangat suram, sesuatu yang disesalkan yang harus dilakukan. Ini disoroti oleh Marion Cotillard's Sophia, yang membiarkan Cal membunuh ayahnya, tetapi juga bersumpah untuk membalas dendamnya. Pengakhiran filem gelap ini benar-benar gelap dengan sendirinya, dan ini menunjukkan bahawa menyelamatkan manusia memerlukan kos. Seperti yang dikatakan oleh Pembunuh, Kami bekerja dalam kegelapan untuk melayani cahaya.

duaLompatan IMAN

Lompatan iman adalah langkah penting untuk keseluruhan siri ini. Ini tidak melibatkan pertempuran atau pembunuhan, namun ia adalah salah satu aspek permainan yang paling dikenali. Mendaki ke titik tertinggi di suatu kawasan, pengguna diminta untuk menyegerakkan. Kemudian, setelah pemandangan kawasan sekitarnya dibuka, pengguna melakukan lompatan besar - lompatan iman - hingga ke tumpukan jerami yang ditempatkan dengan rapi. Menjadi filem ini, para produser tidak dapat mengabaikan pokok francais ini.

Musim ke-5 akademik wira saya

Untuk menghidupkan semangat yang luar biasa dan spektakuler ini, pengeluar memilih untuk menggunakan praktikal dan bukannya digital. Untuk melakukannya, aksi ganda Michael Fassbender melakukan enam lompatan berasingan untuk mendapatkan penampilan yang tepat. Yang pertama dilakukan pada ketinggian 70 kaki, meningkat hingga 110, dan lompatan terakhir dilakukan pada ketinggian 125 kaki, untuk menjadikan aksi antara yang tertinggi yang pernah dilakukan dalam 35 tahun terakhir. Seperti yang kita semua saksikan dalam filem itu, hasil yang mengagumkan itu sendiri.

1AGUILAR DAN MARIA

Sebelum pembebasan 'Assassin's Creed: Syndicate,' pengguna terbiasa menggunakan hanya satu Assassin dalam permainan tertentu. Tetapi daripada Aguilar melakukannya sendiri, kami juga diperkenalkan dengan Maria, watak hebat dalam dirinya. Oleh kerana adegan kilas balik yang memaparkan mereka sangat fokus pada aksi, mereka adalah watak-watak dengan beberapa perkataan. Tidak banyak yang diperkatakan di antara mereka, secara lisan, namun komunikasi dan hubungan antara mereka kuat. Boleh diraba sama rata.

Dengan memasangkan keduanya bersama-sama, kami diizinkan sebagai penonton untuk berhubung dengan mereka dengan cara yang tidak mungkin berlaku jika kami hanya menonton satu watak yang tenang. Bersama-sama, mereka membuat kita takut akan keselamatan mereka, mereka membuat kita bersorak melalui penghapusan bantuan mereka dan mereka membuat hati kita hancur ketika mereka mengorbankan segalanya untuk satu sama lain. Maria mungkin tidak dipasarkan sebagai watak utama, tetapi dia telah mendapat tempat di legasi Assassin sama seperti yang dimiliki Aguilar.

Apa pendapat anda mengenai filem 'Assassin's Creed'? Pastikan untuk memberitahu kami dalam komen.



Pilihan Editor


10 Lubang Plot One Piece Yang Sebenarnya Bukan Lubang Plot

Senarai


10 Lubang Plot One Piece Yang Sebenarnya Bukan Lubang Plot

Apabila diteliti lebih dekat, lubang plot dalam One Piece tidak selalunya seperti yang kelihatan.

Baca Lebih Lanjut
Minions Stars Kevin, Stuart & Bob Tidak Ada dalam Despicable Me 3

Wayang


Minions Stars Kevin, Stuart & Bob Tidak Ada dalam Despicable Me 3

Pengarah Despicable Me 3 mengenai mitos, moral dan misi Minion.

Baca Lebih Lanjut