Yang terbaru Super Smash Bros. Ultimate pejuang adalah Pyra dan Mythra , yang diumumkan semasa Nintendo Direct baru-baru ini. Walaupun nampaknya mereka berdua watak yang berbeza , mereka sebenarnya pejuang transformasi, mirip dengan bagaimana Zelda dan Sheik bekerja sebelum pembebasan pasukan keempat Bros Super Smash permainan. Pasangan ini boleh dimainkan sekarang, dan video yang dikeluarkan oleh pengarah permainan Masahiro Sakurai menyelidiki perincian gerak geram mereka. Mari pecahkan apa yang telah diliputi, serta petua dan trik umum mengenai bagaimana memanfaatkan pejuang kembar.
Asalnya diperkenalkan di Kronik Xenoblade 2 , Pyra dan Mythra adalah bahagian kembar pedang hidup. Sama seperti bagaimana Rex dapat bertukar antara mereka Xenoblade , Hancurkan pemain boleh bertukar antara dua sesuka hati. Mereka sangat berbeza antara satu sama lain, bergantung kepada cara mereka bergerak.
Mythra jauh lebih pantas daripada Pyra, yang bermaksud bahawa pemain yang menghargai mobiliti ingin menggunakannya untuk berkeliling. Dia juga memiliki kemampuan Foresight, yang mengurangi kerusakan dan memperlambat musuh ketika dia menghindar. Ini mirip dengan Bayonetta's Witch Time, dan dapat digunakan untuk memberikan serangan balas yang kejam ketika waktunya tepat. Pyra tidak mempunyai faedah bonus, tetapi sebahagian besar serangannya menyerang lebih keras. Pertukaran antara keduanya adalah pertukaran antara kemahiran dan kekuatan mentah.
betapa kuatnya monyet d garp

Pyra's Up Smash adalah satu serangan kejam ke atas, dan bagus untuk menyerang pejuang yang berusaha untuk kembali ke tanah yang kukuh. Perlu juga diperhatikan bahawa ia dapat menyerang musuh yang berada tepat di hadapannya. Sebaliknya, Down Smashnya adalah tamparan hebat yang menyerang kedua-dua belah pihak. Semua ini menyerang dengan teruk, tetapi Side Smashnya adalah salah satu serangan terkuatnya; ia dapat dengan mudah KO seorang pejuang pada peratusan tinggi atau menengah. Ia boleh ditangguhkan atau dikahwini kerana sifat telegrafnya, jadi bijak untuk tidak menghantar spam. Sebagai gantinya, pemain harus berhati-hati melancarkan serangan akhir permainan.
Mythra's Up Smash juga merupakan serangan pedang ke atas, tetapi itu adalah rangkaian hits yang lebih kecil dan bukan satu slash besar. Ia dapat digunakan untuk merangkai kombo, tetapi itu memerlukan banyak kemahiran untuk mendapatkan yang tepat. Seperti Pyra, ia akan menyerang musuh tepat di hadapannya. Down Smashnya adalah serangan menyapu di kakinya, dan sejumlah kecil waktu permulaan serangan ini menjadikannya berguna untuk mendorong musuh dalam keadaan darurat. Walau bagaimanapun, Mythra's Side Smash adalah apa-apa untuk ditulis di rumah, dan mungkin bernilai beralih ke Pyra untuk mendapatkan kerosakan tambahan sebagai penyudah.
Walaupun serangan Smash mereka serupa secara konseptual, Special mereka sama sekali berbeza. Pyra's Neutral Special adalah Flame Nova, yang menyebabkannya berputar dengan pantas sambil menyerang di kedua-dua belah pihak. Ia boleh dikenakan bayaran untuk kerosakan yang lebih banyak dan jumlah serangan yang lebih banyak, tetapi itu menyebabkannya sangat rentan.

Ini adalah tema tema dengan Pyra, dibawa ke Bahagian Khasnya, Blazing End. Serangan itu menyebabkan Pyra membuang pedangnya di depannya sebagai peluru berputar. Ini adalah aset yang bagus untuk watak 'pedang', tetapi pilihan jarak jauh juga membuatnya tidak bersenjata ketika berputar di udara.
Istimewa terakhirnya adalah Prominence Revolt, yang melonjak ke udara sebelum membanting kembali. Ia serupa dengan Ike's Up Special, dan boleh menyebabkan kematian akibat kemalangan sebanyak yang berlaku.
Mythra's Specials tidak menghukum, tetapi memberikan tahap fleksibiliti yang jauh lebih besar. Lightning Buster menyuruhnya melepaskan serangan pantas ke depan. Ia boleh dicas seperti Flame Nova, dan jauh lebih mudah digunakan tanpa diserang balik.
Special Side-nya adalah Photon Edge, yang memimpinnya ke depan sambil melakukan teleportasi dan menembak pada sudut yang berbeza. Jangkauan serangan yang tinggi dan permulaan yang cepat ini memudahkan spam, tetapi dapat diganggu oleh projektil atau blok dengan mudah. Ini juga menghentikan Mythra melemparkan dirinya dari tebing, tetapi hanya jika dia tidak berada di tepi awal.
Istimewa terakhirnya adalah Ray of Punishment, yang menyebabkan dia melompat ke atas dan menembak sinar cahaya pada pepenjuru ke bawah. Menekan B sambil melakukan manuver ini akan menyebabkannya mengeluarkan lima anak panah yang lebih kecil, sekali lagi memberi Mythra fleksibiliti lebih besar dan bukannya kerosakan mentah.