Star Wars: Sarjana Tangan Baja secara meluas dianggap sebagai salah satu yang paling teruk Star Wars permainan yang pernah dibuat, walaupun mempunyai salah satu konsep terbaik sepanjang masa. Star Wars jarang mengembara ke dunia permainan pertempuran, dengan kebanyakan Star Wars permainan menjadi penembak over-the-bahu, pelumba, aksi-RPG atau simulator terbang angkasa. Dengan semakin popularnya permainan pertempuran, sepertinya Star Wars , dengan pemeran wataknya yang besar dalam kanun Legends dan Disney, mungkin sangat sesuai untuk genre tersebut.
san miguel pale pilsner
Tidak kurang, sementara Star Wars: Sarjana Tangan Baja tetap terkenal tidak popular, ia tidak jauh dari budaya pop Star Wars. Bentuk seni mempertahankan diri Teras Käsi dirujuk di Solo: Kisah Star Wars . Sudah tentu, pembuatan semula sebenar Star Wars: Sarjana Tangan Baja secara harfiah tidak perlu dibuat semula gambar-untuk-tembakan, tetapi mungkin masa yang tepat untuk dibawa Star Wars kembali sebagai permainan pertempuran.
Landskap Star Wars Telah Berubah

Bila Star Wars: Sarjana Tangan Baja dikeluarkan pada tahun 1997, dunia Star Wars adalah tempat yang sangat berbeza. Trilogi sekuel dan prekuel tidak wujud. Canon yang Diperluas terhad kepada beberapa entri langka - terutamanya, Trilogi Thrawn dan Bayangan Empayar . Ini bermaksud pemeran permainan terhad pada watak trilogi inti, beberapa tambahan lain, Mara Jade dan watak asalnya Arden Lyn.
Bagaimanapun, watak watak yang terhad itu telah berkembang. Dengan pemeran watak yang kini luas di Star Wars semesta, tidak ada kekurangan watak popular untuk dipilih. Permainan asalnya berjuang untuk mengisi senarai 13 watak. Sekarang, permainan pertempuran Star Wars dapat dengan mudah menggandakan jumlah watak dengan watak dari tiga trilogi, pelbagai rancangan animasi, siri Disney + dan bahkan kisah Legends. Ini mungkin peluang untuk mengalahkan Darth Vader melawan Darth Reven, Rey melawan Obi-Wan Kenobi atau Din Djarin melawan Yoda.
Menambah potensi adalah bagaimana setiap watak boleh hadir dengan pelbagai jenis pakaian berpotensi yang berbeza. Baik kerana usia atau pakaian yang unik, watak-watak dapat hadir dalam berbagai kostum ganti yang unik. Ingin bermain Han Solo? Nah, adakah anda mahukan dia seperti yang dia muncul Sahaja , Harapan Baru atau Angkatan Membangkitkan ? Mahu bermain Leia? Adakah anda bermaksud Jeneral Leia, gaunnya Harapan Baru , atau dia menyamar sebagai pemburu hadiah, Boussh? Adakah anda lebih suka Finn masuk atau keluar dari pakaian Stormtroopernya? Berapa umur anda mahu Obi-Wan?
Kepelbagaian karakter juga dapat menyebabkan berbagai gaya permainan, yang lebih baik untuk permainan. Watak seperti Boba Fett akan berlakon berbeza dari Rey. Kepelbagaian ini menjadikan permainan lebih dinamik. Ketinggian Yoda mungkin memainkan peranan besar dalam bagaimana dia bermain, berbanding dengan cara seseorang seperti Ahsoka Tano mungkin bermain. Ini berbeza dengan permainan asalnya, di mana watak-watak seperti Luke dimainkan sangat mirip dengan Tusken Raider Hoar.
Landskap Permainan Pertempuran Juga Berubah

Salah satu keluhan besar di sekitarnya Star Wars: Sarjana Tangan Baja adalah permainannya yang kikuk, lambat dan sistem kombo yang sukar. Permainan pertarungan baru saja memasuki dimensi ketiga pada tahun 1997. Namun, saat ini, banyak pembangun permainan telah menyesuaikan sistem permainan pertempuran. Tekken , Mortal Kombat , Street Fighter dan Naluri pembunuh telah menunjukkan permainan pertempuran yang berpotensi untuk dimiliki. Bila SoulCalibur IV menyeberang dengan Star Wars, ia menunjukkan betapa seronoknya watak-wataknya dalam permainan pertempuran. Versi baru dari Star Wars: Sarjana Tangan Baja boleh meninggalkan sistem pertempuran lama dan sebaliknya merangkul generasi pejuang baru.
bir coors biasa
Apa yang dibuat semula Star Wars: Sarjana Tangan Baja yang diperlukan adalah pertempuran yang lebih lancar, keseimbangan yang lebih baik antara watak, dan tahap yang lebih dinamik. Permainan asli, dengan tahapnya, menggunakan pelbagai lokasi sebagai latar belakang. Seperti yang dilihat dengan permainan seperti Ketidakadilan , tahap dapat dimasukkan ke dalam permainan dengan lebih berkesan. Pertarungan di atas lubang Sarlac, misalnya, dapat berakhir dengan kematian pemain yang jatuh ke bawah.
Di samping itu, permainan Star Wars: Sarjana Tangan Baja mungkin mempunyai lebih banyak fleksibiliti di era moden. Permainan yang asli membolehkan pemain menukar senjata, dari kepalan ke gudang senjata dengan beberapa klik. Mungkin memungkinkan pemain berputar melalui gaya bertarung - dengan Jedi beralih dari lightsabers untuk memaksa kemampuan atau penembak roguish beralih dari serangan blaster ke serangan jarak dekat.
Sementara pembuatan semula dari Star Wars: Sarjana Tangan Baja mungkin tidak berakhir sebagai tajuk EVO, ia boleh mendapat pangkalan peminatnya sendiri. Secara konsep, Star Wars: Sarjana Tangan Baja adalah permainan hebat dan tidak direalisasikan yang layak dibuat dengan pertimbangan yang betul dari genre permainan pertempuran. Permainan dengan potensi besar yang tidak sesuai dengan harapan adalah permainan yang sempurna untuk dibuat semula kerana pasukan pengembang yang berbeza mungkin dapat membawa berlian secara kasar.
rata-rata ibu untuk ipa