Star Wars: Kesatria Republik Lama merupakan kejayaan yang luar biasa setelah dilancarkan pada tahun 2003. Dibangunkan oleh BioWare dan diterbitkan oleh LucasArts, RPG dengan cepat menjadi hit dengan pemain dan peminat, mendorong LucasArts untuk memesan sekuel. Satu-satunya masalah adalah Kesatria Republik Lama II belum selesai setelah dibebaskan.
Star Wars: Kesatria Republik Lama II tidak teringat dalam pandangan positif pendahulunya. Sebaliknya, ia menjadi terkenal di antara Star Wars peminat kerana menjadi kekacauan mutlak.
Bagaimana Ini Boleh Terjadi?
Ketika LucasArts menyedari pukulan yang ada di tangannya Kesatria Republik Lama , dengan cepat bekerja mencari studio baru untuk menghidupkan sekuel. BioWare mengejar IP baru dan memilih untuk menjauhi dunia bahan berlesen. Pada masa yang sama, beberapa ahli BlackIsle Studio ( Pintu Baldur dan Siksaan Planescape ) berkumpul semula dan membentuk Obsidian Entertainment selepas kejatuhan studio mereka sebelumnya.
LucasArts mengakui pengalaman pasukan sebelumnya dengan projek seperti Pintu Baldur akan menjadikannya sesuai untuk Kesatria Republik Lama II . Malangnya, pasukan kecil pemaju dan penulis Obsidian Entertainment hanya mempunyai 14-16 bulan untuk menghasilkan karya yang hebat.
Walaupun Obsidian Entertainment mendapat bantuan dari pasukan di LucasArts, itu tidak mencukupi. Walaupun Kesatria Republik Lama II Pengalaman mendalam dan mendalam terhadap Jedi, Angkatan dan pertarungan lama antara baik dan jahat, permainan ini tidak dapat bertahan dengan merit naratif sahaja. Dalam setahun lebih, Obsidian Entertainment melancarkan Kesatria Republik Lama II , tetapi tidak seperti yang dimaksudkan. Permainan ini penuh dengan bug dan belum selesai.
Apa yang Hilang dari Star Wars: Knights of the Old Republic II
Obsidian terpaksa mengeluarkan keseluruhan bahagian dari Star Wars: Kesatria Republik Lama II . Karakter, tempat dan bahkan pencarian cerita penting ditinggalkan di tepi jalan untuk memenuhi tarikh akhir.
Di tempat mereka, cutscenes serampangan menyampaikan titik plot utama dari seluruh planet atau siri pencarian. Ini meninggalkan lubang plot utama di mana penceritaan yang ketat dan ringkas akan mendorong penceritaan hebat ke barisan hadapan. Sudah semestinya ada lebih banyak penggiliran untuk menjadi tajuk besar seperti Kesatria Republik Lama II , tetapi dengan sedikit masa Obsidian, ia juga jatuh ke pinggir jalan. Kesalahan grafik dan visual yang kurang hebat melancarkan pelancaran permainan pada tahun 2004.
Mod Kandungan yang Dipulihkan
Setelah dibebaskan oleh Obsidian, Kesatria Republik Lama II meninggalkan rasa tidak sedap di banyak pemain dan Star Wars mulut peminat. Nasib baik, cerita ini tidak berakhir di sana. Hampir satu dekad kemudian, pada tahun 2012, sebuah komuniti modders berusaha keras untuk mengembalikan kandungan tertentu Kesatria Republik Lama II . Segera setelah mengenali bakat dan minat masing-masing untuk projek ini, mereka bekerjasama sehingga mereka dapat menyelesaikan tugas masing-masing di samping menyentuh bahagian permainan yang belum selesai.
Pada saat mereka siap untuk melepaskan karya mereka, sudah cukup untuk Mod Kandungan yang Dipulihkan . Kerjasama modder ini membina semula kandungan yang dipotong Kesatria Republik Lama II , memperkenalkan semula pemain ke kawasan yang tidak pernah masuk ke dalam versi permainan Obsidian dan menangani banyak masalah dan masalah yang mencolok.
Selalu memalukan apabila permainan menghadapi masalah semasa pengembangan dan hasilnya gagal. Masalah dan garis masa yang dihadapi oleh Obsidian Entertainment menimbulkan rintangan yang tidak dapat dielakkan. Syukurlah, komuniti ahli penyayang mengenal pasti apa Star Wars: Kesatria Republik Lama II sepatutnya dan pergi bekerja.