Stellaris: Apocalypse - Bagaimana Marauder Clans Manfaat DAN Mengancam Galaxy

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Banyak Empayar yang boleh muncul di Stellaris mempunyai kepercayaan, nilai dan tujuan yang sangat bervariasi, tetapi tidak seperti Empayar yang paling bermusuhan yang dapat muncul, para Perampas hidup dan menghirup konflik. Diperkenalkan sebagai sebahagian daripada Kiamat Pengembangan , Perampas adalah klan alien nomad dan militan yang menolak tinggal di planet dan lebih suka tinggal di stesen angkasa yang disebut tempat tinggal kosong.



Seperti perompak yang boleh muncul dalam sistem bintang yang dilindungi Empire, para Perampas jauh lebih teratur dan hebat. Wilayah mereka terbuka untuk kapal anda lalui, tetapi mereka selalu bermusuhan dan akan menyerang.



Seperti perompak angkasa biasa, Marauders kadang-kadang akan memutuskan untuk mengirim armada untuk menyerang dunia jajahan Empire untuk sumber daya atau bahkan populasi mereka. Sebelum mereka menghantar armada, mereka akan memberi anda peluang untuk memberi penghormatan kepada mereka dengan kredit tenaga, mineral atau makanan. Penghormatan ini akan meningkat dalam harga ketika permainan berlangsung, dengan harga kemudian dalam kisaran ribuan. Bagi Empayar yang enggan membayar, serbuan akan dimulakan. Walaupun Empire anda tidak berbatasan dengan wilayah Marauders, armada mereka akan melalui sistem Empires yang lain sebagai neutral. Mereka juga dapat melalui lubang cacing jika perjalanan lebih cepat.

Setelah tiba di wilayah anda, ia akan memusnahkan setiap stesen perlombongan dan penyelidikan dalam sistem anda, serta pangkalan bintang dan kapal yang mereka temui. Armada kemudian akan memulakan pengeboman orbit di sebuah koloni sehingga mencapai 15 kehancuran, pada ketika itu ia akan mencuri sumber daya anda atau hingga 4 pop. Selepas itu, armada akan kembali ke wilayah mereka tetapi tetap bermusuhan dalam perjalanan pulang. Kekuatan armada Marauder ditentukan oleh jumlah tahun yang berlalu, dengan armada memiliki kekuatan sebanyak 10k kemudian. Ini menjadikan pertarungan menentang Perampas semakin sukar untuk ditangkis pada tahun-tahun awal.

kebanggaan london fuller

Empayar Marauder dapat dihapuskan dengan memusnahkan semua tempat tinggal yang kosong dalam 3 sistem yang mereka kendalikan. Tetapi mereka dibela dengan kuat dan secara amnya tidak dapat diserang dengan baik hingga pertengahan hingga akhir permainan. Tempat kediaman Perampas dipertahankan oleh banyak armada dengan kekuatan armada sebanyak 12k, dan tempat tinggal itu sendiri memiliki kekuatan 4k.



Berkaitan: Stellaris: Leviathans-The Guardians, Dijelaskan

Walaupun permusuhan mereka, para Perampas sebenarnya dapat berguna bagi Empires yang bersedia menghadapinya. Sekiranya anda mempunyai Empayar saingan, anda boleh membayar para Perampok untuk menyerbu salah satu jajahan mereka dengan 3000 kredit tenaga. Ini boleh mengalihkan perhatian dan melemahkan saingan dengan ketara tanpa perlu mengotorkan tangan anda sendiri. Perlu diingat bahawa pesaing anda dapat melakukan hal yang sama kepada anda, dan sekiranya mereka dilunaskan oleh Empires, tidak ada pilihan untuk memberikan penghormatan untuk meninggalkan anda sendirian. The Marauders juga akan menolak untuk menyerang mana-mana Empire yang telah anda nyatakan sebagai persaingan.

Anda juga boleh menyewa Laksamana atau Jeneral dari Perampok untuk memerintahkan salah satu armada atau tentera anda untuk tenaga 2000, bermula dengan pengalaman tahap 3 dan dilengkapi dengan sifat Mercenary Warrior, yang memberikan Laksamana kenaikan 10% kepada kadar pengelakan dan tembakan, dan peningkatan 10% Am kepada kerosakan tentera.



Berkaitan: Stellaris: Bintang Jauh - The L-Gates dan L-Cluster, dijelaskan

Setelah pertengahan tahun permainan tercapai, perkhidmatan Marauder akan berkembang untuk menyewa seluruh armada sebagai tentera upahan yang boleh anda perintah. Armada ini datang dalam berbagai ukuran, teknologi dan pengalaman, mereka tidak dapat digabungkan, dipecah atau dibubarkan, dan laksamana mereka tidak dapat diberhentikan. Walaupun armada tentera upahan ini tidak akan dikira sebagai kapasiti tentera laut, kontrak mereka hanya akan bertahan selama 5 tahun, sambil memberi peluang kepada Empire anda untuk memperbaharui kontrak ketika waktunya habis. Dan seburuk-buruknya, para Perampas memiliki beberapa piawaian, kerana mereka akan menolak untuk berinteraksi dengan mana-mana kerajaan genosid selain menyerang mereka.

Empire's yang berbatasan langsung dengan Marauder Empires akan mengalami satu kali peristiwa yang secara tidak langsung dapat memberi manfaat kepada mereka, termasuk memperoleh sumber daya dari menyelamatkan, menerima pelarian atau bahkan mendapatkan seluruh armada Marauder yang ditinggalkan untuk ditambahkan kepada anda sendiri. Sekiranya Empayar Marauder hancur, pelarian akan menetap di dunia Empayar yang bersedia menerima pelarian.

Berkaitan: Slay the Spire: Petua, Trik & Strategi untuk Pemain Baru

Setelah pertengahan tahun permainan berlalu, ada kemungkinan salah satu Marauder Empires bersatu di bawah pimpinan Great Khan, seorang pemimpin yang ingin memperluas sempadan rakyat mereka melawan mana-mana Empayar yang mereka sempadankan. Penyerang ini kemudian akan dikenali sebagai Horde, atau 'Marauder Khanate. The Horde mempunyai peluang yang lebih besar untuk berlaku sekiranya ada Marauder Empire yang lain dihapuskan. Ketika dibuat, Horde akan membuat armada baru dengan kekuatan armada sekitar 20-30k, kapal pembinaan untuk membina kediaman kosong baru dan juga kapal angkut tentera untuk menyerang koloni Empayar.

Khan sendiri secara peribadi akan memimpin armada paling kuat yang disebut Chosen of the Great Khan sebagai Laksamana tingkat 10 dengan bonus unik untuk seluruh armadanya. Jumlah kapal yang akan dimiliki Horde bergantung pada pengaturan kesulitan permainan, walaupun Horde juga akan secara teratur menelurkan armada baru hingga kematian Great Khan. Bagi Empayar yang tidak dapat menangkis Gerombolan, Khan akan menawarkan untuk menjadikannya negara Satrapy, tunduk pada Gerombolan dan diharuskan memberikan penghormatan 10% tenaga dan 20% pengeluaran mineral serta 30% dari kemampuan angkatan laut mereka .

Berkaitan: Stellaris: Cara Menghadapi Krisis Endgame

Sekiranya anda berjaya menghancurkan armada Great Khan, mereka akan melarikan diri tetapi kembali berperang dengan armada baru dalam setahun. Sekiranya armada baru ini dimusnahkan untuk kali kedua, Khan tidak akan berusaha melarikan diri dan akan mati dalam pertempuran. Tetapi jika tidak terbunuh dalam pertempuran, Khan juga berpotensi mati akibat kejadian rawak seperti penyakit atau pembunuhan. Sekiranya tidak ada yang berlaku, Khan akan mati kerana sebab semula jadi dalam 15-45 tahun. Sekiranya Khan Besar mati dengan alasan apa pun, armada gerombolan Horde akan mengakhiri pengembangan dan mundur di dalam sempadan mereka. Selepas itu, Gerombolan akan kembali menjadi Empayar Marauder jika mereka tidak berjaya menaklukkan planet mana pun, atau Empayar rawak biasa jika mereka berjaya mengambil planet untuk diri mereka sendiri.

Apa sahaja Empayar yang berjaya mengalahkan Khan dan Horde-nya, mereka akan diberi ganjaran Khan's Throne, yang mempunyai kesan pasif pengurangan kos pengaruh 20% ketika berusaha menuntut sistem. Ia juga memberi kesan kemenangan 20% kepada kerosakan senjata, dan peningkatan 25% dalam daya tarikan Etika Militaris selama 10 tahun, untuk 150 pengaruh.

Teruskan membaca: 5 Mod Star Wars TERBAIK untuk Permainan Bukan Bintang Perang

topi ajaib abv


Pilihan Editor


Spiral: Dari Buku Saw Berkongsi Foto Jigsaw Seksi

Wayang


Spiral: Dari Buku Saw Berkongsi Foto Jigsaw Seksi

Spiral: From the Book of Saw berkongsi gambar yang tidak jelas mengenai pembunuh bersiri bintang francais, Jigsaw, di media sosial.

Baca Lebih Lanjut
Disney's Adventure of the Gummi Bears Berubah Bagaimana Anak-Anak 90-an Menghabiskan Petang Mereka

Tv


Disney's Adventure of the Gummi Bears Berubah Bagaimana Anak-Anak 90-an Menghabiskan Petang Mereka

Kartun Disney's Adventure of the Gummi Bears selamanya mengubah rupa, rasa dan rasa animasi dan kartun untuk kanak-kanak.

Baca Lebih Lanjut