Ketika 'Marvel: Ultimate Alliance' tiba pada tahun 2006, ia menjadi hit besar, menjual berjuta-juta salinan di pelbagai platform. Antara aksi gaya lama sekolah lama, kemampuan untuk membuat dan menyesuaikan pasukan impian watak Marvel, dan kerjasama dalam talian, permainan ini memberikan peminat hampir semua yang mereka mahukan dalam permainan superhero. Memandangkan kejayaan judul itu, tidak ada yang terkejut mendengar sekuelnya sedang dalam karya, dan pada bulan September, peminat akhirnya akan mendapatkan ' Marvel: Ultimate Alliance 2 . '
Berbanding dengan permainan pertama, 'MUA 2' akan menampilkan kisah yang diilhami oleh peristiwa moden di Marvel Universe, kerana jalan cerita 'Perang Rahsia' dan 'Perang Saudara' akan memberikan latar naratif untuk permainan.
CBR News baru-baru ini bercakap dengan Pengarah Permainan Dan Tanguay dari Vicarious Visions mengenai kisah 'MUA 2's', serta bagaimana permainannya telah berkembang sejak asalnya.
CBR: Semasa Vicarious Visions menjalankan projek ini, apakah perkara-perkara yang anda kenali dari permainan pertama yang anda mahu simpan, dan apa yang anda mahu lakukan secara berbeza?
DAN TANGUAY: Setelah berbulan-bulan melakukan penyelidikan dan setelah berbincang dengan Raven - pencipta 'Marvel: Ultimate Alliance'-kami mengenal pasti tiga ciri utama yang sangat asas: pasukan pahlawan terbesar, koperasi empat pemain, dan pick-up dan bermain. Kami juga mengenal pasti sebilangan kawasan di mana kami benar-benar mahu mendorong enjin kami, termasuk persembahan dan pemusnahan. Setelah sampai ke tahap itu, adalah masalah mencari ciri baru yang akan mengikat permainan bersama. Kami akhirnya memutuskan fusion dan naratif 'Civil War' moden untuk membuatnya terasa berbeza daripada permainan sebelumnya. Cukup melakukan perkara yang sama tidak akan memberikan nilai yang cukup kepada pemain.
kajian bir pulau angsa
Kisah dalam 'MUA 2' melibatkan unsur 'Perang Rahsia' dan 'Perang Saudara.' Sejauh mana permainan mengikuti jalan cerita ini, dan apa yang telah anda ubah dalam permainan ini?
Kisah dalam 'Marvel: Ultimate Alliance 2' diilhamkan oleh busur cerita ini. Mereka bukan penyesuaian langsung. (Ini adalah salah satu sebab permainan ini tidak disebut 'Marvel: Civil War.') Akta I secara kasarnya merangkumi 'Secret War' dan 'Road to Civil War.' Akta II meneroka 'Civil War', sementara Akta III sama sekali baru untuk permainan ini. Ia memperincikan selepas 'Perang Saudara.'
Terdapat banyak contoh peristiwa yang harus kita ubah untuk permainan. Dalam jalan cerita 'Perang Rahsia', sebagai contoh, S.H.I.E.L.D. Ejen bernama Daisy Johnson memusnahkan Castle Doom dengan gempa bumi. Namun, permainannya lebih kuat sekiranya pemain mesti memusnahkan Castle. Oleh itu, mereka mesti pergi ke kedalaman Istana untuk menghancurkan reaktornya. Ini melibatkan pemain dan membuat mereka merasa bertanggungjawab sebahagiannya untuk acara-acara berikutnya.
Salah satu aspek utama jalan cerita 'Perang Saudara' adalah idea untuk memilih pihak. Bagaimana pilihan yang dibuat pemain dalam permainan dapat dilihat dalam jalan cerita?
Walaupun memilih sisi memberi kesan kepada beberapa peristiwa dalam jalan cerita 'Perang Saudara', terdapat banyak peristiwa bersama antara kedua cabang tersebut. Memilih pasukan terutamanya mengubah perspektif pemain mengenai cerita. Pemain mendapat hub yang berbeza, perbualan yang berbeza, dan cerita latar yang berbeza. Pada masa Akta III muncul, kami menggabungkan jalan cerita sehingga pemain fokus untuk menyatukan kembali Ultimate Alliance. Memilih sisi secara semula jadi akan mempengaruhi epilog juga.
Selain itu, terdapat banyak implikasi permainan untuk memilih pasukan. Ini mengubah sekutu yang bertempur bersama anda (baik di dalam maupun di luar daftar anda) dan musuh yang anda hadapi. Contohnya, anda berperang bersama beberapa pahlawan sekiranya anda memilih untuk menyokong Pendaftaran. Namun, jika anda memberontak, anda mesti menghadapi beberapa perkara dalam pertempuran bos! Memilih pasukan juga mempengaruhi peningkatan anda: kebolehan tertentu (kekuatan pasif) dan peningkatan (peningkatan pasukan) menjadi tidak tersedia jika anda memilih satu pihak.
minuman keras malt mickeys
Dari segi daftar permainan, apakah kita akan melihat watak-watak yang tidak ditampilkan dalam jalan cerita 'Perang Rahsia' dan 'Perang Saudara'?
Kita akan melihat pahlawan dan penjahat yang tidak dipaparkan dalam 'Perang Rahsia' atau 'Perang Saudara.' Kami melakukan ini untuk memastikan peminat dapat bermain dengan wira kegemaran mereka. Secara keseluruhan, saya merasakan ia adalah gabungan yang sihat antara wira yang berinspirasi cerita dan wira yang diminta peminat.
minuman monyet emas
Bagaimana anda membina elemen RPG permainan pertama?
'Marvel: Ultimate Alliance' mempunyai sistem peningkatan yang menarik yang dibina berdasarkan konsep kekuatan, kostum, dan pasukan. Sekali lagi, kami ingin memberikan sesuatu yang segar kepada pemain, jadi kami menggunakan sistem RPG teras permainan sebelumnya dan mengolahnya semula untuk menyokong dua ciri utama: permainan koperatif dan pilihan naratif.
Saya pasti anda semua pernah mengalami situasi ini: anda bermain 'Marvel: Ultimate Alliance' dengan rakan, dan seseorang yang istimewa ini menghentikan permainan untuk menyesuaikan statistik wira. Tiga minit kemudian anda mendapat peralatan baru, dan ia berlaku lagi. Kami mahu mengekalkan pemain koperasi dalam aksi sebanyak mungkin. Oleh itu, kami melaksanakan peningkatan 'on the fly'. Pemain tidak perlu lagi pergi ke menu jeda untuk membuat penyesuaian pantas untuk peningkatan mereka. Semasa bermain koperatif, AI akan mengambil alih pemain dalam menu tersebut.
Namun, untuk mewujudkannya, kita harus menyederhanakan sistem tersebut. Kami menghabiskan banyak masa untuk mencipta kekuatan unik dan mendalam untuk setiap watak. Akibatnya, setiap watak mempunyai kekuatan inti mereka, tetapi setiap kekuatan mempunyai pelbagai tahap yang dapat anda tingkatkan. Ini mengubah setiap kuasa secara visual dan menambah fungsi baru, selain hanya menambah kerosakan. Kami juga merombak sistem peralatan untuk menjadi sistem peningkatan pasukan, membawa peningkatan pasukan ke barisan depan permainan. Ini juga dapat disesuaikan dengan cepat semasa permainan.
Kami juga mahukan peningkatan untuk menggambarkan pilihan naratif. Seperti yang saya nyatakan di atas, pilihan 'Perang Saudara' mempengaruhi jenis peningkatan yang anda dapat. Pilihan sikap dalam perbualan anda juga mempengaruhi peningkatan. Pemain boleh memilih antara sikap agresif, defensif, dan diplomatik, yang menjadikan mereka peningkatan dalam kategori tersebut.
minuman khas carlsburg
Antara sorotan 'MUA' adalah yang tidak dapat dikunci. Apa yang boleh kita harapkan dari 'MUA 2' di kawasan ini?
'Marvel: Ultimate Alliance 2' mempunyai sejumlah besar koleksi dan tidak dapat dikunci, meliputi pelbagai bidang. Pemain boleh menemui artifak wira tersembunyi yang memanggil wira terkunci. Pemain juga boleh membuka kunci setiap cutscene untuk dimainkan semula. Banyak log audio menyediakan bahagian penting dari latar belakang, sementara beratus-ratus berkas memberikan maklumat mengenai setiap topik yang dapat difahami, mulai dari organisasi ke lokasi hingga watak. Dan dengan usaha yang kami lakukan untuk mengkonseptualisasikan karakter, kenderaan, dan dunia, kami juga harus meletakkan seni konsep yang tidak dapat dikunci dalam permainan juga.
Bagaimana persekitaran di 'MUA 2' berkembang dari permainan pertama dari segi interaktiviti dan kemerosotan?
Evolusi yang paling ketara bagi persekitaran baru ini ialah mereka merasa seperti ruang bawah tanah dan lebih organik. Seperti yang anda perhatikan, kami juga mengembangkan interaktiviti dan kemerosotan persekitaran ini. Kami benar-benar ingin menangkap perasaan menggunakan kuasa super, dan menunjukkan bagaimana persekitaran bertindak balas terhadap kekuatan super adalah salah satu cara terbaik untuk melakukannya. Oleh kerana itu, kami menggabungkan Havoc Physics ke dalam enjin. Musuh ragdoll, sementara objek, serpihan, dan bahkan lampu semuanya berperilaku lebih semula jadi sekarang. Kita juga dapat membuat kehancuran kompleks yang menghasilkan objek interaktif. Sebagai contoh, pemain boleh menghancurkan palet roket, menyebabkan roket tersebut meluncur ke tanah. Mereka kemudian dapat mengambil salah satu roket dan melancarkannya ke arah musuh! Havoc Physics telah memberi kita satu set mainan baru untuk dimainkan.
Fusion adalah mekanik besar yang diperkenalkan untuk 'MUA 2.' Bagaimana ini berfungsi, dan berapa banyak kombinasi yang berbeza dalam permainan?
Fusion adalah kemampuan untuk pahlawan untuk bekerjasama dan menggabungkan kekuatan mereka menjadi kekuatan yang tidak dapat dihentikan. Untuk mencetuskan salah satu pergerakan ini, pemain mesti memperoleh fusi dengan cemerlang dalam pertempuran. Mencetuskannya semudah menahan pemicu kiri (Xbox 360) dan memilih pahlawan mana yang hendak digabungkan. (Dalam permainan kooperatif, pemain lain harus memilih untuk bergabung dengan pemain pertama.) Setelah itu berlaku, pemain kemudian dapat memaksimumkan perpaduan mereka menggunakan kawalan tambahan, seperti membuat radius kerosakan, kemudi, atau penargetan yang lebih besar. Sebagai contoh, gabungan yang disasarkan (seperti Fastball Special) sangat sesuai untuk mengalahkan bos mini yang sial.
Setiap wira boleh bergabung dengan setiap wira lain dalam permainan. Itu membawa kepada jumlah gabungan gabungan yang mengejutkan. Permainan akan dihantar dengan 24 pahlawan dalam cakera. Di antara pahlawan itu, itu lebih dari 250 kombinasi. Sebaik sahaja kita mempertimbangkan kandungan yang boleh dimuat turun, jumlah gabungan dapat dengan mudah mencapai 400 kombinasi. Setiap gabungan akan mempunyai ciri-ciri halus yang mewakili kekuatan masing-masing watak, iaitu Thor akan membuat Tornado kilat berputar besar-besaran, sementara Deadpool akan melemparkan bom tangan letupan khasnya ke dalam campuran.
Oleh kerana ini adalah pelepasan pelbagai platform, bagaimana permainan berbeza antara platform yang berbeza?
Versi Xbox 360 dan PS3 hampir sama. Versi lain juga akan diilhamkan oleh jalan cerita yang sama tetapi menggabungkan fungsi unik mereka sendiri dalam kes Wii dan DS. Akan ada beberapa eksklusif yang sangat istimewa untuk platform ini yang belum dapat saya kongsi dengan anda.
batu ipa tiga kali ganda
Adakah anda merancang untuk melepaskan kandungan yang boleh dimuat turun untuk permainan, mungkin watak, tahap, dan lain-lain?
Kami akan mengeluarkan kandungan yang boleh dimuat turun. Sebenarnya, pasukan sedang berusaha untuk melakukannya sekarang. Akan ada lebih banyak watak dan kandungan. Saya tidak dapat membocorkan maklumat lagi buat masa ini. Maaf.
Kami tahu ciri permainan bermain dalam talian dan luar talian. Adakah terdapat kandungan untuk permainan yang bersifat khusus (elemen cerita, tahap, mod, dll.)?
Sejak awal, kami memutuskan bahawa semua kandungan harus dimainkan sama ada sebagai pemain tunggal atau secara kerjasama. (Kami bahkan berusaha meningkatkan permainan trivia untuk menyokong permainan koperasi!) Yang mengatakan kami mungkin memperkenalkan kandungan khusus kop sebagai kandungan yang boleh dimuat turun.
Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Dan Tanguay kerana bercakap dengan CBR News mengenai 'Marvel: Ultimate Alliance 2.' Permainan ini dijadualkan untuk dilancarkan pada 15 September di DS, PS2, PS3, PSP, Wii dan Xbox 360. Untuk maklumat lebih lanjut mengenai permainan, pergi ke www.marvelultimatealliance.marvel.com .