Tears Of The Kingdom Dungeon Ini Adalah Salah Satu Yang Terbaik dari Francais Zelda

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 
VIDEO CBR HARI INI SCROLL UNTUK MENERUSKAN KANDUNGAN

The Breath of the Wild era membawa paradigma baru untuk Lagenda Zelda siri, baik atau buruk. Dari segi grafik, penerokaan dan kawalan, OTW dan Air mata Kerajaan jauh dari mana-mana sebelumnya Zelda tajuk, dan ia tidak terlalu dekat. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa cara bahawa Era Liar secara amnya dilihat sebagai langkah ke belakang untuk peminat, dan salah satu cara terbesar adalah di penjara bawah tanah. Dungeon sentiasa menjadi bahagian penting Zelda pengalaman, tetapi OTW dan TOTK secara amnya kurang menghargai mereka demi membina dunia terbuka yang lebih luas. Terdapat satu penjara bawah tanah di Era Liar, bagaimanapun, yang menonjol daripada yang lain, dan itulah TOTK Kuil Kilat.



Air mata Kerajaan secara umumnya telah dipuji kerana menjadikan kuilnya menarik semula selepas itu OTW mengkritik hebat Divine Beast, tetapi kebanyakan mereka masih tidak mencapai tanda klasik Zelda penjara bawah tanah. Satu pengecualian untuk ini ialah Kuil Kilat, yang terletak di tengah-tengah kanan antara yang baru dan lama Zelda pengalaman untuk menjadi sesuatu yang benar-benar menarik. Malah, Kuil Kilat adalah penjara bawah tanah pertama dalam Era Liar Zelda permainan yang boleh difikirkan boleh dibandingkan dengan klasik yang dicintai Zelda penjara bawah tanah lama.



Apa yang Menjadikan Penjara Zelda Hebat?

Kebanyakan peminat bersetuju bahawa penjara bawah tanah yang tidak dapat dilupakan adalah salah satu prinsip utama yang dibuat Zelda permainan istimewa, tetapi bukan semua Zelda penjara bawah tanah dicipta sama. Pasti ada beberapa penjara bawah tanah yang dipandang tinggi oleh peminat daripada yang lain, dan beberapa daripadanya telah dipersetujui secara meluas untuk menjadi hebat. Apakah yang membuatkan sesetengah penjara bawah tanah begitu disayangi manakala yang lain dipandang kurang baik?

Terdapat sekurang-kurangnya tiga kawasan di mana penjara Zelda sentiasa perlu cemerlang untuk dianggap antara yang terbaik: estetik, gimik, dan kesukaran . Walaupun salah satu kawasan ini mungkin kurang menonjol berbanding yang lain dalam beberapa kes, secara amnya, ia adalah perkara yang paling dihargai oleh pemain apabila bermain melalui Zelda penjara bawah tanah. Penjara bawah tanah yang digemari secara universal dalam siri seperti Pedang Skyward Tangki Air Purba, OOT Kuil Hutan, dan Puteri Senja ' Arbitor's Grounds, semuanya menggabungkan tiga perkara ini dengan baik. Setiap satunya adalah estetik dan menarik untuk diterokai; mereka mempunyai beberapa jenis gimik yang menjadikan melintasi penjara bawah tanah unik dan menarik serta sesuai dengan falsafah permainan yang lebih hebat; dan mereka memberi pemain cabaran yang menjadikan melengkapkan mereka lebih memuaskan.

Pemain biasanya akan menyukai penjara bawah tanah yang berbeza atas sebab yang berbeza, kerana setiap pemain mempunyai nilai mereka sendiri dalam pengalaman permainan. Sesetengah pemain mungkin menghargai perasaan dan suasana penjara atas cabaran yang diberikan kepada mereka, manakala yang lain mungkin merasakan gimik yang hebat adalah yang benar-benar menjadikan penjara bawah tanah itu menonjol. Keseronokan penjara bawah tanah boleh menjadi subjektif, tetapi masih terdapat beberapa penjara bawah tanah yang menggabungkan setiap tiga faktor yang dinyatakan di atas dengan baik sehingga ia telah diakui secara universal oleh peminat sebagai yang terbaik yang ditawarkan oleh siri ini. TOTK 's Lightning Temple, walaupun masih baru dalam siri ini dan oleh itu tidak mempunyai jumlah masa yang sama untuk menyesuaikan diri dengan peminat, sepatutnya menjadi salah satu penjara bawah tanah yang terkenal itu. Walaupun sesetengah peminat mungkin menikmati TOTK Gimik Kuil Air atau Angin lebih daripada gimik Kuil Kilat, tiada siapa boleh mempertikaikan bahawa penjara bawah tanah lain di era Liar Zelda adalah menyeluruh dalam cara ia mengendalikan estetik, permainan dan cabarannya seperti Kuil Kilat.



Bagaimana Kuil Kilat Menggabungkan Yang Baru Dengan Yang Lama

  Puteri Zelda dalam legenda Zelda air mata kerajaan dan garis masa rasmi dari Nintendo Berkaitan
Di manakah Tears Of The Kingdom's Past Berlaku Dalam Garis Masa Zelda?
Apa yang berlaku dalam 10,000 tahun antara masa lalu TOTK dan peristiwa BOTW, dan di manakah Tears sesuai dalam garis masa Legend of Zelda yang lebih hebat?

Salah satu perkara paling menarik yang dicapai oleh Kuil Kilat ialah penggabungan formula Zelda baharu dengan formula yang lebih lama Zelda konsep untuk mencipta pengalaman yang menyeronokkan. Klasik Zelda permainan menambahkan kesukaran kepada penjara bawah tanah dengan membuat kawasan tertentu ditutup sehingga Pautan boleh mendapatkan kunci atau item yang membolehkannya bergerak ke hadapan secara linear. Ini menjadikan seluruh penjara bawah tanah seperti teka-teki untuk difikirkan perlahan-lahan, dengan pemain sering terpaksa berundur dan menemui semula rahsia baharu di tempat yang asalnya tidak dapat mereka masuki. Dengan permainan era Wild, falsafah ini digantikan dengan sistem 'terminal' yang memerlukan pemain mengaktifkan empat terminal yang bertaburan di seluruh peta untuk mendapatkan akses kepada bos.

Satu perkara TOTK sudah melakukannya menjadikan Kuilnya lebih seperti klasik Zelda penjara bawah tanah memberi pemain keupayaan seperti barang penjara yang membantu mereka melengkapkan kuil. Dalam TOTK , ini sama dengan kuasa Juara, yang kebolehannya diperlukan untuk mengaktifkan terminal. Walau bagaimanapun, ini tidak benar-benar sesuai untuk penerokaan dengan cara yang sama seperti Hookshot atau Iron Boots lakukan dalam permainan lepas , dan kebolehan Riju malangnya tertakluk kepada kritikan yang sama. Walau bagaimanapun, terdapat cara lain Lightning Temple menyalurkan klasik Zelda lebih baik daripada penjara bawah tanah yang lain TOTK .

limau gedang schöfferhofer hefeweizen

Salah satu cara paling jelas Kuil Kilat menyalurkan klasik Zelda sebenarnya melalui gimik penjara bawah tanahnya: cahaya. Lebih khusus lagi, melalui penggunaan cermin, dan dengan lanjutan, perisai cermin. Apabila pemain mula-mula memasuki Kuil Petir, keadaan gelap gulita membuatkan mereka mendambakan cahaya, sama seperti bilik yang gelap gelita di Pautan ke Masa Lalu akan membuatkan pemain segera menggunakan Lampu. Apabila pemain sampai ke bilik tengah Kuil Kilat dan melihat cahaya yang menyinari dari siling, jelaslah objektif mereka.



Satu lagi cara penting Kuil Lightning mengangguk kepada klasik Zelda adalah melalui reka bentuknya yang lebih linear . Apabila pemain mula-mula memasuki Kuil, koridor piramid menyampaikan perasaan claustrophobia kerana ia memaksa mereka ke hadapan ke dalam apa yang mungkin menjadi azab yang akan datang. Menggabungkan itu dengan lantai perangkap sekali-sekala yang jatuh dari bawah Pautan, dan pemain benar-benar berada dalam situasi yang terasa jauh lebih seperti penjara bawah tanah sebenar daripada yang lain di era Wild. Ini memanggil kembali ke penjara bawah tanah lain yang lebih mudah masuk Zelda sejarah, seperti OOT Kuil Bayangan. Pemain tidak mungkin tersesat atau terperangkap di mana-mana satu kawasan Kuil Kilat, tetapi suasana yang tidak menyenangkan menjadikannya sekurang-kurangnya berasa seperti kemungkinan sebenar.

Menambah perasaan yang meresahkan itu ialah kembalinya sebuah klasik Zelda raksasa: Gibdo. Gibdo telah menjadi raksasa kegemaran peminat sejak pertama kali muncul dalam versi asal Zelda pada tahun 1986, dan TOTK memberikan mereka reka bentuk baharu yang mempunyai persamaan luar biasa dengan satu lagi jenis raksasa yang digemari, Redead. Gibdos pada asalnya sangat mirip mumia dalam penampilan terawal mereka dalam siri ini, jadi masuk akal bahawa mereka akan menjadi jenis raksasa utama di piramid berhantu di wilayah padang pasir Gerudo. Menggabungkan reka bentuk Gibdo dengan Redead — biasanya raksasa dianggap sebagai salah satu yang paling menyeramkan dalam francais — adalah cara yang sempurna untuk TOTK untuk bukan sahaja memanggil kembali permainan klasik tetapi juga untuk menambah elemen seram yang menjadikan Kuil Kilat istimewa.

Kuil Kilat Mempunyai Suasana Terbaik Dari Mana-mana Penjara Bawah Tanah Era Liar

  Pautan menerokai kuil yang mencerahkan dalam legenda Zelda air mata kerajaan 1:45   Kolaj Link dan Zelda daripada Tears of The Kingdom di hadapan latar belakang merah jambu Berkaitan
Adakah Link & Zelda Jatuh Cinta Dalam Breath Of The Wild Dan Air Mata Kerajaan?
Hubungan percintaan Link dan Zelda sering tidak jelas dalam TLOZ, tetapi TOTK dan BOTW nampaknya membayangkan sesuatu yang lebih di antara mereka.

Setakat ini, Kuil Kilat mempunyai rasa dan suasana keseluruhan terbaik dari mana-mana penjara bawah tanah dalam siri ini sejak itu OTW . Manakala tema dan suasana penjara adalah sesuatu yang semua TOTK Kuil 's umumnya bertambah baik dari OTW , tiada yang menangkap pengertian umum misteri dan tipu muslihat klasik itu Zelda penjara bawah tanah mempunyai sama seperti Kuil Kilat.

Kuil itu sendiri penuh dengan runtuhan purba dan mural di dinding, menambah keperibadian penjara bawah tanah. Pemain benar-benar berasa seperti peneroka kubur purba, perasaan yang dipupuk oleh peningkatan kebolehgerakan yang dimiliki oleh Link. TOTK berbanding mana-mana permainan lain dalam siri ini. Ini semua disatukan dengan baik melalui muzik penjara bawah tanah, yang menyediakan campuran sempurna ketidakpastian ambien dan mistik untuk mengingatkan pemain bahawa mereka sememangnya bersendirian dalam piramid hantu di tengah padang pasir. Pintu perangkap, pencahayaan minima, raksasa menakutkan dan runut bunyi yang mencemaskan datang bersama-sama untuk membuat pemain teragak-agak untuk bergerak ke hadapan di Kuil Lightning, membantu menghasilkan rasa kesukaran walaupun terdapat sedikit ancaman sebenar.

Kuil Kilat Boleh Mencabar Tetapi Tidak Berlebihan

  Ratu Gibdo melayang di udara dalam Tears of the Kingdom 1:42   Ganondorf Ocarina of Time dan Tears of Kingdom Berkaitan
Adakah Tears of the Kingdom's Ganondorf Ganon yang Sama dari Ocarina of Time?
Ganondorf TLOZ ialah salah satu penjahat permainan yang paling dikenali. Walaupun dia mungkin kelihatan sama seperti biasa dalam TOTK, dia seorang yang sama sekali berbeza.

Walaupun Kuil Kilat mempunyai udara yang menyeramkan dan mempunyai beberapa bahagian yang boleh dilihat sebagai sukar, ia biasanya agak mudah berbanding dengan banyak klasik Zelda penjara bawah tanah . Walaupun itu biasanya boleh dilihat sebagai kecacatan, ia adalah sesuatu yang kebanyakannya benar untuk semua kuil di TOTK . Malah, Kuil Kilat dilihat oleh ramai peminat sebagai salah satu Kuil yang lebih sukar TOTK , jika bukan yang paling sukar.

Tumpuan pada sistem terminal telah menghilangkan banyak cabaran dalam penerokaan dari penjara bawah tanah Zelda yang lalu, terutamanya apabila pemain tidak perlu meneroka untuk mencari kompas atau peta seperti dalam permainan sebelumnya. Walau bagaimanapun, di situlah falsafah reka bentuk Kuil Kilat yang lebih linear dimainkan. Membuka kunci laluan ke terminal melalui cermin di dalam bilik utama sudah pasti salah satu urutan teka-teki yang lebih mencabar TOTK . Memaksa pemain ke ruang tertutup juga melakukan keajaiban.

Dalam permainan seperti TOTK di mana pemain biasanya boleh pergi ke mana-mana yang mereka mahu, keupayaan yang berkurangan untuk mencari laluan alternatif menjadikan pemain tidak mempunyai pilihan selain menyelesaikan teka-teki dalam cara (sebahagian besar) yang dimaksudkan oleh pembangun. Masih terdapat rasa kebebasan dalam cara Link bergerak dan kebolehan yang ada padanya, tetapi ruang terhad memaksa pemain untuk berfikir secara ironis di luar kotak dan bukannya hanya melalui halangan seperti yang biasa mereka lakukan.

Satu lagi aspek kesukaran Kuil Kilat yang patut disebut ialah bos Kuil, Ratu Gibdo. TOTK bos 's adalah kemuncak permainan, kerana mereka adalah dua langkah ke hadapan dari segi reka bentuk dan konsep dari KEDUANYA, dan Ratu Gibdo adalah contoh yang sempurna untuk ini. Dia memaksa pemain untuk bertindak pantas dalam pertempuran seperti mana-mana bos yang baik, tetapi dia juga memaksa tahap kreativiti dalam memikirkan cara benar-benar melakukan kerosakan, yang merupakan sebahagian daripada apa yang selalu dilakukan. Zelda bos 's fights special. Tidak seperti permainan seperti Cincin Api di mana bos sepatutnya dipukul melalui kemahiran murni dalam pertempuran, Zelda Bos selalunya seperti teka-teki raksasa gergasi yang perlu diselesaikan dalam masa nyata, dan Ratu Gibdo melakukannya dengan baik untuk mengekalkan tradisi itu.

The Lightning Temple Merupakan Surat Cinta Kepada Peminat Zelda Klasik

  Pautan pada Topeng Legenda Zelda Majora Berkaitan
Mengapa The Next Legend of Zelda Spinoff Harus Menjadi Sekuel Topeng Majora
Perjalanan Hero of Time tidak berakhir selepas Majora's Mask. Spinoff Zelda akan menyediakan cara yang sempurna untuk menerokai tragedi kehidupannya kemudian.

Kuil Kilat berdiri sendiri dari penjara bawah tanah lain di era Zelda Liar untuk berpotensi membuat perbandingan dengan penjara bawah tanah kegemaran permainan lama. Walaupun ia mempunyai kelemahannya, Kuil Kilat melakukan segala-galanya peminat klasik Zelda berharap kuil-kuil lain akan melakukannya berikutan kekecewaan umum OTW Binatang Ilahi. Daripada menambahkan raksasa klasik seperti Gibdo, kepada reka bentuk yang lebih atmosfera dan pertarungan bos bertema yang hebat, Kuil Lightning benar-benar detik yang menonjol dalam TOTK .

Walaupun pemain masih terbuka untuk menerokai Kuil Kilat, koridornya yang ketat mengehadkan kegunaan kebolehan Link menjadikan penjara bawah tanah itu misteri dan separa menyeramkan — seperti kebanyakan 3D terbaik. Zelda penjara bawah tanah adalah. Walau bagaimanapun, apabila pemain tidak dapat tidak terhumban ke bawah pintu perangkap, mereka tiba-tiba diingatkan bahawa ini masih TOTK dan oleh itu bebas untuk menggunakan apa sahaja cara yang tersedia untuk mereka mencari jalan kembali ke laluan itu.

Dengan menggabungkan rasa kebebasan baharu ini dalam pergerakan yang diberikan kepada pemain di era Wild, dengan laluan yang lebih linear untuk diselesaikan seperti dalam permainan klasik, Lightning Temple benar-benar mencapai yang terbaik daripada kedua-dua dunia dengan cara yang tiada yang lain. Zelda penjara telah dicapai. Peminat klasik Zelda boleh cakap apa yang mereka nak TOTK secara keseluruhan, tetapi Kuil Kilat sekurang-kurangnya layak mendapat tempatnya dalam perbualan sebagai salah satu yang terbaik Zelda penjara bawah tanah dalam dekad yang lalu - jika tidak pernah.

pemakanan ipa sedap batu
  Poster Permainan Air Mata Kerajaan
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ialah sekuel terus kepada tajuk 2017, Breath of the Wild. Kembali ke penjelmaan tanah Hyrule ini, Link dan Zelda akan mengembara ke kedalaman dan ketinggian Hyrule sambil mereka menemui rahsia kerajaan purba mereka. Kedua-duanya akan belajar tentang legenda entiti gelap yang tidur di bawah, dan mereka dari kerajaan misteri di langit. Kebolehan dan teka-teki baharu menanti pemain dalam sekuel Zelda yang jarang ditemui ini.

Francais
Lagenda Zelda
Platform
Nintendo Switch
Dikeluarkan
12 Mei 2023
pemaju
Nintendo EPD
Penerbit
Nintendo
Genre
Tindakan-Pengembaraan
ESRB
E10+
Berapa Lama Untuk Dipukul
59 jam
Prakuel
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Mod
Pemain tunggal


Pilihan Editor


10 Watak Paling Kejam Dalam Permainan Nintendo, Kedudukan

Senarai


10 Watak Paling Kejam Dalam Permainan Nintendo, Kedudukan

Walaupun reputasi mereka untuk mencipta permainan keluarga, Nintendo tidak mempunyai kekurangan watak yang direka untuk mencabar pemain pada setiap masa.

Baca Lebih Lanjut
Legenda TV: Adakah Elmo Di Sesame Street Selama bertahun-tahun Sebelum Elmo Debut?

Eksklusif Cbr


Legenda TV: Adakah Elmo Di Sesame Street Selama bertahun-tahun Sebelum Elmo Debut?

Ketahui apakah Elmo ada selama satu dekad di Sesame Street sebelum dia benar-benar menjadi Elmo terkenal yang kita semua kenal.

Baca Lebih Lanjut