Projek Touhou: Francais Permainan Paling Popular yang Tidak Anda Ketahui

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Dengan permainan menjadi semakin utama, judul permainan tertentu dapat dikenali dengan serta-merta hanya dengan ucapan mereka. Tetapi, jika ada yang membesarkan Call of Duty kepada seseorang di Jepun, tindak balas kemungkinan besar adalah kekeliruan yang sopan. Menyebut Touhou , bagaimanapun, mungkin memperoleh sedikit faedah. Touhou Populariti di Jepun juga sama dengan populariti permainan seperti Call of Duty di Barat. Dan dengan bagaimana dunia saling berkaitan hari ini, Touhou mungkin membuat gelombang di AS cepat atau lambat.



The Touhou Projek adalah satu siri permainan neraka peluru yang berlangsung di Gensokyo, sebuah dunia fantasi yang dihuni oleh manusia dan makhluk dari cerita rakyat Jepun. Watak utama siri ini adalah Reimu Hakurei, gadis suci manusia yang tugas utamanya adalah bertindak sebagai 'penyeimbang' antara youkai dan manusia. Watak penting lain dalam Touhou alam semesta termasuk Marisa Kirisame, sahabat baik Reimu dan penyihir manusia, Remilia Scarlet, antagonis utama dan vampire, dan Sakuya Izayoi, pembantu dengan kekuatan peralihan masa. Selama bertahun-tahun, Touhou Projek telah terus berkembang dari segi pengetahuan dan mekanik permainannya, dengan siri ini melangkaui akarnya sebagai peluru dan memasuki dunia permainan pertempuran, Metroidvanias, Animes, karya cetak dan juga album muzik.



maine bir bermaksud tom tua

The Projek Touhou adalah cetusan otak Jun'ya Ōta, yang lebih dikenali sebagai ZUN. Semasa dia di Sekolah Menengah, ZUN mempunyai kesedaran yang mengubah hidup. Tidak ada permainan yang cukup menampilkan gadis-gadis suci. Pada mulanya, ZUN membayangkan bahawa dia akan menyusun muzik untuk permainan seperti itu, tetapi akhirnya dia membuat permainan yang diinginkannya. Pada tahun 1996, ZUN mencipta yang pertama Touhou permainan, Sangat Memberi Tanggungjawab terhadap Solat. Namun, tidak sampai pada perlawanan kedua, Kisah Wonderland Timur, adakah Touhou menjadi 'danmaku' yang kita kenal sekarang. Apa yang paling mengagumkan mengenai ZUN adalah sepanjang pengembangan sebahagian besar Touhou permainan, ZUN adalah orang yang bertanggungjawab untuk semua grafik, muzik dan pengaturcaraan. Memandangkan bahawa ZUN adalah alasan di sebalik kira-kira 30 dari Touhou permainan, itu adalah prestasi yang patut dipuji. Seolah-olah itu tidak cukup mengagumkan, ZUN sepenuhnya belajar sendiri.

Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, Projek Touhou terutamanya berkisar pada genre permainan peluru. Bagi mereka yang tidak biasa dengan istilah 'bullet hell,' ini merujuk kepada sub-genre permainan 'shoot' em up '. Di neraka peluru, tidak jarang pemain menghadapi harfiah dinding dari tembakan musuh dan harus mengelak peluru datang ke arah mereka dari segala arah. Terdapat begitu banyak peluru di layar sehingga jika pemain bergerak ke arah yang salah satu piksel kecil, mereka akan mati. Walaupun bagi banyak orang, ini mungkin terdengar seperti hukuman daripada permainan, tetapi Touhou peminat, ini hanya cara hidup mereka.

Jalan Touhou permainan cukup tipikal untuk penembak neraka peluru yang lain. Pemain memindahkan watak mereka menggunakan kekunci arah dan menembak dengan kekunci 'Z'. Pemain juga boleh menggunakan kekunci 'Shift' untuk memperlahankan pergerakan mereka (penting untuk mengelakkan peluru) dan mengurangkan penyebaran api mereka. Ketika pemain berada di ambang kewalahan, mereka dapat bergantung pada 'bom,' yang memberikan kerosakan pada musuh, mengumpulkan setiap item di layar, dan (yang paling penting) membersihkan peluru di radius letupan bom. Mekanik yang unik Touhou permainan yang ada adalah mekanik 'penggembalaan', yang merujuk kepada pemain yang telah menghindari peluru yang datang dengan berbahaya dekat dengan kotak masuk pemain. Peluru meragut meningkatkan skor pemain, tetapi berisiko tinggi, kerana pemain harus menggoda kematian sepanjang masa. Satu gerakan salah atau kekejangan yang tidak disengajakan boleh menyebabkan bencana.



Berkaitan: Star Fox 64: Bagaimana Penembak Skrol Klasik Mengubah Permainan

Bermain a Touhou permainan bukan untuk pengsan hati. Walau bagaimanapun, jika anda seorang pemain permainan yang benar-benar menginginkan cabaran atau hanya berminat dengan Touhou fandom, pertimbangkan untuk bermain satu atau dua permainan untuk melihat bagaimana anda menyukainya. Cherry Blossom yang sempurna adalah titik permulaan yang baik untuk pemula kerana sistem pemarkahan 'Cherry' yang baru diperkenalkan dapat menawarkan perisai sementara, serta keadaan 'fokus', yang menjadikan penampilan hitbox pemain lebih kelihatan. Untuk pemain yang mencari lebih banyak cabaran, pertimbangkan Perwujudan Iblis Scarlet. Bagi mereka yang sungguh masokistik, cuba Animisme bawah tanah. Pemarkahan terutamanya berdasarkan peluru ragut, jadi semoga berjaya.

Bagi mereka yang mencari permainan yang kurang panik, Touhou juga mempunyai permainan dengan kaki mereka dalam genre lain. Contohnya, Touhou Hisoutensoku adalah permainan pertarungan kompetitif yang menampilkan 20 watak, semuanya dengan set pergerakan unik mereka sendiri. Hisoutensoku malah mempunyai pelayan Discord yang mengadakan kejohanan bulanan. Sekiranya permainan bertarung bukan secawan teh anda, ada Touhou Luna Malam, Metroidvania yang memfokuskan pada Sakuya Izayoi dan kemampuannya yang meluangkan masa. Kedua-dua permainan ini mempunyai ciri utama Touhou mekanik seperti ragut, dan kad ejaan.



kelab tuan rumah sekolah menengah kita yang haruhi berakhir dengan

Di mana semua ini dilakukan Touhou media datang dari? Selain daripada kerja keras ZUN, banyak anggota Touhou fanbase juga menyumbang kepada alam semesta yang berkembang maju. Peminat francais diketahui membuat manga, permainan, lagu, dan bahkan anime mereka sendiri yang menampilkan Projek Touhou . Apa yang membantu memacu peningkatan media yang dihasilkan pengguna adalah kenyataan bahawa ZUN sendiri mengakui dan mendorong karya terbitan. Oleh itu, Touhou bukan hanya milik ZUN. Itu milik semua orang.

Sungguh gila memikirkan bahawa semua ini Touhou media berasal dari karya seorang. Peminat benar-benar harus berterima kasih kepada ZUN atas kesetiaannya terhadap francaisnya, kerana ia menghasilkan beberapa permainan yang memukau. Sama seperti bagaimana Prometheus membawa api kepada manusia, ZUN membawa Touhou dan gelombang peluru harfiah kepada massa.

Teruskan membaca: Bagaimana Shin Megami Tensei: Nocturne Menjadi Salah satu Memes Terhebat Gaming



Pilihan Editor


10 Kisah Hebat Stephen King Yang Belum Diadaptasi Untuk Filem Atau TV (Belum)

Wayang


10 Kisah Hebat Stephen King Yang Belum Diadaptasi Untuk Filem Atau TV (Belum)

Banyak karya Stephen King yang paling terkenal seperti The Shining atau Carrie mempunyai adaptasi filem/TV, tetapi cerita King yang lain patut diadaptasi.

Baca Lebih Lanjut
'Saya Tidak Faham': Star Wars: The Phantom Menace Kritikan Mengejutkan Hayden Christensen

Lain-lain


'Saya Tidak Faham': Star Wars: The Phantom Menace Kritikan Mengejutkan Hayden Christensen

Pelakon Anakin Skywalker Hayden Christensen mendedahkan kejutannya terhadap The Phantom Menace mendapat ulasan bercampur-campur.

Baca Lebih Lanjut