Final Fantasy XVI , ansuran talian utama terbaru Square Enix kepada Fantasi terakhir francais, telah menyasarkan untuk berjaya di mana beberapa ansuran yang lebih baru telah gagal, dan matlamat itu tidak mungkin lebih benar. Square Enix telah bergerak ke arah baharu yang berani dengan tajuk ini, dan risiko itu nampaknya telah membuahkan hasil. Berlatarkan dunia fiksyen Valisthea, FFXVI Kisah ini mengikuti Clive Rosfield, Perisai Pertama Rosaria, dalam perjalanan membalas dendam dan penemuan diri yang akan membawanya ke tempat paling gelap dan paling terdedah yang pernah dia alami -- tempat yang akan mengubah hidupnya dan kehidupannya selama-lamanya. orang sekelilingnya.
SCROLL UNTUK MENERUSKAN KANDUNGAN
Kawasan di mana Final Fantasy XVI bersinar paling terang adalah dalam pertempuran dan naratifnya; kedua-dua elemen bekerjasama untuk membentuk cerita yang tidak dapat dilupakan yang dipenuhi dengan watak yang tidak dapat dilupakan dan pertempuran epik yang pantas. Walaupun beberapa pencarian mungkin menawarkan sangat sedikit dari segi permainan, selebihnya yang dibuat oleh Square Enix berjaya mencipta Fantasi terakhir pengalaman yang sangat berharga.
Tidak syak lagi FFXVI Naratifnya mendapat inspirasi daripada karya fiksyen lain dalam genre fantasi, terutamanya yang berlaku pada era zaman pertengahan. Ia juga dilengkapi dengan adegan pembukaan yang kelihatan hampir sama dengan pembukaan Peter Jackson Penguasa Cincin: Dua Menara , pujian yang dimaksudkan. Pemaju juga telah dipetik berkali-kali sebelum pelancaran mengakui bahawa mereka adalah Game of Thrones peminat, dan inspirasi menunjukkan dirinya dengan begitu jelas sehingga mereka yang tidak pernah melihat satu episod drama HBO atau membaca satu baris buku dapat melihat persamaan dengan mudah. Tetapi ciri-ciri ini mempunyai daya tarikan yang tidak dapat dinafikan, dan itulah sebabnya ia masih digunakan hari ini.
Final Fantasy XVI Pengetahuan adalah kompleks, untuk mengatakan sekurang-kurangnya, tetapi itu sebahagian besarnya disebabkan oleh sifat yang berterusan perang antara kerajaan Valisthea dan sejarah di sebalik penduduk Dominannya, mereka yang mempunyai kuasa Eikon di dalamnya. Eikon ialah makhluk ajaib dengan kekuatan seperti dewa yang terbangun apabila 'prima' Dominan mereka, satu tindakan di mana Dominan mengubah daging hidup mereka menjadi Eikon mereka. Terdapat lapan Eikon, satu untuk setiap elemen, dan sementara sejarah Valisthenian telah mengatakan bahawa tiada dua Eikon daripada elemen yang sama boleh wujud bersama, ini berubah apabila Eikon api kedua muncul semasa bab pertama permainan.
Walaupun kerumitan cerita, pemacu awal naratif agak mudah dan mudah diikuti. Tragedi menimpa Joshua, adik lelaki Clive dan Dominan Phoenix semasa, semasa pengenalan permainan, meletakkan Clive pada jalan balas dendam yang ganas. Naratif terbentang dari sana, berkembang secara beransur-ansur menjadi lebih rumit, tetapi terima kasih kepada alat Active Time Lore (ATL) yang inovatif dan The Thousand Tomes, saya mendapati agak mudah untuk terus mengikuti peristiwa cerita dan orang yang diminati.
Active Time Lore membenarkan saya menjeda permainan pada bila-bila masa untuk mendapatkan pelajaran sejarah ringkas tentang watak dan lokasi yang terlibat dalam bab semasa, dan saya boleh melawat ahli sejarah bernama The Thousand Tomes untuk mengejar mana-mana penyertaan ATL yang saya terlepas, kerana serta keadaan perang sekarang. Alat yang sangat membantu ini menjadikan pengetahuan permainan ini begitu mudah diakses malah serba baharu Fantasi terakhir pemain mungkin akan mendapati ia mudah untuk diikuti. Dan, memandangkan tajuk ini tidak seperti mana-mana sebelum ini, penambahan ATL tidak boleh lebih tepat pada masanya. Pemaju akan lalai untuk tidak memasukkannya dalam setiap ansuran selepas ini.
Setiap watak dalam Final Fantasy XVI tidak dapat dilupakan, dan saya maksudkan setiap watak, termasuk yang direka untuk dibenci. Sebenarnya, saya mula mengambil berat tentang penjahat permainan itu terlalu banyak, tetapi itu hanya bercakap tentang perkembangan mereka yang direka dengan baik. Setiap perbualan patut didengar, dan perkembangan dan/atau kemusnahan setiap perhubungan patut disaksikan.
Final Fantasy XVI ialah RPG tindakan benar pertama daripada siri ini, bermakna pertempuran adalah bertenaga, tanpa henti, dan sentiasa menunggu anda untuk melepaskan diri anda. Ini jauh berbeza daripada gaya berasaskan giliran tradisional itu Fantasi terakhir dikenali kerana. Walaupun sifat pertempuran yang pantas mengambil sedikit masa untuk saya membiasakan diri, ia kelihatan mudah pada mulanya, tetapi ia berkembang menjadi sesuatu yang lebih kompleks daripada yang saya berikan pada mulanya. Ia telah pun dirujuk oleh ramai orang sebagai tidak lebih daripada 'penumbuk butang', tetapi saya dengan yakin boleh mengatakan bahawa itu tidak berlaku. Apabila kebolehan Clive berkembang sepanjang cerita, begitu juga dengan keupayaan anda untuk mengurusnya. Dan menjelang akhir naratif, terdapat hampir terlalu banyak untuk diuruskan, tetapi ia memberi peluang kepada pemain untuk bereksperimen dengan pelbagai binaan yang berbeza.
Bos berperang masuk FFXVI tidak dinafikan adalah antara detik paling epik yang pernah saya alami dalam tajuk RPG, dan itu termasuk ansuran sebelumnya untuk Fantasi terakhir francais. Jelas sekali bahawa Square Enix mahu pertarungan bos tajuk ini menjadi penting, terutamanya memandangkan hakikat bahawa permainan itu menjerumuskan anda terlebih dahulu ke dalam pertempuran bos sebaik sahaja anda memulakan permainan baharu. Semasa detik-detik sinematik setiap pertempuran bos, anda diberi peluang untuk melakukan 'tindakan sinematik' seperti menyerang, mengelak dan bertembung yang benar-benar memberi kerosakan kepada musuh anda, dan saya percaya ini memberi kesan pada setiap pertempuran.
Apa yang saya dapati sebagai salah satu ciri yang lebih inovatif FFXVI Pertempuran adalah aksesori yang tepat pada masanya. Aksesori unik ini berfungsi sebagai pengubah suai kesukaran, kerana ia biasanya melibatkan mengautomasikan tindakan pertempuran tertentu seperti mengelak atau menggunakan item penyembuhan. Ia adalah pilihan sepenuhnya, itulah yang menarik minat saya kerana permainan ini memberi anda pilihan untuk memilih salah satu daripada dua tahap kesukaran yang berbeza-beza sebelum memulakan permainan baharu, dan masih menawarkan untuk memudahkan urusan dengan menyediakan aksesori berharga ini secara percuma. Hanya tiga aksesori boleh dilengkapkan pada bila-bila masa, bagaimanapun, jadi terdapat kelemahan untuk menggunakannya, kerana terdapat berpuluh-puluh aksesori lain untuk dipilih dalam permainan.
Berbeza dengan pendahulunya, Final Fantasy XVI bukan dunia terbuka dan hanya gabungan penerokaan linear dan separa terbuka dunia, tetapi itu tidak menyebabkan kekurangan kawasan yang boleh diterokai oleh mana-mana imaginasi. Terdapat banyak barangan dan pelbagai peralatan serta peralatan yang tersebar di seluruh dunia Valisthea, menunggu untuk ditemui. Ansuran ini juga membawa kembali pemburuan raksasa, yang selalunya memerlukan penerokaan yang meluas untuk mencari. Walaupun segmen linear, semasa mereka melumpuhkan penggunaan peta sepenuhnya, masih mengandungi peti dan item tersembunyi. Mujurlah, anda boleh melawat Batu Arete di pangkalan rumah permainan, Hideaway, untuk memainkan semula bab sebelumnya dan mendapatkan apa-apa item yang mungkin anda terlepas.
Kekurangan tajuk adalah dalam pencariannya, terutamanya semasa separuh pertama cerita. Pencarian utama selalunya melibatkan tidak lebih daripada berlari antara NPC untuk berbual, dan pencarian sampingan bermula sebagai pencarian mudah ambil dan bunuh. Walaupun begitu, apabila naratif bergerak ke hadapan dan dunia berubah, pencarian menjadi lebih bermakna dan memerlukan lebih banyak usaha. Dari masa ke masa menjadi jelas bahawa matlamat utama Square Enix dalam pembangunan Final Fantasy XVI adalah untuk mencipta cerita yang tidak dapat dilupakan yang masih menawarkan sesuatu yang baru dari segi permainan.
Walaupun ia mungkin tidak sempurna, Final Fantasy XVI adalah hampir sehampir yang boleh menjadi sempurna, terutamanya dengan hala tuju baharu yang telah dilalui oleh Square Enix. Pertempurannya segar dan mengujakan, naratifnya mencengkam dan beremosi, pertarungan bos menghiburkan dan epik, dan watak-wataknya tidak dapat dilupakan dan digemari. Pada mulanya, FFXVI tidak terasa Fantasi terakhir , tetapi pada masa kredit meningkat, degupan jantung siri ini didengari dengan baik, dan kami ditinggalkan dengan apa yang mungkin akan turun sebagai salah satu ansuran terpenting Square Enix kepada francais dalam masa yang agak lama.
Dibangunkan dan diterbitkan oleh Square Enix, Final Fantasy XVI dikeluarkan pada 22 Jun untuk PlayStation 5. Kod ulasan telah disediakan oleh penerbit.