Yang jahat Raja Tikus telah mengisytiharkan Sukan Armageddon , menggesa Penyu Ninja Mutan Remaja berpihak kepada bekas mereka archnemesis, Shredder yang kini diperbaharui . Memandangkan mereka masih kekurangan sekutu, Oroku Saki menjadi pengantara antara mereka dan ketua baru Foot Clan, cucunya Karai. Tetapi Karai resah dan bimbang tentang masa depan klannya. TMNT: Permainan Armageddon - Perikatan #1 daripada Penerbitan IDW ialah siri mini rasmi untuk acara utama. Ditulis oleh Erik Burnham , isu ini menampilkan karya seni daripada Roi Mercado, warna oleh William Soares dan surat daripada Shaw Lee.
TMNT: Permainan Armageddon - Perikatan #1 dibuka dengan Karai tunduk kepada datuknya, The Shredder, ketika lelaki itu menghukumnya kerana tidak menunjukkan cita-cita yang cukup. Dia segera menyedari bahawa dia sedang bermimpi, tetapi sebelum dia dapat menyedarkannya, hantu misteri yang menyerupai lelaki tua menawarkan kebijaksanaan yang tidak dimintanya. Dia memperkenalkan dirinya sebagai bekas ketua Foot Clan dan tuan Shredder. Untuk membersihkan kepalanya, dia meronda bandar. Tetapi masalah menemuinya tidak lama lagi ninja penyu doppelgangers cabar dia untuk bertumbuk.
Selalunya watak yang diabaikan, Karai mengambil tempat di tengah-tengah TMNT: Permainan Armageddon - Perikatan #1. Isu ini menemui keseimbangan yang jarang berlaku antara naratif introspektif dan perkembangan plot yang menarik, terutamanya apabila plot itu diselitkan dengan pencarian jiwa yang berat. Burnham tidak menghabiskan terlalu banyak masa menceritakan peristiwa dari perspektif Karai, sebaliknya bersandar kepada perkara yang menjadikan francais TMNT begitu hebat -- penceritaannya yang mencabar. Karai adalah seorang wanita yang bertindak, dan buku itu memainkan kekuatannya, membiarkan fikirannya yang bermasalah meniup wap yang sangat diperlukan. Untuk kisah yang lambat membakar, buku ini sangat lucu, memberikan Karai personaliti yang menawan dan menarik.
Karya seni bergaya Mercado mencerminkan keyakinan goyah protagonisnya. Dia membenarkan watak-watak menunjukkan kelenturan mereka melalui gerakan akrobatik, sering menukar sudut untuk memastikan pembaca meneka. Garis kontur yang bersih menggambarkan watak dalam pose dinamik, manakala dakwat memberikan kedalaman medan di sekeliling panel untuk membantu detik-detik penting muncul dari halaman. Pewarna William Soares menggunakan warna merah jambu untuk meniru latar langit yang tercemar. Tetapi aspek yang paling menarik perhatian buku ini ialah pencahayaan. Warna-warna menghasilkan cahaya halus di sekeliling Karai, memberikannya tumpuan yang sepatutnya.
Perkembangan watak Karai telah lama tertunggak, dan TMNT: Permainan Armageddon - Perikatan #1 ialah langkah maju yang hebat untuk watak itu. Burham mengambil masa ini untuk menunjukkan kematangan Karai sebagai seorang pahlawan dan pemikir, yang semuanya menjadikannya layak untuk jawatan kepimpinan Clan. TMNT: Permainan Armageddon - Perikatan #1 dimatikan untuk menukar status quo, membawa pembaca ke sudut yang belum diterokai TMNT Alam semesta.