ULASAN: Starfield Merupakan Pengalaman Perkadaran Galaksi yang Tidak Dapat Dilupakan

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Setakat gelaran Bethesda, Starfield adalah haiwan yang berbeza sama sekali. Walaupun ia mungkin menyerupai kerja lepas pembangun dalam beberapa cara, ia masih terasa kebanyakannya tidak biasa. Syukurlah, ketidakbiasaan ini mengukuhkan motif penerokaan dan penemuannya yang menyeluruh, menjatuhkan pemain ke ruang angkasa yang luas dan memberi mereka lampu hijau untuk pergi begitu saja. Ia secara berkesan memainkan misteri kosmos dengan menjadi salah satu IP Bethesda yang paling unik dan inovatif setakat ini, dan ia berkemungkinan besar bersedia untuk menjadi salah satu pesaing Game of the Year yang paling kuat tahun ini.



VIDEO CBR HARI INI SCROLL UNTUK MENERUSKAN KANDUNGAN

Starfield pada asalnya dipasarkan oleh pengarah Todd Howard sebagai ' Skyrim (atau Kelalaian ) di angkasa,' namun ia entah bagaimana berjaya mengelak Skyrim bayang-bayang sama sekali. Malah, selain daripada ciri-ciri jelas yang dimiliki oleh formula tradisional Bethesda, ia sebenarnya tidak seperti itu Skyrim dan sebaliknya boleh disamakan dengan campuran komprehensif Gugur , Tiada Langit Lelaki , Kesan besar-besaran , dan Cyberpunk 2077 . Ia berusaha keras untuk menjadi 'permainan permainan', dan ia berjaya mencapai matlamat yang jelas pada hampir setiap peringkat berkat pengalaman peribadi yang ditawarkannya.



Semasa fasa pemasarannya, Starfield Pilihan penyesuaian yang kelihatan tidak berkesudahan membimbangkan , boleh dikatakan. Kebimbangan umum adalah bahawa permainan itu akan menjadi terlalu besar dan ia akan terasa luar biasa, terutamanya untuk pemain kasual. Nasib baik, itu ternyata tidak berlaku. manakala Starfield adalah, sebahagian besarnya, pengalaman yang boleh disesuaikan, ia berjaya mengelak daripada menjadi 'terlalu banyak' dengan tidak memaksa pemainnya melakukan apa-apa. Malah, apabila melengkapkan pengenalan ringkas permainan, pemain mempunyai kebebasan untuk melangkau cerita sepenuhnya jika mereka mahu. Tiada sistem bintang, planet atau bandar yang terkunci di sebalik kemajuan cerita, dan pemain boleh meratakan watak mereka dan meningkatkan senjata mereka tanpa pernah menyelesaikan misi.

Sama seperti permainan dunia terbuka lain seperti The Legend of Zelda: Breath of the Wild dan sekuelnya Air mata Kerajaan , Starfield mengambil kesempatan daripada rasa ingin tahu manusia untuk menghasilkan keperluan asas dalam diri pemainnya untuk meneroka dan menemui—satu yang benar-benar meletakkan mereka di tempat duduk juruterbang sebagai kapten perjalanan mereka sendiri. Jarang sekali permainan ini memegang tangan pemain, kerana tutorial disediakan dalam kesederhanaan yang melampau dan setiap peta kosong daripada ikon dan kekacauan—sangat kosong sehingga pemain pada mulanya akan mendapati mengemudi ibu kota permainan itu agak mencabar.



Starfield' Planet-planet benar-benar berasa sebesar planet, tetapi mereka masih berasa terurus dengan baik. Walaupun pemain boleh menghabiskan banyak masa mengembara dari satu hujung planet ke hujung yang lain, mereka akan mengetahui dengan cepat bahawa tidak perlu melakukannya. Tempat menarik setiap planet terdiri daripada pos dan kemudahan yang ditakrifkan dengan jelas, dan satu-satunya perkara yang perlu dilakukan di luar membersihkannya adalah untuk mengumpul data tentang pelbagai bentuk hidupan planet ini dengan cara yang sangat serupa dengan Tiada Langit Lelaki .

jw dundee madu coklat

  Angkasawan Starfield melihat ke bawah pada kapal

Tembakan masuk Starfield adalah sangat memuaskan, kebanyakannya disebabkan oleh pelbagai jenis senjata yang tersedia dan jumlah gulung yang tidak terhingga yang boleh dimiliki oleh senjata tersebut. Loot jarang menjadi tumpuan utama dalam tajuk Bethesda, tetapi ia pastinya memainkan peranan penting dalam Starfield . Senjata legenda sebenarnya berasa legenda dan biasanya merupakan antara senjata yang paling berkuasa dalam permainan, tetapi setiap satu patut dicuba, walaupun senjata yang jarang ditemui.



Terdapat lebih lapan puluh kemahiran untuk pemain membuka kunci Starfield , setiap satu dengan empat pangkat yang pada asasnya adalah peningkatan untuk kemahiran tersebut. Pemain berkemungkinan akan mengambil masa ratusan (jika tidak beribu-ribu) jam untuk membuka kunci setiap kemahiran dan peningkatan yang tersedia, kerana setiap tahap watak memberikan pemain Mata Kemahiran untuk sama ada membuka kunci kemahiran baharu atau meningkatkan kemahiran sedia ada, dan tiada had tahap. Juga tiada kemahiran yang sia-sia kerana sistem kemahiran permainan dibina sedemikian rupa untuk menggalakkan pengalaman peribadi, dan selagi pemain memanfaatkan kemahiran yang mereka buka kunci, mereka akan merasai kesan penuh daripada mereka setiap langkah. cara.

bilakah jinbei menyertai topi jerami

Starfield penuh dengan watak yang menarik, tetapi seperti kebanyakan tajuk Bethesda, arka mereka benar-benar hanya disempurnakan jika pemain meluangkan masa untuk mengenali mereka. Walaupun ciri dan kemahiran tertentu seperti Introvert dan Pengasingan menggalakkan permainan solo, cerita ini sering memaksa pemain untuk melakukan perjalanan dengan teman. Sesekali, rakan itu akan menyatakan keinginan untuk berbual dengan pemain, dan pada saat inilah pelbagai watak permainan dikembangkan lagi. Oleh itu, pemain mendapat yang terbaik daripada dunia yang ingin dibina oleh permainan jika mereka memilih untuk mempunyai rakan yang mengikuti mereka.

  Bahagian dalam Starfield Constellation Lodge

Setakat naratif, Starfield mengisahkan kisah yang bermula dengan perlahan dan cepat dibangkitkan pada akhir babak pertama. Harus dikatakan bahawa sebaik sahaja cerita mendapat momentum, ia hanya berhenti jika pemain memilih untuk menjauhinya. Walau bagaimanapun, selagi mereka mengikuti cerita utama, mereka akan menyaksikan naratif yang membangkitkan pemikiran dan memikat yang mungkin benar-benar menarik perhatian mereka.

Starfield Cerita 's mempunyai cara yang sederhana mengenainya pada mulanya, tetapi ia akhirnya berkembang menjadi sesuatu yang jauh lebih besar daripada yang mungkin dijangkakan oleh ramai pemain. Malah ada saat-saat yang sangat bergantung pada pilihan, di mana pemain berdepan dengan dilema etika yang mungkin akan membuatkan mereka tertumpu pada tiga pilihan dialog yang sama untuk beberapa lama sebelum membuat keputusan. Walaupun gelaran Bethesda yang lalu sudah pasti menghiburkan impak pilihan pemain, ia tidak pernah berada pada skala yang lebih besar daripada yang ada. Starfield .

  Angkasawan Starfield melihat cincin misteri

Perkara yang mungkin paling luar biasa Starfield ialah cara ia mengendalikan mod Permainan + Baharunya yang pemain boleh buka kunci sebaik sahaja mereka sampai ke penghujung cerita. New Game + adalah agak standard untuk permainan main peranan moden, kerana ia memberikan pemain peluang untuk mengembangkan lagi kebolehan watak mereka dengan bermain semula melalui cerita permainan. Beberapa permainan, suka Final Fantasy XVI , miliki Permainan + Baharu yang termasuk gear atau item baharu untuk pemain perolehi semasa permainan kedua mereka. Starfield , sebaliknya, bergerak melebihi standard dan melebihi jangkaan dengan salah satu pendekatan yang paling inovatif untuk New Game + yang pernah dilihat oleh industri.

Daripada hanya membenarkan pemain bermain melalui cerita utama sekali lagi, boleh dikatakan begitu Starfield 's New Game + meneruskan cerita dan mengisi peranan seperti endgame untuk pengembaraan angkasa lepas. Malangnya, untuk mengatakan dengan tepat bagaimana ia meneruskan cerita itu akan menerokai wilayah spoiler utama, jadi itu perlu menunggu. Namun, apa ialah selamat untuk mengatakan itu Starfield Permainan + Baharu ialah kemuncak permainan dan sesuatu yang pemain harus cuba capai lebih awal daripada kemudian. Ia disediakan dengan cara yang pasti memastikan pemain kembali ke permainan selama berjam-jam selepas itu, dan berkemungkinan walaupun selepas mereka menyelesaikannya untuk kali kedua.

Pada peringkat teknikal, Starfield digilap luar biasa, terutamanya dengan mengambil kira skala keseluruhan dan permintaan permainan. Terdapat pepijat animasi sekali-sekala di sana-sini yang boleh mencuri daripada perendaman, tetapi tiada apa-apa yang memecahkan permainan. Sebagai contoh, kadangkala entah dari mana, setiap NPC di dunia akan menjadi botak, dan isu itu hanya boleh dibetulkan dengan memulakan semula permainan. Pada masa lain, watak akan muncul dengan mata mereka tertutup selama-lamanya, walaupun mereka jelas masih berkelip. Walaupun kelemahan kecil seperti ini, bagaimanapun, ia kekal sebagai pengalaman yang kebanyakannya bebas daripada kekecewaan teknikal—isu yang Bethesda mungkin akan membetulkan sebelum atau tidak lama selepas permainan dikeluarkan.

kandungan arak susu arnab itik

Sukar untuk mencari apa-apa di dalamnya Starfield yang wajar melabelkannya sebagai sesuatu yang kurang baik. Di hampir setiap bahagian depan, Starfield memberikan pengalaman tidak seperti mana-mana permainan yang pernah datang sebelum ini, dan walaupun unsur permainan lain seperti itu boleh ditemui dalam DNAnya, ia masih berjaya menjadi satu daripada jenisnya. Dengan permainan senjata yang memuaskan, kumpulan kemahiran yang besar, watak yang tidak dapat dilupakan, naratif yang menarik dan Permainan Baharu di luar dunia ini +, pemain mungkin akan kembali ke Starfield untuk tahun-tahun akan datang, sama seperti mereka terus kembali ke Skyrim .

Akses awal Starfield datang kepada PC dan Xbox Series X|S untuk pemilik Edisi Premium dan Edisi Constellation pada 1 September 2023, dengan keluaran penuh berlangsung pada 6 September 2023.



Pilihan Editor