Vampire: The Masquerade V5 - Panduan untuk Klan Camarilla

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Vampire: The Masquerade bermula sebagai RPG meja seram peribadi mengenai vampir yang ditetapkan di dunia moden di mana pemain mengambil peranan vampir yang berusaha mati-matian untuk mempertahankan kemanusiaan mereka sambil menghilangkan kehausan mereka terhadap darah, menyembunyikan sifat mereka dari manusia dan merungkai plot mereka penatua. Dalam permainan, pemain dapat memilih salah satu daripada tiga puak, masing-masing dengan pandangan yang sangat berbeza di dunia: Sabbat yang jahat, Anarchs yang pemberontak dan Camarilla yang kuat dan merosot secara klasik.



Dalam puak-puak ini terdapat puak-puak yang merangkumi arketipe vampir yang berbeza. Pemain baru di Dunia Kegelapan adalah bijak untuk memulakan dengan watak Camarilla sebagai cara yang mudah, jadi mari kita lihat Klan yang membentuk Camarilla.



Jalan masuk

Ventrues disebut Klan Raja, dan, sejak sekian lama, mereka adalah pemimpin Camarilla de-facto. Sangat berstruktur, bercita-cita tinggi, dilaburkan dalam sejarah mereka sendiri dan di bangsawan mewajibkan , dan digambarkan sebagai klan yang paling setia kepada orang tua mereka, Ventrue tidak takut untuk mengambil alih tugas. Mereka menggunakan kuasa dan memaksa kehendak mereka kepada mereka yang mereka anggap rendah diri sama ada dalam darah atau kelas. Ventrues secara tradisional dipeluk oleh keluarga manusia yang mulia, tetapi hari ini Klan telah membuka diri untuk usahawan yang berjaya, pemimpin industri dan penganjur politik yang sukar.

Disiplin mereka mencerminkan ini: mereka mempunyai Kekuatan, yang berfungsi sebagai perisai berkuasa tinggi yang menyerap hampir semua kerosakan yang ditujukan kepada mereka; Kehadiran, yang dapat mereka gunakan untuk membuat semua orang merasa kagum atau merasa takut; dan Dominasi, yang membolehkan mereka mengawal tindakan orang lain seperti tuan boneka yang mereka mahukan. Bane mereka adalah lelangit mereka yang sangat halus, yang mengurangkan mangsa mereka kepada sekumpulan manusia yang sangat spesifik, biasanya berkaitan dengan apa yang disukai oleh Ventrue dalam kehidupan manusia mereka, dari vegan bermata biru hingga bermotor.

Toreador

Toreador adalah vampir yang paling menggoda. Mereka menyukai seni, keindahan dan manusia yang mampu menciptanya. Walaupun seorang Toreador yang lebih tua mungkin menjadi pelindung seni, seorang pemuda yang baru dipeluk mungkin akan mendapat kecantikan dalam garis masa Instagram yang disusun dengan sempurna. Toreador sentiasa mencari percikan kreatif yang hilang ketika mereka dipeluk dan, idealnya, untuk mengikat Frida Kahlo seterusnya dengan mereka. Mereka meninggalkan jejak (secara harfiah dan kiasan) patah hati di belakang.



BERKAITAN: Vampire: The Masquerade - Apa yang Perlu Anda Ketahui Mengenai LA Menjelang Malam

Toreador Disiplin mencerminkan ini: mereka mempunyai Celerity, sesuai untuk bergerak dengan anggun; Auspex, yang memungkinkan mereka Meningkatkan deria mereka untuk melihat perincian terkecil, serta membaca pemikiran seorang seniman atau mengakses bidang yang lebih spiritual; dan Kehadiran, seperti Ventrue, yang cenderung mereka gunakan untuk membuat seluruh bilik jatuh cinta kepada mereka. Bane mereka adalah bahawa mereka menderita di lingkungan yang jelek, dan, untuk mengatasi itu, mereka memiliki Pemaksaan Kecantikan, yang dapat memikat mereka di tempat untuk waktu yang lama, mungkin menyebabkan kematian menjelang subuh.

Orang Malkavia

Orang Malaka mempunyai salah satu Banes yang paling sukar dan menarik: mereka marah sebagai Hatter. Mereka juga berhubung secara mental di antara semua anggota klan mereka melalui Madness Network. Kerosakan mental mereka berbeza-beza kerana selera Ventrue luas. Mereka boleh memiliki keperibadian yang berganda, menjadi pelik rapi atau pembunuh besar-besaran. Salah satu orang Malkavia yang paling menarik, Alistair Grout, adalah seorang psikiater yang taksub untuk mencari penawar untuk keadaan vampirnya, dan obsesi ini menjadi kegilaan itu sendiri. Sebilangan besar orang Malkavia juga merupakan penyelidik yang sangat cerdas, berfikiran terbuka dan sangat mahir.



Terima kasih kepada Madness Network, orang Malkavia dapat mengintip masa depan - walaupun memisahkan maklumat yang berguna dari orang-orang klan mereka boleh menjadi sukar. Disiplin mereka adalah Auspex, untuk melihat yang ghaib dan melihat ke masa depan; Obfuscate, yang membolehkan mereka menyatu dengan persekitaran mereka; dan Dominasi, yang cenderung mereka gunakan untuk membuat musuh mereka marah dengan Dementation.

BERKAITAN: Anarch Kembali di Vampire the Masquerade - Bloodlines 2

Nosferatu

Nosferatu secara teknikal masih merupakan sebahagian dari Camarilla, tetapi kesetiaan sebenarnya terletak pada klan mereka. Dihidapi oleh ubah bentuk yang mengerikan yang menjadikan mereka pelanggaran fizikal dari Masquerade, Nosferatu telah menduduki bahagian-bahagian kota yang tidak kelihatan, mewujudkan persekutuan dengan kawanan manusia yang tidak dapat dilihat dan dilupakan dan dikulturkan setia kepada tujuan mereka. Nosferatu adalah broker maklumat yang sangat baik, kerana mereka pakar dalam seni bersembunyi di mana sahaja dan mengeluarkan gosip walaupun dari tikus. Mereka umumnya ramah (kecuali dengan Toreador) dan mempunyai deria humor yang hebat. Sebilangan besarnya berbakat dari segi teknologi dan sangat baik dalam pertarungan.

Disiplin Nosferatu adalah Animalisme, yang membolehkan mereka mengawal dan berkomunikasi dengan haiwan; Kekuatan, yang meningkatkan kekuatan mereka; dan Obfuscate, yang membolehkan mereka bersembunyi dengan pandangan yang jelas.

Gegaran (Gegaran rumah)

Tremere tidak semestinya vampir; mereka adalah penyihir yang sampai di vampir melalui eksperimen yang diragukan untuk memperoleh kehidupan kekal. Ini juga menjadikan mereka banyak musuh dalam waktu yang singkat. Namun, mereka pulih dengan cepat, menjadi tukang lindung Thaumaturgy (Darah Sihir), rumah kekuatan intelektual dan salah satu tonggak Camarilla.

guayabera pucat ale

Tremere terbahagi dalam rumah (Tremere, Goratrix, Carna dan Ipsissimus), tetapi hanya House Tremere yang berada di dalam Camarilla. Pada masa lalu, Tremere memiliki struktur meritokrat yang sangat hierarki, di mana vampir yang baru dipeluk diikat dengan darah kepada pemimpin mereka, suatu tindakan yang menjamin kesetiaan mereka kepada klan. Neonatus pintar dapat mendaki Piramid dan menjadi Ketua Chantry. Tetapi semuanya berubah ketika Inkuisisi Kedua menghancurkan Chantry Utama Tremere di Vienna pada tahun 2008, memenggal kepingan Piramid mereka dan mengikat sebahagian besar klan.

Berkaitan: Vampire: The Masquerade - Mengapa Anda Perlu Mencuba RPG Tabletop Klasik

Disiplin Tremere termasuk Auspex, Dominate dan Blood Sorcery, tetapi sekarang mereka memiliki Bane karena tidak dapat mengikat vampir lain, serta Pemaksaan Perfeksionisme, yang memaksa mereka untuk melancarkan tindakan sehingga mereka berubah tepat sesuai dengan standard mereka yang tepat. Vampir lain takut akan kekuatan mereka yang tidak wajar, dan mereka menghadapi masalah mempercayainya, kerana Tremere ingin bereksperimen dengan SEMUA jenis darah.

Lasombra

Lasombra baru untuk Camarilla, yang mereka bergabung setelah dunia berkembang terlalu cepat untuk mempertahankan jawatan mereka di kepala Sabbat. Seperti namanya (Lasombra bermaksud 'bayangan' dalam bahasa Sepanyol), Lasombra adalah tuan kegelapan, memanipulasinya seperti Tremere do blood. Ini disebabkan hubungan mereka dengan Jurang, tempat mistik yang sejuk di mana cahaya binasa, dan kadang-kadang dapat dibuat menjadi tempat pertemuan yang berguna. Lambang Lasombra, mahkota, menunjukkan kepercayaan mereka bahawa mereka adalah penguasa vampir yang layak kerana memerintah klan yang lebih rendah, yang membuat mereka bertentangan dengan Ventrue.

Disiplin Lasombra merangkumi Obtenebrasi (kekuatan untuk memanipulasi kegelapan), Potensi dan Mendominasi. Bane mereka adalah bahawa hubungan mereka dengan Abyss menghalangnya daripada berinteraksi dengan teknologi - kerosakan alat elektrik di sekelilingnya, dan gambar dan suaranya selalu terdistorsi. Hubungan mereka dengan bayang-bayang juga membuat mereka mengalami kerosakan tambahan di bawah sinar matahari.

Berkaitan: World of Darkness Bloodlines 2 adalah rumah bagi lebih daripada Vampir

Banu Haqim

Bani Haqim dulu adalah klan independen yang berpusat di Timur Tengah yang menimbulkan ketakutan di hati Kindred, kerana mereka dikenal sebagai penghidap diabetes (yang bermaksud bahawa mereka meminum darah vampir lain). Namun, kelemahan ini sebahagian besarnya diimbangi oleh kepercayaan inti mereka terhadap Keadilan, Adil dan Kebenaran. Ya, mereka dikutuk (oleh Tremere) untuk minum dari jenis mereka sendiri, tetapi mereka hanya akan mengejar mereka yang layak dihukum, dan mereka akan berusaha keras untuk memastikan bahawa penilaian mereka tidak berat sebelah (selain oleh dahaga mereka, itu). Banu Haqim bergabung dengan Camarilla adalah kejutan, kerana Camarilla seharusnya menerima Pengikut Set, tetapi berubah pikiran pada saat-saat terakhir.

Orang Assam sangat sengaja ketika memilih Childer baru untuk memeluknya, dan mereka memastikan bahawa mana-mana calon yang berpotensi layak untuk puak mereka dan juga mempunyai nilai yang serupa dengan mereka sendiri. Dalam V5, edisi terakhir buku peraturan Vampire: The Masquerade, Disiplin mereka adalah Blood Sorcery, Celerity dan Obfuscate. Bane mereka adalah daya tarikan mereka terhadap darah vampir yang dipadankan dengan kepantasan mereka untuk menilai kelayakan orang lain, dan mereka menderita keadaan yang menjadikan kulit mereka lebih gelap (tinta-gelap, tidak melanin-gelap) semakin tua mereka dan semakin baik mereka makan .

KEKALKAN MEMBACA: Permainan Seram yang Perlu Membuat Kembali pada Konsol Generasi Seterusnya



Pilihan Editor


ULASAN: Immortals Fenyx Rising: The Lost Gods DLC Menyediakan Akhir Epik, Tidak Sempurna

Permainan Video


ULASAN: Immortals Fenyx Rising: The Lost Gods DLC Menyediakan Akhir Epik, Tidak Sempurna

DLC akhir Immortals Fenyx Rising, The Lost Gods, menyediakan wira baru dan banyak ciri segar - bersama dengan beberapa perubahan yang lebih dipersoalkan.

Baca Lebih Lanjut
Pengembaraan Pelik JoJo's Stone Ocean Bahagian 2 Episod 14 Mendedahkan Pendirian Paling Mengerikan Lagi

Anime


Pengembaraan Pelik JoJo's Stone Ocean Bahagian 2 Episod 14 Mendedahkan Pendirian Paling Mengerikan Lagi

Episod 14 Stone Ocean Bahagian 2 meneruskan pertarungan emosi antara Ermes dan Sports Maximum dengan kesimpulan yang kejam.

Baca Lebih Lanjut