Apakah Permainan Fantasi Akhir Terbaik Sepanjang Masa?

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Final Fantasy adalah kisah keajaiban. Diperkenalkan pada akhir tahun 80-an untuk Sistem Hiburan Nintendo, ini adalah sesuatu yang baik untuk kedua-dua syarikat (yang menghadapi masalah wang) dan penciptanya, Hironobu Sakaguchi, yang sedang mempertimbangkan untuk berhenti dari industri permainan dan akan kembali ke kuliah jika tidak berjaya. Sebaliknya, peminat di Jepun dan seluruh dunia jatuh cinta, dan mengubah satu permainan menjadi juggernaut transmedia besar. Selama 30 tahun, siri ini telah terjual lebih dari 100,000,000 salinan dan muncul dalam beberapa bentuk pada kebanyakan konsol yang dikeluarkan sejak NES. Tetapi apa yang menjadikan Final Fantasy begitu menarik? Terdapat sedikit ikatan siri ini, kerana siri utama mencipta semula dengan setiap ansuran baru. Tidak ada dua tajuk utama yang mempunyai watak utama yang sama, diatur dalam dunia yang sama, menggunakan sistem pertempuran yang sama, atau bahkan memiliki penjahat yang sama. Siri ini diikat secara longgar oleh watak yang berbeza yang mempunyai nama yang sama, atau raksasa dan saman yang serupa, tetapi bahkan itu tidak semestinya pemalar.



Sebagai gantinya, Final Fantasy nampaknya paling dikenali adalah tahap kualiti yang tinggi yang disertakan dengan setiap tajuk. Dalam dunia konsol pasca-HD, Final Fantasy adalah salah satu daripadanya sangat beberapa francais RPG Jepun yang dapat mendorong visual sama seperti yang dapat menggambarkan perkembangan cerita dan watak. Final Fantasy bukan sekadar permainan - ia adalah tontonan yang tidak sering dialami oleh peminat J-RPG. Tetapi yang mana satu yang terbaik? Nah, di sinilah kita masuk, kerana kita menghitung 20 tajuk Final Fantasy terbaik sepanjang masa. Jadi tajuk mana yang berada di kedudukan teratas?



dua puluhFANTASI AKHIR II

Final Fantasy II berakhir dengan sedikit lebih banyak flack daripada kebanyakan permainan Final Fantasy kerana sistem pemeringkatannya yang pelik. Daripada melakukan perkara biasa di mana watak naik level setelah beberapa pertempuran, FF II memberikan peningkatan stat berdasarkan bagaimana watak digunakan. Gunakan banyak mantra dan anda akan mendapat lebih banyak sihir, mendapat banyak sihir dan anda akan mendapat lebih banyak HP, dan seterusnya.

Walaupun mempunyai grafik yang baik dan cerita yang kuat, kebanyakan yang kita dengar adalah sistemnya - mungkin kerana RPG menghabiskan banyak masa untuk menangani pertempuran. Walau demikian, ini bukan permainan yang buruk, itulah sebabnya mengapa ia dibuat semula dan dikeluarkan semula lebih dari belasan kali.

19FANTASI AKHIR I

Walaupun permainan ini kelihatan cantik seperti barebone, untuk masa ini adalah yang asli Fantasi terakhir adalah pemikiran yang sangat maju. Ini memaparkan kisah epik yang memaparkan Warriors of Light melawan kekuatan Chaos, dan menawarkan pemain setengah lusin kelas untuk dipilih, memungkinkan penyesuaian dan kepelbagaian untuk pengalaman setiap pemain.



Permainan ini menjadi hit besar di kedua sisi Pasifik, yang membuatnya lebih mengejutkan ketika Hironobu Sakaguchi pertama kali mendapat lampu hijau untuk membuatnya, semuanya sangat mengerikan. Dia hampir berhenti dari permainan video, dan Square hampir larut. Nasib baik, tidak ada yang berlaku dan kami berakhir dengan salah satu francais permainan video paling lama sepanjang masa.

18FANTASY AKHIR XIII

Rasanya permainan ini diambil selamanya untuk keluar dengan kecepatan yang cepat yang dilancarkan oleh Final Fantasies pada era pra-HD, tetapi di belakang, terasa aneh kita sama sekali mengeluh tentangnya. Sudah hampir tujuh tahun sebelum kita melihat mainline pemain tunggal seterusnya Fantasi terakhir dalam XV . Bagaimanapun, XIII dengan mudah adalah salah satu entri utama yang paling lemah.

kemenangan kotoran serigala ipa

Separuh pelakonnya tidak mungkin, sistem pertempurannya sepertinya menggunakan juruterbang automatik, dan kisahnya adalah senario terburuk dari kedua-dua dunia di mana dunia tidak cukup terperinci untuk mengasyikkan, tetapi menggunakan cukup banyak nama pelik dan tidak dapat diucapkan untuk semuanya menarik anda daripada cerita. Ia juga memalukan, kerana Lightning adalah salah satu watak utama FF yang paling hebat yang pernah dirancang.



17DUNIA FANTASY AKHIR

Jangan sekali-kali dikatakan Final Fantasy tidak bersedia mengambil risiko dan bersenang-senang dengan sifatnya. Final Fantasy berputar di mana setiap watak adalah chibi-fied dan mekanik utama mempunyai monster Final Fantasy klasik secara harfiah duduk di kepala satu sama lain untuk mengubah statistik dan kebolehan, jika tidak ada yang lain, adalah pilihan yang terinspirasi.

Pada masa dimana Final Fantasies utama lain di pasaran adalah MMO atau action-RPG, Dunia FF sebenarnya berjaya menjadi tradisional yang menyegarkan juga, menggunakan kembali ke pertempuran berdasarkan giliran. Satu-satunya masalah sebenarnya ialah ia diumumkan pada masa yang sama Pembuatan Semula Fantasi VII Akhir dan dengan itu agak dibayangi sedikit.

16KRONIK KRISTAL FANTASY AKHIR

Setelah hampir satu dekad mengembangkan tajuk dari Nintendo, Square akhirnya kembali ke Big N dengan gelaran spin-off ini. Bebas dari jangkaan utama, Crystal Chronicles menampilkan banyak perubahan dari kebiasaan peminat Final Fantasy. Mereka beralih sepenuhnya dari pertempuran berbasis giliran menjadi lebih RPG aksi, mereka kembali ke protagonis tanpa nama untuk penyesuaian yang lebih besar, dan bahkan menambahkan mod berbilang pemain. Namun, percubaan Crystal Chronicles berjaya; ia mencetuskan serangkaian tajuk di bawah sepanduk yang sama, dan membantu membuka jalan menuju Square membawa francais kembali ke konsol Nintendo sekali lagi.

lima belasDISSIDIA 012 FANTASY AKHIR

Senarai ini tidak akan lengkap tanpa sekurang-kurangnya satu disidia permainan di atasnya. Walaupun namanya tidak masuk akal, sekuel permainan pertempuran Final Fantasy Square sebenarnya bertambah baik pada yang asli dalam setiap aspek, dengan lebih banyak watak dan keseimbangan unggul dari semua pejuang.

Permainan ini bahkan menawarkan sejumlah besar kandungan pemain tunggal bagi kita yang benar-benar mengerikan ketika menghadapi lawan dalam bentuk mod cerita yang sah yang menggabungkan cerita dari permainan asal dan juga menawarkan kisahnya sendiri kepada pemain. Kerana walaupun Final Fantasy adalah pejuang, ia masih merupakan RPG.

14FANTASI AKHIR VIII

Sekiranya Final Fantasy VII cantik, ketika itu VIII positif untuk permainan Playstation era akhir. Anda bermain sebagai Squall Leonhart, ahli kumpulan elit bernama SeeD, yang bersama-sama dengan beberapa rakannya menjalankan banyak misi ketenteraan bersama.

Untuk masanya, VIII menampilkan banyak perkara menarik: saman Guardian Force yang digabungkan jauh lebih dalam pertempuran daripada saman sebelumnya, sebuah kereta manis untuk menerokai dunia, dan sistem Junction Magicnya cukup ketagihan setelah anda mengetahui. Tetapi kisah permainan yang tidak masuk akal menjadikannya mustahil untuk mendakwa ia mendahului anggota francais lain yang lebih kuat.

tiga debu zombie floyds

13LEGEND FANTASY AKHIR

Boleh dikatakan, permainan ini semestinya tidak termasuk dalam senarai - bukan secara teknikal Final Fantasy. Tetapi pada saat J-RPG mempunyai basis penggemar yang lebih baru, Square berpendapat lebih mudah untuk melepaskan permainan ini, yang sebenarnya merupakan entri pertama dalam francais SaGa, di bawah panji Final Fantasy untuk hubungan yang lebih mudah dengan peminat.

Walau apa pun, memandangkan Final Fantasy mencipta semula setiap entri ini tidak terasa terlalu besar. Lebih daripada apa-apa, Legenda Fantasi Akhir terkenal kerana idea yang diilhamkan untuk sistemnya: pesta anda terdiri daripada orang-orang tanpa nama yang direkrut melalui serikat, peralatan anda dapat dipecahkan melalui penggunaan berulang, dan statistik ditingkatkan melalui barang-barang yang dibeli di kedai.

12FANTASI AKHIR III

Final Fantasy III mungkin mempunyai sejarah paling pelik di seluruh dunia daripada tajuk FF lain yang pernah ada. Sehingga kini, tajuk NES yang asli mempunyai tidak pernah telah dilokalisasi. Semasa Final Fantasy II dibebaskan bersama Saya di Playstation sebagai Asal Fantasi Akhir , dan V datang bersama KAMI sebagai Antologi Fantasi Akhir , NES Final Fantasy akhir tidak akan dilihat ada keluaran di seluruh dunia sehingga tahun 2006.

Pada masa itu, permainan ini telah mendapat perombakan 3D lengkap untuk Nintendo DS, dan setiap versi rasmi yang pernah kami lihat dalam bahasa Inggeris telah menjadi tumpuan. Namun, itu tidak menghalangnya daripada menjadi permainan yang menghiburkan, dan penampilan pertama sistem Job Change yang akan menjadi begitu popular di Fantasi akhir v dan Taktik .

sebelasFANTASI AKHIR X

Adalah tidak masuk akal untuk mempercayai Final Fantasy berjaya melepaskan entri PS2 pertamanya hanya setahun selepas itu Final Fantasy IX , tetapi syarikat itu terbakar pada masa itu. Fantasi Akhir X adalah segala yang diperlukan untuk memperkenalkan semula pemain ke sistem pada konsol yang lebih hebat.

Ia mempunyai visual generasi berikutnya, suara bertindak untuk pertama kalinya, dan Blitzball - salah satu permainan mini yang paling ketagihan sepanjang masa. Permainan ini sangat popular sehingga mengilhami sekuel pertama FF utama Final Fantasy X-2 ; sehingga setiap permainan berdiri sendiri, tidak kira bagaimana cliffhanger-y berakhirnya.

10FANTASY AKHIR XI

Pada puncak populariti MMO, Square memutuskan untuk memuaskan banyak pemain dengan melepaskan MMO mereka sendiri dalam bentuk Final Fantasy XI . Pada tahun 2002, pemain PC dan PS2 diperkenalkan ke dunia Vana'diel, tempat di mana mereka dapat menyesuaikan watak mereka sepenuhnya dan menceritakan kisah mereka sendiri.

Sangat popular, permainan ini akan mendapat kemas kini yang cukup konsisten selama bertahun-tahun selepas penciptaannya - lama setelah PS3 dilancarkan dan bahkan setelah MMO kedua Square-Enix, Final Fantasy XIV , telah keluar. Sebenarnya, mereka benar-benar berhenti menyokong permainan pada tahun 2015 setelah peluncuran pengembangan, Rhapsodies of Vana'diel, dan ada permainan mudah alih berputar dan perbincangan untuk membuat judul versi pemain tunggal.

adakah kirito dan asuna melakukannya

9FANTASY AKHIR XV

Final Fantasy XV menghabiskan sesuatu seperti satu dekad dalam kehamilan - pertama sebagai permainan Final Fantasy XIII Versus yang bertopeng Nomura yang dimaksudkan untuk menjadi salah satu bahagian dari Projek Nama Penuh Fabula Nobody Remembers, kemudian akhirnya dilahirkan kembali ke Hajime Tabata yang dipimpin Final Fantasy XV yang akhirnya berjaya melepaskan dua jatuh yang lalu pada bulan November 2016.

Anehnya, ini bukan permainan yang buruk - teleporting kerana Noctis tidak pernah menjadi tua, dan ceritanya adalah kisah menarik berikut sekumpulan sahabat baik ketika mereka pergi ke kota Altissia sehingga Noctis dapat dihubungi dan berusaha menjaga keamanan di dunia.

8FANTASI AKHIR V

Fantasi akhir v mengikuti seorang lelaki bernama Bartz yang perjalanannya membawanya ke meteor dan sekumpulan orang dari seluruh dunia. Bersama-sama, kumpulan ini mempelajari satu set kristal yang melindungi dunia dari ancaman bernama Exdeath, dan harus bekerjasama untuk melindungi kristal tersebut atau berisiko kehilangan planet mereka.

Tetapi secara jujur, plot tajuk ini selalu terasa sebagai pengubahsuaian terbesar permainan kepada francais: sistem Jobs. Dalam FF5 , pemain diberi akses ke lebih dari 20 Pekerjaan yang berbeza yang dapat memberikan setiap karakter dalam parti mereka kebolehan unik, menawarkan variasi yang hampir tidak berkesudahan untuk setiap pertemuan pertempuran, dan kebolehulangan yang dapat diharapkan oleh beberapa RPG.

7FANTASI AKHIR XII

Selepas enam tahun, Square bukan sahaja akhirnya membolehkan kami kembali ke tanah Ivalice, rumah legenda Taktik Fantasi Akhir , tetapi melakukannya dalam entri utama. Menampilkan cerita dari Taktik Penulis senario Yasumi Matsuno, Final Fantasy XII melakukan yang terbaik untuk menjadi penghantar yang kuat untuk francais untuk PS2, yang menampilkan lanun langit, perisai Magitek, dan beberapa seni bina paling hebat yang pernah dilihat Final Fantasy.

kacang vanila avery

Permainan ini juga bercita-cita tinggi ketika datang ke sistemnya. Ini memperkenalkan sistem Gambit yang menarik yang membolehkan pemain memprogramkan watak mereka dan bertarung secara automatik jika mereka mahu, dan Lembaga Lesen yang merupakan cara baru untuk menyesuaikan watak dan memberi mereka kemahiran apa pun yang ingin diutamakan oleh pemain.

6FANTASY AKHIR XIV

Terdapat banyak peminat Final Fantasy lama yang banyak mengeluh tentang bagaimana perasaan Final Fantasy sekolah lama telah hilang selama lebih dari satu dekad sekarang, tetapi orang-orang itu tidak tahu di mana mencarinya. Walaupun menjadi MMO, Final Fantasy XIV memancarkan perasaan fantasi tinggi, Magitek, sekolah lama, Final Fantasy yang lebih baik daripada apa-apa yang dikeluarkan dalam beberapa tahun.

Dengan kisah yang sangat mengagumkan yang masih menerima kemas kini, pertempuran yang menarik, dan visual yang sangat menakjubkan, Final Fantasy XIV telah menjadi salah satu daripada beberapa MMO yang dapat terus ada dalam era permainan koperasi dan Destiny-like ini.

5FANTASI AKHIR IV

Sama hebatnya dengan siri Final Fantasy di NES, ketika era SNES, Squaresoft benar-benar mula memainkan klasik yang menentukan genre. Asalnya dikenali sebagai Final Fantasy II di Negeri terima kasih kepada yang sebenarnya yl dan III tidak pernah dilepaskan di sini, permainan mengikuti ksatria Cecil dan rakan-rakannya ketika mereka memerangi penyihir jahat Golbez.

Permainan ini menetapkan standard emas untuk RPG berkat wataknya yang ditentukan dengan baik, fokus yang lebih baik pada penceritaan, dan pengenalan sistem Active Time Battle yang terkenal yang memaksa pemain membuat keputusan dengan lebih cepat. IV malah menerima pembuatan semula 3D pada DS, bagi mereka yang pelik yang tidak tahan dengan permainan berasaskan sprite.

4FANTASI AKHIR VII

Final Fantasy VII adalah salah satu daripada banyak sebab mengapa para pemain terpaksa menganggap Sony Playstation serius sebagai pesaing dalam perang konsol. Selepas enam entri utama dan beberapa putaran hanya dikeluarkan di konsol Nintendo, dengan Final Fantasy VII semuanya telah berubah. Square memanfaatkan peningkatan penyimpanan yang ditawarkan pada CD-ROM dan tidak pernah menoleh ke belakang, melepaskan rakaman permainan pada tiga cakera yang berasingan.

Dengan penceritaan sinematik yang menakjubkan dan reka bentuk seni yang indah, ia bermula dari entri Final Fantasy yang lain hingga judul yang mesti dimiliki yang memancarkan begitu banyak cinta untuk francais Square yang akhirnya membawa lima yang lain Tajuk FF juga berakhir.

3FANTASI AKHIR IX

Lagu angsa untuk Final Fantasy pada konsol Playstation yang asli mungkin merupakan entri utama terkuat yang diterima oleh siri itu pada generasi itu. Dikeluarkan di hujung ekor jangka hayat Playstation, IX meninggalkan elemen futuristik dari dua permainan sebelumnya untuk memberi kita kembali kepada pengaturan permainan asalnya yang berpusat pada fantasi.

Anda bermain sebagai Zidane, anggota muda sekumpulan pencuri yang menangkap puteri bangsa yang dikenali sebagai Iskandariah ... yang mahu untuk diambil, untuk menghentikan ibunya yang lapar kuasa, Ratu Brahne. Semasa IX tidak begitu berbeza atau seronok dengan mekanik VIII atau ADAKAH KAMU DATANG, watak dan penceritaan permainan ini menjadikannya salah satu tajuk terkuat yang pernah dikeluarkan oleh Square.

duaFANTASI AKHIR VI

Tidak keterlaluan untuk mengatakan Final Fantasy tidak pernah lebih kuat sebagai francais daripada pada SNES. Square mengeluarkan tiga permainan Final Fantasy utama utama yang berasingan namun semuanya dianggap sebagai klasik, dan hampir mendasar bagi pengalaman peminat RPG yang lengkap. Tetapi yang terakhir, Final Fantasy VI , tidak hanya dianggap sebagai Final Fantasy yang hebat, atau bahkan RPG yang hebat - ia dilihat sebagai salah satu permainan terbaik sepanjang masa.

Walaupun ia menumpahkan Sistem Pekerjaan yang menarik dari Fantasi akhir v , ia menebusnya dengan dunia Magitek yang indah dan tumpuan yang lebih kuat untuk merancang, lengkap dengan salah satu penjahat terbaik dan paling menawan dalam sejarah permainan video.

1TAKTIK FANTASI AKHIR

Semasa pencipta Yasumi Matsuno memperkenalkan kami ke dunia Ivalice yang indah dan terperinci, dia juga memberi kami puncak francais Final Fantasy. Menceritakan kisah tersembunyi konflik The Lion War, Taktik Cerita adalah salah satu rakan seumur hidup yang terkoyak berkat keadaan dunia yang tidak adil, diceritakan dengan baik bahawa tidak mungkin kita merosakkannya di sini.

bir terbaik di westvleteren dunia

Sama baiknya dengan ceritanya adalah pertempuran permainan. Bermain seperti yang lebih mendalam Lambang Kebakaran , setiap peta menjadi lebih ketagihan daripada yang terakhir, kerana pemain terus mengubah pasukan mereka untuk menjadi lebih cekap. Di antara pertempuran dan cerita, permainan menjadi hampir mustahil untuk dihentikan sehingga anda mencapai kesimpulan tragis permainan.



Pilihan Editor


Lima MMO Percuma untuk Main dengan Semua Rakan Jauh Sosial Anda

Permainan Video


Lima MMO Percuma untuk Main dengan Semua Rakan Jauh Sosial Anda

Lima MMO ini adalah pilihan hebat bagi orang yang ingin menghubungkan orang lain sambil bermain sebagai apa sahaja dari superhero atau pembunuh naga.

Baca Lebih Lanjut
10 Wanita Terkuat Di Akademia Wira Saya, Mengikut Kekuatan

Senarai


10 Wanita Terkuat Di Akademia Wira Saya, Mengikut Kekuatan

My Hero Academia dipenuhi dengan wanita-wanita kuat yang bersedia meletakkan hidup mereka di tahap yang lebih baik, tetapi siapa di antara mereka yang berpangkat sebagai yang terkuat?

Baca Lebih Lanjut