Mengapa Senapang DOOM 3 Masih Bercanggah Selama Sepuluh Tahun Kemudian

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Dibebaskan enam belas tahun yang lalu, DOOM 3 telah kekal sebagai entri kontroversi dalam kesayangan DOOM seri. Walaupun dipuji sebagai kultus-klasik di antara kumpulan peminat penembak tertentu, DOOM 3 Perubahan reka bentuk radikal dari dua permainan yang asli dan kandungan pengembangan sebelumnya telah menjadikannya biri-biri hitam siri ini oleh orang ramai.



DOOM 3 mempunyai banyak masalah, namun ia masih merupakan pengalaman penembak seram yang dirancang dengan baik untuk menolong banyak idea hebat di dalamnya. Tidak salah DOOM 3 bukan permainan yang dirancang dengan penuh minat, tetapi terdapat beberapa masalah mengganggu yang terdapat dalam permainan hingga hari ini. Khususnya, satu masalah masih menjadi sebab perdebatan hingga hari ini, kerana reka bentuk yang terkenal berubah menjadi senapang.



Kembali ke klasik DOOM permainan, senapang adalah senjata 'pekerja keras' yang kuat yang bagus untuk kebanyakan keadaan. Dengan keluaran penyebaran dan kerosakan yang baik, senapang adalah alat utama untuk mengirim musuh tingkat bawah dan bahkan berfungsi sebagai senjata kerosakan chip yang hebat jika pemain dapat menggunakan tali lingkaran dan teknik popular lainnya dengan betul. Tidak lama selepas yang asal DOOM dibebaskan, DOOM II memukul tempat kejadian dengan boleh dikatakan senapang permainan video terhebat sepanjang masa: 'Super Shotgun.' Lebih jauh menyempurnakan yang asli DOOM mekanik senapang patah, Super Shotgun pada dasarnya adalah senjata laras dua yang menggunakan output kerosakan besar dengan kos menggunakan lebih banyak peluru daripada saudara kandungnya. Ia adalah DOOM II Penyempurnaan senapang permainan video yang luar biasa yang menetapkan standard seberapa kuat senjata ini akan maju, jadi diharapkan DOOM 3 selanjutnya akan mengemukakan idea ini.

Kecewa peminat tertentu, DOOM 3 memutuskan untuk mengambil falsafah reka bentuk yang berbeza berbanding dengan dua permainan pertama. Manakala dua yang asal DOOM permainan cuba mewujudkan pengalaman seram, ia pasti tidak dianggap terlalu menakutkan. Aksi bombastik dan pantas pasti memacu hati dan agak sukar ketika dimainkan pada tahap kesukaran yang lebih tinggi, tetapi 'menakutkan' bukanlah satu kata yang muncul di kepala banyak orang. Dalam usaha mencipta pengalaman permainan seram yang sebenar, DOOM 3 mengambil pendekatan memperlahankan keadaan, menurunkan kecerahan, dan mewujudkan kawasan pertempuran yang lebih kecil untuk meningkatkan ketegangan ke arah sisi yang menakutkan.

BERKAITAN: DOOM Eternal Mempunyai Telur Paskah VTuber



DOOM 3 melakukan banyak perkara dengan betul, dan masih merupakan pengalaman yang luar biasa untuk dimainkan hingga hari ini, namun ada perubahan tertentu pada formula yang menjadi masalah banyak pemain. Salah satunya adalah pencahayaan yang lebih redup dalam permainan, yang bermaksud bahawa pemain terpaksa beralih antara lampu suluh dan senjata mereka dalam pertempuran. Pemain bergurau pada waktu itu bahawa pelik DOOM Marine tidak dapat mengetahui bagaimana pita berfungsi dan tidak boleh hanya melekatkan satu ke bahunya untuk menggunakan cahaya dan senjata pada masa yang sama, tetapi aduan utama yang lain adalah senapang. Falsafah reka bentuk senapang menjadi alat yang kuat dan penting untuk gudang pemain diselaraskan dengan cara yang membingungkan. Daripada melancarkan output penyebaran dan kerosakan yang dapat dipercayai, senapang itu agak tidak dapat diramalkan dari segi kekuatannya, kadang-kadang memberikan sejumlah besar kerosakan terhadap setan yang lebih rendah, tetapi lebih sering daripada tidak memerlukan lebih banyak tembakan daripada yang biasanya dapat diterima untuk senjata yang berkaliber .

Semasa menguji DOOM 3 Senapang untuk diri sendiri, mudah untuk melihat mengapa ia sangat kontroversial. Kedua-duanya dalam keluaran asal DOOM 3 dan juga Edisi BFG , senapang tidak terasa sama menarik atau boleh dipercayai seperti yang diharapkan. Ini reputasi terkenal dari DOOM 3 Senapang telah meletup sejak kebelakangan ini, hingga menjadi meme, terutama ketika membincangkan senjata dalam penembak orang pertama.

Dalam dua yang pertama DOOM permainan, senapang memiliki banyak jarak untuk mereka, menjadikannya alat yang berguna selagi musuh tidak muncul sebagai gumpalan piksel yang jauh. DOOM 3 Senapang mengambil satu langkah untuk menjadikannya senapang jarak dekat sahaja, yang sesuai dengan suasana DOOM 3 . Dengan pencahayaan enjin id Tech 4 yang beraksi, kawasan di DOOM 3 jauh lebih gelap, yang bermaksud musuh dapat menutup jarak pemain dengan lebih mudah sebelum pemain diberitahu kepada mereka dan dapat mengambil tindakan yang tepat. Hakikat bahawa kawasan DOOM 3 jauh lebih kecil dan pencahayaannya digunakan dengan cara yang lebih atmosfer daripada sebelumnya yang dimaksudkan bahawa senapang itu masih boleh digunakan jika digunakan seperti yang diinginkan. Masih ada jumlah penjanaan nombor rawak yang cukup jika penyebaran tertentu dari letupan senapang tertentu akan seefektif mungkin, tetapi tetap boleh dipercayai.

Isu sebenar mengenai DOOM 3 Senapang tembakan dilihat di Edisi BFG . Peliknya, kesan pencahayaan di Edisi BFG itu menjadikan senapang tidak dipercayai seperti yang diketahui oleh sesetengah pihak. Dengan peningkatan kecerahan secara lalai, ditambah dengan lampu suluh yang terpasang di bahu, pemain dapat (dan biasanya melakukannya) melibatkan syaitan dari jarak yang lebih jauh daripada yang mereka lakukan dalam versi vanila. DOOM 3 Senapang tidak dibuat untuk pertemuan jarak jauh, dan dengan itu, banyak yang mempercayai hal itu DOOM 3 senapang tidak berguna. Malangnya, versi asal DOOM 3 perlahan-lahan telah dilupakan dengan masa. Dengan begitu banyak aduan yang dikenakan terhadap versi asal permainan, hanya itu Edisi BFG telah menyaksikan pelepasan semula pada platform moden seperti PS4, Xbox One, dan Switch. Sekiranya anda ingin mengalami permainan seperti yang dimaksudkan pada awalnya dan merasakan bahawa senapang mungkin tidak seburuk yang anda jangkakan, anda pasti harus memainkan versi pelepasan asalnya, yang terdapat di Steam.

JAUH MEMBACA: DOOM Abadi: Petua, Trik & Strategi untuk Pemain Baru



Pilihan Editor


Argylle Bom di Box Office Walaupun Bajet $200 Juta

Lain-lain


Argylle Bom di Box Office Walaupun Bajet $200 Juta

Nombor box office hujung minggu pembukaan untuk Argylle arahan Matthew Vaughn tidak menunjukkan berita baik untuk filem itu, memandangkan bajet yang terlalu tinggi.

Baca Lebih Lanjut
Gudang Hop House 13

Kadar


Gudang Hop House 13

Hop House 13 Lager a Pale Lager - Bir antarabangsa / premium oleh St. James's Gate Brewery (Diageo Ireland), sebuah kilang bir di Dublin,

Baca Lebih Lanjut