Mengapa Penyelesaian 100% Sangat Penting untuk Pemain?

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Oleh kerana permainan video meningkat dalam skop dan skala, menjadi mustahak untuk mengembangkan dunia di mana pemain ingin tinggal lama setelah menyelesaikan ceritanya. Cara terbaik untuk mencapainya adalah dengan membuat persekitaran yang mengandungi misi dan rahsia yang ingin dicungkil oleh pemain dan akhirnya mencapai 100 peratus siap . Bagi kebanyakan pemain, penyelesaian penuh adalah tugas yang banyak dicuba tetapi hanya sedikit, tetapi kerana pilihan sampingan menjadi lebih bermanfaat dan menarik, pemain akan mencapai 100 peratus dalam masa yang singkat.



Salah satu faktor yang membuat pemain ingin pergi sepenuhnya adalah persekitaran yang mereka terokai. Ini bermaksud bahawa peta-peta ini perlu dirasakan seperti jalan-jalan kota yang sibuk di Spider-Man Marvel . Sekiranya peta atau dunia tidak menarik, kemungkinan besar pemain ingin menjelajah jauh untuk membongkar rahsia di dalamnya. Contoh hebat dunia yang secara praktikal meminta penerokaan adalah The Legend of Zelda: Nafas Liar dan Assassin's Creed Valhalla . Walaupun mereka peta besar , setiap kali dimainkan terasa seperti pengalaman baru.



Apa yang membuat pemain-pemain ini meneroka peta-peta besar ini adalah insentif di dalamnya, selalunya senjata, kostum atau pengetahuan yang menambah lapisan naratif. Spider-Man Marvel membina pengetahuan melalui ransel Peter Parker yang tersebar di seluruh New York City yang mengandungi kenangan dari pertempuran masa lalunya. Ini membantu membina alam semesta yang terdapat dalam kisah permainan. Hantu Tsushima memberi ganjaran kepada pemain dengan barang berkualiti mulai dari barang kostum hingga peningkatan dan sarung untuk pedangnya dengan berinteraksi dengan dunia.

Sebilangan ganjaran ini melibatkan misi sampingan, yang sering memainkan peranan besar dalam menyelesaikan permainan sepenuhnya. Misi sampingan sering kali merangkumi menyelesaikan usaha mengumpulkan kecil hingga naratif mini pelbagai bahagian dalam kisah permainan yang lebih besar. Hantu Tsushima adalah contoh sempurna ini kerana beberapa misi sampingan melibatkan penyingkiran ancaman Mongol sementara yang lain menjadi jauh lebih luas. Satu misi pelbagai bahagian berkisar pada pengasuh lama Jin Sakai, Yuriko, yang bersatu kembali dengannya untuk beberapa misi. Seiring berjalannya cerita, menjadi jelas bahawa ingatannya dengan cepat merosot ketika dia kehilangan penampilan dirinya pada lebih dari satu kesempatan. Pada kesimpulannya, Jin duduk dengan Yuriko dan, setelah menyusun haiku dan berkongsi kenangan lama, dengan aman berlalu. Walaupun sebagai misi sampingan, ceritanya sama menyentuh dengan naratif utama dan mendorong para pemain untuk menyelesaikan misi lain yang sama pentingnya.



BERKAITAN: Xbox: Classic Fighters & Top-Down Action Akan Datang ke Permainan Dengan Emas Pada Jun

Dengan cerita, persekitaran dan insentif semua memainkan peranan besar dalam mencapai 100 persen penyelesaian, faktor terakhir yang membuat pemain tidak menyerah adalah permainan. Untuk melengkapkan permainan, pemain sering harus menambahkan beberapa jam melebihi apa yang diharapkan dapat memperoleh setiap koleksi dan prestasi dalam permainan. Sekiranya permainan berulang, bermain dengan cepat menjadi tua. Tetapi permainan seperti Spider-Man , Hantu Tsushima dan Nafas Liar menawarkan pelbagai dan pilihan dalam pertempuran dan melintasi agar selalu ada ruang untuk eksperimen dan kejutan. Sebagai contoh, dengan Spider-Man Marvel , pemain boleh memilih untuk melawan musuh dengan hanya alat atau hanya penumbuk dan menetapkan cabaran kecil untuk diatasi.

Mencapai penyelesaian yang lengkap sering terasa seperti tugas yang mustahil. Walau bagaimanapun, banyak faktor membantu mewujudkan permainan yang tidak dapat dilupakan yang terasa seperti apa-apa tetapi tugas untuk diselesaikan apabila komponen ini berfungsi secara serentak. Pemain melengkapkan permainan kerana pemujaan yang mungkin mereka rasakan, dan ketika permainan memberi ganjaran kepada pemainnya dengan kisah-kisah hebat, permainan dan dunia yang indah, 100 persen penyelesaian menjadi sesuatu yang diberikan.



TERUSKAN MEMBACA: GTA V Studio Rockstar Games Melancarkan Label Rekod



Pilihan Editor


10 Anime Terbaik Mengenai Mafia, Peringkat

Senarai


10 Anime Terbaik Mengenai Mafia, Peringkat

Mafia telah memberi inspirasi kepada banyak karya fiksyen yang paling ikonik, seperti The Grandfather. Walau bagaimanapun, terdapat banyak anime yang memaparkan mafia juga.

Baca Lebih Lanjut
Bagaimana Filem Dragon Ball Z Boleh Dilakukan Canon (Atau Garis Masa Alternatif)

Senarai


Bagaimana Filem Dragon Ball Z Boleh Dilakukan Canon (Atau Garis Masa Alternatif)

Filem Dragon Ball Z bukan kanon, tetapi untuk keseronokan, mari kita lihat apakah kita dapat membuat perubahan untuk menjadikannya kanon & jika tidak, terangkan garis masa alternatif.

Baca Lebih Lanjut