Mengapa Survival-Horror Game Jangan Kelaparan Menonjolkan Genre

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Antara kematian dan cabaran sengit dalam permainan survival-seram, tahun 2013 Jangan Kelaparan menonjol. Permainan indie sering digambarkan sebagai ' Minecraft bertemu dengan Tim Burton 'dan itu adalah satu-satunya tajuk dalam genre yang dapat ditakluk secara murni melalui kekuatan minda pemain.



Pada pandangan pertama, Jangan Kelaparan sepertinya permainan semacam itu tidak wajar disebut sebagai survival-horror - gaya seni itu tidak masuk akal dan watak-watak semuanya disuarakan oleh instrumen. Walau bagaimanapun, gaya membuatnya menonjol dan menambah rasa aneh, yang sebenarnya berfungsi untuk menggarisbawahi plot yang sangat menyeramkan.



cadillac gunung gempal

Kengerian yang merangkak akan masuk setelah permainan bermula - secara harfiah, kerana salah satu daripada tiga meter yang mesti dikendalikan oleh pemain adalah kewarasan mereka. Biarkan terlalu rendah dan Mereka mula datang: Makhluk bayangan yang tergelincir dan meluncur di sepanjang skrin dengan skru antara muka untuk merosakkan watak pemain. Dalam pengetahuan permainan yang luas, Mereka memerlukan getah yang lebih buruk untuk diseksa.

Malangnya, tetap waras tidak akan menyelamatkan pemain Jangan Kelaparan . Raja papan Maxwell - yang menjadi hamba Mereka sebagai pemain lain - menjatuhkan pemain ke tengah padang pasir dengan satu tugas: Cari sesuatu untuk dimakan sebelum malam tiba. Ini adalah satu-satunya arahan yang diberikan dalam permainan - selebihnya memerlukan pemain untuk mengetahui sendiri atau bergantung pada panduan bagaimana. XP hanya diperoleh semasa kematian watak, jadi semakin lama pemain bertahan, semakin banyak XP yang mereka perolehi dan semakin banyak watak baru yang dapat mereka buka kunci.

Dan tidak ada kekurangan cara untuk mati - bertahan gelombang hound kedua adalah pencapaian dalam dirinya sendiri. Bertahan yang pertama hari adalah pencapaian, seperti bertahan pada malam pertama. Pemain mesti mempunyai sumber cahaya, atau Monster Malam membunuh mereka.



Fauna yang mereka temui berkisar dari acuh tak acuh hingga pembunuhan dan pada waktu malam, ular raksasa dan labah-labah memburu jiwa yang hilang. Cuaca adalah masalah yang berterusan, sama ada terlalu panas atau terlalu sejuk, dan di DLC menjadi terlalu basah boleh mengakibatkan kematian juga. Tumbuhan juga tidak selamat - menebang terlalu banyak pokok dan satu tumbuh untuk membalas dendam hijau. Walaupun mempunyai tajuk, kelaparan hingga mati adalah salah satu cara yang jarang berlaku untuk mati Jangan Kelaparan .

Berkaitan: Kesan Massa: Bagaimana Shepard dan Urdnot Wrex Menjadi Sekutu dan Rakan

Setelah bertahan dalam 24 jam pertama, pemain mudah sombong dan mencuba sesuatu di luar kemampuan mereka sekarang, kemudian mati dengan keadaan tidak kemas. Ini adalah permainan yang memerlukan pemikiran yang mendalam dan pertimbangan yang teliti. Ia tidak memerlukan banyak pemain untuk jatuh ke dalam pengetahuan atau mempercayai sesuatu sedang aktif menentang mereka ketika mereka berusaha bertahan.



Walaupun semakin menderita untuk terus hidup, Jangan Kelaparan mempunyai banyak daya tarikan dalam muzik, karya seni dan pelakonnya. Wilson, watak permulaan, adalah yang paling seimbang dari semua itu, tetapi yang lain mempunyai kekuatan unik mereka sendiri. Willow dapat menahan api dan memperoleh kewarasan daripadanya; Wolfgang perkasa; Webber berkawan dengan labah-labah dan sebagainya. Maxwell adalah pemain lelaki yang suka dibenci, tetapi setelah tekanan membukanya, dia juga menjadi watak yang boleh dimainkan dengan mengambil tindakan sendiri.

Beberapa makhluk dapat berteman dan setelah kejutan awal penampilannya, Chester menjadi kiub pendamping permainan ini. Secara harfiah segala sesuatu di dunia ini bersifat interaktif dan mekanisme pembuatan dan pengumpulan mempunyai kelainan yang unik.

Berkaitan: Kingdom Hearts: Melodi Memori Mempunyai Hampir 50 Dunia

Pengetahuannya kaya dan bervariasi juga, dengan tambahan realiti alternatif yang membolehkan pemain menggali lebih dalam. Oleh itu, komuniti peminat di sekitarnya Jangan Kelaparan sangat besar dan berkembang, terutamanya kerana pembangun Klei Entertainment terus mengemas kini tajuk dengan kandungan baru secara berkala, tujuh tahun selepas dilancarkan. Bagi mereka yang bosan kelaparan sahaja, Klei membuat versi berbilang pemain, Jangan Kelaparan Bersama, yang juga menerima kemas kini berkala dan gemuk.

Jangan Kelaparan berdiri di atas kepala dan bahu di atas genre survival-horror yang lain - ia pelik dan comel dan masih tidak berada di atas untuk menghantar keganasan sejuk melalui inti pemain. Ia tersedia dengan harga permulaan yang berpatutan di Steam, menjadikannya tambahan yang layak untuk perpustakaan sesiapa sahaja.

Teruskan membaca: 5 Metroidvani buatan Indie yang layak mendapat peluang



Pilihan Editor


Marvel Studios Menggoda Trailer 'Guardians of the Galaxy' [Dikemas kini]

Wayang


Marvel Studios Menggoda Trailer 'Guardians of the Galaxy' [Dikemas kini]

Sebagai jangkaan treler baru yang akan datang pada hari Isnin, Marvel telah mengeluarkan rakaman sekitar 20 saat dari 'Guardians of the Galaxy.' DIKEMASKINI dengan penggoda ketiga.

Baca Lebih Lanjut
Star Trek: Picard Musim 2 Memulakan Pengeluaran pada bulan Februari, kata Jeri Ryan

Tv


Star Trek: Picard Musim 2 Memulakan Pengeluaran pada bulan Februari, kata Jeri Ryan

Produksi di Star Trek: Picard Season 2 diturunkan pada awal Februari, menurut pelakon Seven of Nine, Jeri Ryan.

Baca Lebih Lanjut