Mengapa Anda Masih Perlu Bermain Arcanum: Steamworks dan Magick Obscura

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Dikeluarkan pada tahun 2001, Arcanum: Of Steamworks dan Magick Obscura kedudukan sebagai salah satu contoh terbaik dari genre RPG. Ini adalah produk pertama yang dikeluarkan oleh Troika Games, dan tetap menjadi permainan terlaris di studio. Dua puluh tahun kemudian, permainan ini masih layak bermain.



Troika Games terkenal di kalangan peminat RPG, juga telah berkembang Kuil Elemental Evil dan dipuji Vampire: The Masquerade - Garis darah . Rahsia merupakan keluaran pertamanya, dan penulisannya yang kuat akan diharapkan dari permainan Troika. Ini menampilkan beberapa penceritaan yang paling komprehensif dan mendalam dalam semua permainan - bagaimanapun, hanya sedikit permainan yang berdialog untuk setiap NPC penting yang hanya digunakan jika semangat mereka tersusun setelah kematian mereka.



legenda pahlawan jejak anime baja sejuk

Rahsia memberikan peluang untuk bermain permainan keji, kerana watak-watak tidak akan terkunci dalam mempelajari maklumat yang mereka perlukan. Sebilangan besar permainan moden mengehadkan apa yang boleh dilakukan oleh pemain ketika berinteraksi dengan NPC kritikal plot, tetapi tidak Rahsia . Di sini, sesiapa sahaja boleh menjadi sasaran dan dibunuh, tetapi melakukannya tidak membawa kepada situasi yang tidak dapat dimenangkan. RPG lain telah membenarkan pemain membunuh NPC tertentu, seperti halnya dengan Terakhir dan Lord British, tetapi dalam kebanyakan kes, permainan akan menghukum pemain kerana melakukan tingkah laku seperti itu dengan menghendaki mereka memuat semula simpanan untuk meneruskan cerita. Dalam Rahsia , pemain boleh bermain sebagai Necromancer dengan akses ke mantra Conjure Spirit, yang memanggil hantu yang dapat diajak bicara dari mayat mana pun dalam permainan.

Walaupun kebanyakan hantu menggunakan dialog yang sama, hanya sebilangan kecil yang mendedahkan maklumat kritikal yang akan hilang. Ini adalah perincian kecil, tetapi ia benar-benar memberi kebebasan kepada pemain untuk memainkan watak mereka sendiri. Sebenarnya, Rahsia adalah salah satu daripada beberapa permainan di mana watak-watak yang pakar dalam Charisma tetap benar-benar layak sepanjang permainan. Mereka tentu saja akan mengatur perjumpaan sosial, tetapi kekurangan kemahiran bertempur secara efektif dilindungi oleh fakta bahawa mereka dapat merekrut lebih banyak teman. Sebenarnya, adalah mungkin untuk membahaskan bos terakhir dan memenangi permainan tanpa watak anda terlibat dalam keganasan, menyerahkan semua pertempuran kepada sahabat. Itu mungkin bukan cara yang ingin dimainkan oleh kebanyakan pemain, tetapi ini adalah prestasi yang ditiru oleh beberapa pemain lain dalam dua puluh tahun sejak itu Rahsia pelepasan.

BERKAITAN: 5 RPG Tabletop Terbaik untuk Peminat Seram



Malangnya, tulisan yang kuat ini terhalang oleh sistem pertempuran yang tidak sempurna. Troika akan belajar dari ini, kemudian menjadikan pelabuhan yang berjaya Ruang Bawah Tanah & Naga 3.5 Peraturan edisi untuk PC di Kuil Elemental Evil - yang pada gilirannya mempunyai plot yang lebih lemah daripada Rahsia . Namun, pertarungan yang lemah agak ditebus oleh pelbagai jenis watak yang tersedia untuk pemain yang berasal dari suasana yang menarik. Rahsia berada di dunia fantasi tinggi yang mengalami revolusi industri.

Beberapa permainan lain telah mencuba suasana seperti ini di mana kemajuan teknologi bertembung dengan konservatisme ajaib. Ini agak terpisah dari yang paling diharapkan dari estetika steampunk, yang cenderung bersandar pada teknologi yang fantastis daripada bersaing dengan sihir. Ini syarat permainan, ia membolehkan pemain mencampuradukkan dan memadankan kemahiran dan kebolehan, tetapi masing-masing akan mengalami keberkesanan melainkan pemain tersebut benar-benar komited untuk mengejar keajaiban teknologi atau kekuatan sihir. Dalam dua kategori luas ini terdapat sebilangan pengkhususan, seperti sekolah sihir yang berbeza dan usaha ilmiah yang berbeza. Ini mendasari watak-watak dalam suasana, menjadikannya berada di satu sisi konflik ideologi ini.

perbezaan persaudaraan alkimia fullmetal dari yang asal

BERKAITAN: Pertempuran Gerombolan Undead dalam Action-RPG The Slormancer



Jumlah pilihan pembinaan watak menjadikan permainan menyeronokkan, walaupun pertempuran kadang-kadang boleh membuat kecewa. Juga menarik adalah tema permainan kerana, sementara kebanyakan permainan menghindari pergolakan masyarakat yang berkaitan dengan Revolusi Industri yang bersejarah, tetapi Rahsia merangkumi topik itu. Beberapa pencarian melibatkan menolong pekerja buruh atau melakukan penipuan insurans, dan konflik antara sihir dan teknologi mencerminkan ketegangan dunia nyata antara mengekalkan tradisi dan membuat kemajuan yang signifikan.

Permainan ini tidak pernah menjauhkan diri dari suasana perindustriannya, dengan biola menjadi ciri utama soundtrack. Ini benar-benar membuat pemain merasa seperti mereka bertualang di Victoria Victoria dengan cara yang tidak pernah ada oleh permainan video lain. Walaupun 20 tahun selepas dilancarkan, tidak ada permainan lain yang benar-benar melakukan apa yang dilakukan Arcanum, menjadikannya unik di antara RPG.

JAUH MEMBACA: Pencari Jalan: Kemarahan Orang Benar Tampak Seperti Pengganti yang Mendalam dan Mendekati



Pilihan Editor


Tontonan Krisis: Liga Keadilan Baru Jatuh

Komik


Tontonan Krisis: Liga Keadilan Baru Jatuh

Julai telah menyaksikan Liga Keadilan hilang, pengganti mereka dikalahkan, dan drama yang tidak berkesudahan. Keadaan kelihatan suram, dan masa depan DC tidak pernah menjadi lebih tidak menentu.

Baca Lebih Lanjut
JJK Musim 2: Toji Fushiguro Memecahkan Tropika Episod Pantai Anime

Anime


JJK Musim 2: Toji Fushiguro Memecahkan Tropika Episod Pantai Anime

Episod ketiga Jujutsu Kaisen dalam Musim 2 bermula seperti episod pantai anime lain—tetapi campur tangan Toji mengubahnya menjadi pertunjukan seram.

Baca Lebih Lanjut