World of Warcraft: Shadowlands Adalah Pelancaran BESAR ... Tetapi Ia Tidak Akan Berakhir

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Dunia Warcraft Ekspansi terbaru dilancarkan untuk kejayaan komersial segera, merobohkan pendapatan dan jumlah pemain yang belum melampaui lebih dari satu dekad, tetapi hanya sementara. Setelah kilauan pengembangan baru berlalu, pemain akan meninggalkan permainan secara berturut-turut sehingga pelepasan lain mendorong para peminat untuk kembali ke Azeroth. World of Warcraft: Shadowlands adalah pelancaran BESAR, tetapi jika kita telah belajar apa-apa selama bertahun-tahun, ia tidak akan bertahan.



Perkataan Warcraft adalah MMO yang menentukan dan membentuk genre menjadi seperti yang kita ketahui sekarang. Dikembangkan dan diterbitkan oleh Blizzard Entertainment, dirilis pada tahun 2004. Aduhai bukan permainan berbilang pemain yang pertama secara besar-besaran, tetapi lebih lama daripada persaingannya dan mendapat inspirasi MMO lain untuk mengikuti petunjuknya.



World of Warcraft: Shadowlands by the Numbers

Tidak dapat dinafikan, World of Warcraft: Shadowlands mempunyai pelancaran yang belum pernah terjadi sebelumnya. SuperData melaporkan bahawa semasa membandingkan Shadowlands 'pelancaran ke tahun 2018-an Pertempuran Untuk Azeroth , jumlah pengguna telah meningkat sebanyak 34 peratus di atas peningkatan pendapatan 50% yang besar dalam permainan. Pemain muncul secara besar-besaran untuk pengembangan ini, tidak diragukan lagi kerana beberapa watak yang paling disukai dalam siri ini menerajui kandungan cerita baru.

Walaupun Shadowlands telah mencipta beberapa angka yang mengagumkan, itu tidak pernah dilihat oleh pemain sebelum ini. Sejak lima tahun kebelakangan ini, Aduhai Pangkalan pemain telah meningkat dan jatuh bertepatan dengan pembebasan pengembangan baru. Setiap tahun, kandungan baru memikat pemain veteran dan menarik pelanggan baru. Mereka bertahan cukup lama untuk melihat apa yang segera ditawarkan pengembangannya, mengetahuinya dan mengetahuinya setelah beberapa bulan.

BERKAITAN: World of Warcraft: Who Is Sylvannas Windrunner?



tarikh rilis jack ryan musim 3

Mengapa Pemain World of Warcraft Kembali

Mengapa ramai pemain lama dan baru berduyun-duyun ke Dunia Warcraft pada permulaan pengembangan baru? Ini terutama disebabkan oleh basis peminat setia dan vokal yang dilaburkan dalam kisah yang sedang berlangsung. Orang-orang telah mengikuti kisah Azeroth dan penduduknya sejak tahun 1994, dengan pembebasan Kapal perang . Sekiranya anda mengikuti sesuatu, berkembang dengannya dan mengambil bahagian dalam membentuk masa depannya selama lebih dari 20 tahun, anda pasti ingin melihatnya.

Bahagian lain dari Aduhai Kejayaan bermusim adalah kehadirannya yang dominan dalam industri yang dibentuknya. Sesiapa yang mempunyai minat yang lewat dalam MMORPG telah ditemui Dunia Warcraft ; ia seperti ikan paus di kolam renang. Pengembangan akan selalu memberikan cukup banyak rentak plot dan konten baru untuk menarik minat, tetapi komuniti yang hidup dan bernafas sama pentingnya. Pemain dari semua peringkat pengalaman boleh memasuki Aduhai pada bila-bila masa dan ketahui bahawa mereka tidak akan berjalan di pelayan yang tidak dihuni - itu adalah titik penjualan yang besar.

BERKAITAN: Dead by Daylight: Semua yang Perlu Anda Ketahui Tentang Doktor



Mengapa Model Kemas Kini World of Warcraft Tidak Berkekalan

Melihat sebilangan besar pemain bergabung untuk pelancaran kelihatan hebat pada bulan-bulan pembukaan, tetapi apabila terdapat pengeluaran besar-besaran dari pemain yang sama tidak lama kemudian, apa yang dikatakan mengenai kandungannya? Sekiranya ada alasan yang cukup untuk membuat pemain terlibat dari pengembangan hingga pengembangan, kami tidak akan melihat lonjakan dan penurunan antara rilis.

Semasa memberi komen Shadowland ledakan pemain, SuperData ditemui Dunia Warcraft Masa depan mungkin tidak berkekalan: 'Tidak mungkin permainan ini dapat mengekalkan jumlah pemain tinggi ini selama lebih dari satu hingga dua bulan lagi. Judulnya sekarang sangat bergantung pada pengembangan besar untuk mendorong lonjakan pendapatan dan nombor pengguna sementara. ' Untuk permainan yang bergantung pada pelanggan bulanan, ini adalah masalah besar. Blizzard telah mencipta gelung berbahaya yang tidak dapat ditembusi. Ini mengalami kejayaan yang luar biasa dengan kedatangan kandungan baru dan kemudian menghabiskan sisa masa pengembangan itu mengejar pemain setelah mereka pergi.

saya menolak kemanusiaan saya jojo yang asli

Blizzard telah meninggalkan tanda kekal di industri MMO dengan Dunia Warcraft pemerintahan lama sebagai raja genre, tetapi pada masa ini, saat-saat terbaiknya sekejap. Tidak ada keterangan berapa lama Blizzard dapat meneruskan permainan kucing dan tikus, tetapi tidak dapat bertahan selamanya.

KEKALKAN MEMBACA: Koleksi Studio Spiritfarer Adalah Salah Satu Tawaran TERBAIK di Steam Sekarang



Pilihan Editor


10 Wira Anime Yang Berubah Kejahatan Untuk Melawan Kejahatan

Anime


10 Wira Anime Yang Berubah Kejahatan Untuk Melawan Kejahatan

Didorong oleh cita-cita tunggal mereka, beberapa watak anime seperti Tsukasa dan Lady Nagant tidak lama kemudian mencerminkan kejahatan yang pernah mereka cuba hentikan.

Baca Lebih Lanjut
10 Penjahat Marvel Pertama X-Men Berjuang (Dalam Susunan Kronologi)

Senarai


10 Penjahat Marvel Pertama X-Men Berjuang (Dalam Susunan Kronologi)

Penjahat terawal buku ini tidak banyak tempat yang terang, kurang mendalam dengan kekuatan dan kostum mulai dari mencolok hingga benar-benar kusam.

Baca Lebih Lanjut