Gotham Knights mendakwa sebagai pengganti rohani kepada orang yang sangat disayangi Batman Arkham siri. Walau bagaimanapun, ia menceritakan kisah baru dalam kesinambungan alternatif. Dalam Gotham Knights , Batman tidak ada untuk menyelamatkan hari ini, jadi terpulang kepada empat rakan sebelahnya sekali untuk melangkah ke kasutnya.
Bagi ramai, peluang untuk meneroka Gotham sebagai Robin, Batgirl, Nightwing, dan Red Hood kedengaran seperti mimpi menjadi kenyataan. Walau bagaimanapun, Gotham Knights telah menghadapi keraguan sejak sebelum dikeluarkan. Pratontonnya menyebabkan ramai yang meragui tentang keadaan permainan. Selepas pembebasannya, ketakutan itu berasas. Pengalaman biasa-biasa saja secara keseluruhan, Gotham Knights mempunyai ciri khusus yang menyeretnya ke bawah.
10/10 Pertempuran Lambat, Kikuk
The Arkham permainan mendapat pujian atas pelbagai sebab, dan pertempuran mereka adalah salah satu daripadanya. Kesemuanya mempersembahkan sistem tempur kinetik pantas yang bergantung pada kaunter dan kombo untuk menjatuhkan musuh. Ia mendalam, memuaskan dan menyeronokkan untuk dikuasai. Gotham Knights membentangkan sistem tempur yang sangat berbeza.
Kaunter dan kombo sudah tiada. Dalam Gotham Knights , pemain memukul musuh, mengelakkan serangan, dan membina serangan khas. Ia jauh lebih satu nota dan berulang daripada Arkham permainan. Pertempuran cair telah berlalu di mana pemain perlu berfikir dengan betul. Sebaliknya, mereka melakukan serangan yang sama sehingga musuh tumbang, dan kemudian melakukannya sekali lagi dalam pertarungan seterusnya.
batu sedap ipa abv
9/10 Sistem Kesatria
Gotham Knights ialah RPG tindakan dengan tumpuan yang ketat pada perkembangan. Walau bagaimanapun, walaupun di luar tahap dan sistem gearnya, ia mempunyai Knighthoods. Setiap empat watak permainan bermula dengan hanya sedikit kebolehan mereka. Untuk mendapatkan mereka semua, watak itu perlu mencapai Knighthood.
Ini boleh menjadi cara terbaik untuk menunjukkan kemajuan dan seterusnya membuka permainan lewat. Walau bagaimanapun, keperluan untuk memperoleh Knighthood - menghentikan jenayah dan melengkapkan latihan pukulan bermasa - adalah kerja sibuk yang membosankan. Lebih teruk, setiap pilihan pergerakan lanjutan dikunci di belakang Knighthood. Penerokaan, bahagian tengah permainan, hanya kurang menyeronokkan sehingga pemain menyelesaikan beberapa tugas.
8/10 Terlalu Fokus Pada Gear
Gotham Knights menggunakan banyak gear untuk meningkatkan watak. Pemain boleh mendapatkan rampasan sebagai ganjaran atau membuatnya sendiri. Peralatan baharu adalah penting untuk maju melalui permainan kerana ia membimbing beberapa statistik. Ini adalah satu lagi penyimpangan mendadak dari Arkham francais. Dalam permainan tersebut, kebolehan baharu membuka pilihan baharu dan bukannya menjadikan nombor lebih besar.
Tumpuan pada rampasan masuk Gotham Knights terasa seperti pelapik yang membosankan bagi ramai. Ia menjadikan permainan lebih hebat. Pemain berasa dihukum kerana tidak bernasib baik ke dalam rampasan yang betul atau mengisar sehingga mereka menemuinya. Pemain mempunyai sedikit kawalan ke atas binaan dan kebolehan mereka kerana semuanya bergantung kepada balingan dadu.
7/10 Antara Muka Pengguna yang Sangat Diragui
Gotham Knights ialah permainan yang mengharapkan pemain menghabiskan banyak masa dalam menu. Pemain perlu memberikan kemahiran, menyemak statistik mereka, melengkapkan atau membuat peralatan, mengubah penampilan gear mereka dan banyak lagi. Daripada menghabiskan masa mereka dalam pertempuran dunia luar permainan, pemain mungkin menghabiskan banyak masa untuk memilih pilihan.
adalah pautan tangan kanan atau kiri
Walau bagaimanapun, menu tidak intuitif untuk digunakan. Mereka juga tidak sedap dipandang. Sebaliknya, ia adalah koleksi teks yang tidak menarik dan kotak yang tersusun rapat. Pilihan yang betul tidak selalu kelihatan dan pemain mungkin perlu menghabiskan masa yang lama untuk menyelaknya. Ia adalah ciri yang agak kecil yang boleh menjejaskan pemain.
6/10 Penceritaan Tidak Fleksibel Yang Tidak Mengambil kira Berbilang Watak
Watak-watak dalam Gotham Knights adalah salah satu ciri yang paling disukai. Masing-masing berasa unik dan mempunyai personaliti tersendiri. Sebaik sahaja pemain membuka kunci Knighthood mereka, bertukar antara kedua-duanya adalah bahagian pengalaman yang menyeronokkan dan menyeronokkan. Dengan penukaran watak yang sangat penting dalam pengalaman, adalah mengecewakan bahawa permainan bergelut dengannya dalam bercerita.
Watak mempunyai pendekatan yang berbeza terhadap cerita. Setiap ahli pelakon mempunyai dialog cutscene yang unik. Walau bagaimanapun, di situlah fleksibiliti permainan berakhir. Cerita ini bertindak seperti watak yang dikawal oleh pemain telah melakukan segala-galanya dalam permainan sehingga ketika itu. Apabila bertukar adalah bahagian penting dalam permainan, pelik bahawa penceritaannya tidak mengambil kira perkara itu.
5/10 Had Pada 30 Bingkai Sesaat Pada Konsol
Gotham Knights ' keupayaan teknikal telah diteliti dengan teliti. Khususnya, ia menjadi mangsa kepada topik butang panas isu FPS. Pada konsol, permainan dihadkan pada 30 bingkai sesaat. Ia tidak boleh menjadi lebih cepat. Bagi sesetengah orang, ini sudah memadai. Walau bagaimanapun, ramai pemain berpendapat bahawa ia menjadikan permainan kelihatan dan bermain dengan kurang memberangsangkan.
Dalam banyak kes, pemain sanggup membuat pertukaran untuk bingkai sesaat. Permainan yang kelihatan bagus atau intensif boleh dimaafkan untuk FPS yang lebih rendah. Namun, kebanyakan berfikir Gotham Knights kelihatan sederhana dan tidak cukup cantik untuk mengimbangi. Lebih teruk lagi, permainan ini menghadapi masalah mengekalkan 30 FPS. Kejatuhan bingkai adalah perkara biasa. Walau bagaimanapun, isu ini semuanya lebih teruk pada konsol berbanding pada PC.
4/10 Bar Kesihatan Atas Kepala Musuh
Sehala Gotham Knights menunjukkan akar RPGnya adalah dalam persembahan dalam pertempuran. Musuh mempunyai bar kesihatan di atas kepala mereka, dan jumlah kerosakan meletus apabila mereka dipukul. Trope ini hadir dalam banyak permainan tanpa menyeretnya ke bawah. Walau bagaimanapun, ia terbukti menjadi perbalahan dalam Gotham Knights .
Di dalam Arkham siri, kesihatan musuh dan kerosakan tidak ditunjukkan kepada pemain. Mereka hanya menyerang musuh sehingga mereka jatuh pengsan. Ia menambah kepada Arkham Pertempuran sinematik yang panik . Gotham Knights ' bar kesihatan yang boleh dilihat tidak menambah apa-apa pada pertempurannya. Mereka menghilangkan perasaan filem atau buku komik tanpa imbalan.
3/10 Misi Cerita Menampal Dengan Permainan Berulang
Gotham Knights ' cerita utama telah menerima ulasan positif. Ia dianggap menarik Batman kisah yang menonjolkan pelakon utamanya yang menarik. Walau bagaimanapun, pemain perlu berusaha untuk mencapainya. Terdapat hanya lapan misi cerita yang unik Gotham Knights . Kempen selebihnya dipenuhi dengan aktiviti sampingan yang wajib.
Pemain perlu membuka misi cerita melalui tugas seperti mengalahkan kumpulan tempatan dan menyoal siasat penting Batman penjahat. Ini adalah tambahan kepada keperluan tahap yang ketat yang menghukum pemain kerana tidak cukup mengisar. Malangnya, kesibukan kerja tidak menambah cerita. Sebaliknya, ia memperlahankannya dan menjadikannya perjuangan.
2/10 Musuh Dunia Terbuka Meratakan Dengan Watak
Kemajuan adalah sangat menegak dalam Gotham Knights . Setiap peringkat menunjukkan peningkatan ketara dalam statistik. Walau bagaimanapun, pemain hanya boleh bercerita dalam cerita. Misi cerita mempunyai tahap tetap untuk musuh mereka berada. Ini tidak benar di dunia terbuka. Di luar misi cerita, musuh berskala dengan watak pemain, kekal dalam beberapa tahap daripada mereka.
kelab tuan rumah sekolah menengah kami hikaru dan haruhi
Pilihan ini menjadikan perataan berasa sia-sia di luar misi cerita. Selain kemahiran baharu, tiada ganjaran dari segi sebenar untuk pemain. Mereka tidak pernah dapat menguasai musuh di mana-mana di bandar. Penjenayah biasa Gotham akan sentiasa dapat memberikan pemain lari untuk wang mereka.
1/10 Sistem Kerajinan Terhad
Gotham Knights ' kerajinan nampaknya ada di sana untuk memastikan pemain menentang rampasan rampasan. Jika pemain tidak menemui apa yang mereka mahukan secara rawak, mereka boleh membuatnya sendiri. Secara teorinya, ia membolehkan pemain berusaha ke arah binaan yang mereka mahu mainkan. Walau bagaimanapun, dalam amalan, ia adalah rawak seperti sistem gear yang lain.
Membuat apa sahaja memerlukan beberapa jenis mata wang yang berbeza, yang dikenali sebagai 'Salvage.' Pemain mempunyai sedikit cara untuk menentukan jenis penyelamat yang mereka temui di dunia terbuka. Mereka mesti berkumpul sebanyak mungkin dan berharap mereka mendapat jumlah yang sesuai untuk membina peralatan yang mereka inginkan. Selain itu, pemain memerlukan pelan tindakan - yang jatuh secara rawak atau pada tahap tertentu. Cuma tiada kawalan pemain.