10 Petua Membangun Dunia Dungeon & Dragons Untuk Master Dungeon Baru

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Semasa bermain Ruang Bawah Tanah & Naga , tidak ada yang cukup seperti menjadi Guru Dungeon. Walaupun pemain dapat mengalami petualangan yang menarik dan memainkan watak mereka dengan lebih banyak kebebasan daripada yang boleh dibenarkan oleh jenis permainan lain, DM menguasai seluruh dunia yang didiami oleh kempen ini. Selain mengendalikan semua NPC, DM bertanggungjawab untuk mewujudkan dunia yang lebih baik untuk diterokai oleh pemain. Jenis dunia yang ditubuhkan oleh DM boleh sangat berbeza, menarik pengaruh dari segala-galanya dari permainan video kegemaran mereka hingga rancangan kegemaran mereka.



Walaupun ini mungkin kelihatan menakutkan pada awalnya untuk DM baru, ada banyak cara untuk mengembangkan dunia kempen dan menyediakan kempen dengan pelbagai kepelbagaian. Jadi hari ini, kita akan mengkaji sepuluh perkara yang dapat dilakukan oleh Dungeon Masters baru untuk meningkatkan kemahiran membina dunia untuk kempen mereka!



10Kepelbagaian Lokasi

Walaupun ini sepertinya sesuatu yang diberikan, itu sangat tidak terpisahkan dalam hal pembangunan dunia untuk D&D , terutamanya untuk kempen berskala lebih besar. Mempunyai penyebaran lokasi yang pelbagai untuk dilayari dan dijelajahi oleh seseorang dapat menjadikan segalanya segar dan menarik, sambil menggegarkan segalanya di seluruh kempen.

Walaupun dalam kempen di lokasi yang sangat erat seperti satu bandar atau bandar, menyediakan pelbagai bahagian seperti kawasan kumuh yang dikendalikan oleh Rogue atau pusat bandar bangsawan dapat membenarkan suasana kelihatan lebih organik dan dipercayai. Ini juga dapat menyelamatkan dunia seseorang dan setiap negara dan bandar daripada merasakan satu nota.

9Tentukan Perisa Anda

Menetapkan cita rasa kempen seseorang adalah yang terpenting, kerana ia merangkumi keseluruhan nada pengembaraan. Walaupun kempen adalah usaha yang dilalui oleh dunia, rasa keseluruhan yang konsisten membolehkan kempen tetap lebih konsisten sepanjang masa. Adakah kempen adalah pencarian muram dan Gothic yang nampaknya tidak ada harapan Jiwa yang gelap , atau adakah perkara yang lebih ringan dan ajaib seperti kelucuan seperti kebanyakan Pencarian Naga seri? Malah dua kempen di Steampunk dan Tetapan Sci-Fi boleh sangat berbeza antara satu sama lain selagi rasa mereka berbeza, jadi menegangkan nada adalah kunci.



kuad coklat kasteel

BERKAITAN: Ruang Bawah Tanah & Naga: 10 Item Sihir yang Jarang Anda Nasib Baik

DM semestinya tidak dibatasi oleh nada dan rasa yang mereka pilih dan dapat menyimpang dari itu apabila sesuai, tetapi menyiapkan getaran keseluruhan untuk kempen dapat membuat keajaiban untuk kohesi.

8Urus Geografi

Memahami geografi dunia kempen dijalankan boleh menjadi rahmat bagi DM dan pemain. Memiliki rujukan visual mengenai tetapan kempen dapat memungkinkan pemain merancang jalan perjalanan, dan ini adalah salah satu cara yang paling pasti untuk meletakkan pemain di dunia seseorang.



Untuk menjadikan dunia lebih mendalam, DM harus berusaha menjadikan geografi dunia sekurang-kurangnya menyerupai akal. Walaupun dunia dapat memiliki sejumlah iklim dan jenis medan, disarankan untuk tidak menempatkan dua jenis tetapan yang tidak sesuai yang berdekatan antara satu sama lain, seperti tundra dan hutan.

7Jangan Tunjukkan Tangan Penuh Anda

Walaupun kami sangat menggalakkan agar DM menggunakan peta dunia mereka untuk kempen mereka, ini tidak bermaksud bahawa mereka tidak dapat menyimpan kejutan dan rahsia untuk diketahui oleh pemain mereka.

Sebagai DM, seseorang mampu menyimpan maklumat penting dari pemain mengenai dunia, membiarkan pemain membuat penemuan untuk diri mereka sendiri. Selain itu, seluruh negara seperti yang berada di bawah tanah atau di bawah laut boleh dijadikan rahsia untuk dibongkar oleh pemain!

6Menyediakan Hidupan Liar

Hidupan liar dalam kempen seseorang adalah perincian yang mudah diabaikan yang dapat mempengaruhi perkembangan suasana. Fauna tidak boleh dipisahkan dengan jalan cerita, dan seringkali tidak relevan, tetapi dapat menjadikan lokasi berbeza antara satu sama lain.

BERKAITAN: Dungeons & Dragons: 10 Sub-Kelas Fighter Terbaik

Sesuatu yang semudah menyebut kehadiran burung ketika pemain melintasi gunung, atau sesuatu yang lebih tidak konvensional seperti jenis kepiting yang hanya dapat dijumpai dalam iklim yang paling dingin dan paling sejuk, dapat menggerakkan pemain lebih dari yang diharapkan. Kehadiran binatang dan raksasa yang lebih menakutkan di lokasi tertentu bahkan dapat digunakan sebagai pencegah rawa, padang pasir, atau hutan tertentu.

5Kembangkan Sejarah

Tidak ada yang dapat menggerunkan dan menyerupai dunia seperti sejarahnya. Dengan memberikan sejarah dunia, baik kuno dan baru-baru ini, ia membolehkan dunia merasa lebih hidup dan organik. Walaupun nampaknya menggoda bagi DM untuk memberikan maklumat kepada pemain mereka mengenai dunia dalam pembuangan maklumat yang besar pada awal kempen, pemain boleh mempelajari maklumat ini dengan lebih awal dan menggembirakan.

berapa botol wain dalam 5 gelen

Sama ada pesta diberitahu tentang sejarah bandar oleh seorang saudagar yang bepergian atau seorang penatua yang baik, atau jika mereka menemui runtuhan istana yang pernah besar, menerima sejarah secara langsung boleh menjadi pencapaian mendalam bagi para pemain.

4Tundukkan Trope yang Diharapkan

Cara mudah bagi pemain untuk segera mengetahui lokasi yang mereka terokai adalah dengan menarik dari kawasan popular dan yang telah lama wujud dari bentuk media lain seperti permainan filem dan video.

Namun, sementara ketergantungan yang berlebihan pada permukaan seperti itu dapat membuat dunia tampak cukup generik, memutarnya di kepala dapat memupuk suasana menarik yang dapat membuat pemain tetap di jari kaki. Cara mudah untuk melakukan ini adalah dengan memeriksa trend fantasi umum seperti orc yang lapar perang dan elf yang tinggal di hutan dan mengubah intinya. Sebagai contoh, orc dunia seseorang masih boleh lapar perang dan ganas, tetapi daripada menjadi kasar, mereka boleh menghitung ahli taktik.

kajian bir leffe

3Main Untuk Kepentingan Pesta

Walaupun DM mungkin mempunyai visi yang jelas tentang apa yang mereka mahukan termasuk dalam dunia mereka, banyak perincian hanya relevan jika pemain mencari mereka secara aktif.

Sebagai contoh, pesta yang penuh dengan pengembara diplomatik lebih cenderung untuk mencari arena gladiator yang terkenal daripada parti pejuang pertempuran. Termasuk unsur-unsur dunia yang cenderung sesuai dengan pemain seseorang adalah yang terbaik, seperti teater untuk Bards atau kuil untuk Ulama.

duaBersedia Untuk Pesta Anda Ke mana sahaja

Seperti mana yang diakui oleh DM, tidak ada cara yang pasti untuk meramalkan apa yang akan dilakukan pihak dalam kempen, dan tidak ada jumlah perencanaan yang dapat menjelaskan keputusan yang tidak dapat diramalkan. Ini bukan perkara buruk, kerana D&D adalah permainan bentuk yang sangat percuma.

DM memberikan pemain mereka kebebasan dan kebebasan sebanyak mungkin yang terbaik, dan adalah bijak untuk mengelakkan mereka membuat keputusan. Dengan mempertimbangkan tahap kebebasan pemain ini, seorang DM harus memperhitungkan pemain untuk pergi ke mana sahaja, memberikan penemuan yang menyeronokkan dan menarik ke mana sahaja mereka pergi. Ini meletakkan tahap kawalan di tangan pemain dan membolehkan pengembaraan diteruskan di mana sahaja tempat pemain boleh ditetapkan.

1Benarkan Acara Berlangsung Tanpa Pesta

Masa boleh menjadi motivator hebat bagi pemain yang dapat membuat dunia terasa lebih nyata. Membiarkan suasana wujud dan maju tanpa pemain hadir benar-benar membolehkan dunia bernafas.

Sekiranya DM menetapkan masalah di bandar atau negara tertentu dan pemain meluangkan masa mereka untuk bertindak balas atau dijejaki, hanya masuk akal untuk masalah tersebut menjadi lebih buruk kerana ia dibiarkan tanpa pengawasan.

SETERUSNYA: Domain Perkeranian Terbaik di Dungeons & Dragons, Peringkat



Pilihan Editor


Mushoku Tensei: Hubungan Rudeus dan Sylphy Baru Mencapai Bulatan Penuh dengan Cara Terbaik

Anime


Mushoku Tensei: Hubungan Rudeus dan Sylphy Baru Mencapai Bulatan Penuh dengan Cara Terbaik

Rudeus dan Sylphy belajar pelajaran mereka yang paling berharga daripada satu sama lain sebagai kanak-kanak, dan sejarah seolah-olah berulang untuk dua kawan lama itu.

Baca Lebih Lanjut
Nemesis Star Wars Rahsia Ahsoka Tano Sebenarnya Membebaskannya - Dari Jedi

Tv


Nemesis Star Wars Rahsia Ahsoka Tano Sebenarnya Membebaskannya - Dari Jedi

Dalam Star Wars: The Clone Wars, Ahsoka disalahkan oleh seorang rakannya kerana melakukan kejahatan yang tidak dilakukannya. Nampaknya kasar, tapi mungkin sebenarnya telah menyelamatkannya.

Baca Lebih Lanjut