10 Petua Pro yang Perlu Anda Ketahui Untuk Mengendalikan Kempen Sains & D&D

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Kadang-kadang, bukannya pedang dan sihir, orang mahu mengatasi bilah plasma dan foton. Bagi mereka, sudah tiba masanya mereka beralih ke sisi lain dari spektrum permainan meja.



Walaupun genre ini mempunyai banyak sistem bertema fantasi yang merangkumi Ruang Bawah Tanah Dan Naga antara lain, ia juga berpotensi besar untuk meneroka ruang, perlumbaan asing, dan masa depan yang jauh. Kesemuanya adalah ciri genre fiksyen ilmiah yang luar biasa. Bagi mereka, berikut adalah sepuluh petua mengenai cara menjalankan kempen fiksyen ilmiah untuk jadual mereka.



10Tentukan Jenis Sci-Fi Apa

Sama seperti bagaimana fantasi dapat dibahagikan lagi kepada sub-genre yang merangkumi fantasi rendah, fantasi tinggi, dan fantasi gelap di antara banyak yang lain, fiksyen sains juga menguasai dominasi cyberpunk, opera ruang angkasa, dan banyak lagi. Mengecilkan jenis mana yang ingin diterokai oleh Master Game dan pemain mereka sangat penting.

Oleh itu, adalah lebih baik untuk membincangkan secara terbuka dengan para pemain mengenai di mana kempen harus dijalankan. Mungkin juga mengadakan 'sesi sifar' untuk membincangkan sama ada semua orang mahu mengayunkan lampu sorot antara satu sama lain atau melakukan perjalanan melalui galaksi membuat penghantaran di Old Bessie.

9Bersedia Untuk Kaedah Baru Untuk Menyelesaikan Masalah

Dengan genre baru muncul pendekatan baru untuk masalah. Pintu terkunci mungkin memberi pemain berhenti dalam suasana fantasi, tetapi mereka dapat Qui-Gon Jinn melalui hampir semua barikade dalam Star Wars kempen.



gagah empayar rusia putih

Perkara yang sama dapat dikatakan untuk banyak masalah yang biasanya menimbulkan masalah kepada pengembaraan fantasi standard. Ini adalah tugas DM untuk sama ada mencari jalan untuk mengelakkan pemain membuka setiap pintu dengan pedang laser yang boleh dipercayai atau mencari masalah lain untuk menggantikan mereka yang mudah ditangani. Ingatlah perkara ini semasa mengembangkan cabaran dalam kempen.

8Cari Kaedah Baru Untuk Menggunakan Kemahiran

Sebilangan kemahiran mungkin hanya dapat menggunakan kegunaan baru dalam masa yang akan datang. Walaupun kelangsungan hidup kebanyakan berlaku untuk mengetahui keadaan tanah, memburu permainan liar, mengikuti trek, dan umumnya menjadi orang luar dalam suasana fantasi, sifat itu mungkin hanya berubah dalam petualangan sains.

BERKAITAN: Dungeons & Dragons 5e: 10 Perkara yang Kami Inginkan Tahu Sebelum Kali Pertama Kami Sebagai DM



Ini mungkin termasuk bagaimana bertahan hidup terdampar di ruang angkasa, makhluk apa yang harus diperhatikan di planet tertentu, dan menghindari radiasi ruang. Ini hanya satu contoh, dan GM dan pemain (lihat di atas) mungkin menemui banyak penggunaan baru untuk kemahiran lama dari Ruang Bawah Tanah dan Naga .

7Menambah Kemahiran Baru

Fiksyen ilmiah menyajikan rangkaian masalahnya sendiri yang hanya dapat dielakkan dengan mencipta kemahiran baru untuk pemain bermain-main atau, jika seseorang tidak mahu menyulitkan set kemahiran lebih jauh, menambahkan kegunaan baru ke kemahiran lama.

Kemahiran komputer hampir mustahak untuk apa sahaja yang berkaitan dengan fiksyen sains. Kemampuan mengemudi kapal angkasa boleh membawa maksud hidup atau mati dalam pertempuran anjing atau di tengah-tengah medan asteroid. Tambahan pula, agama mungkin perlu diganti sepenuhnya di alam semesta di mana para dewa tidak terlibat secara aktif di dunia, dan beberapa kemahiran sains mungkin berlaku.

isekai izakaya: makanan jepun dari dunia lain

6Tentukan Bagaimana Sihir Berfungsi (Jika Sama sekali)

Salah satu tarikan utama dalam D&D adalah dapat memainkan watak yang dapat melengkung peraturan dunia untuk mengawal unsur-unsur, meningkatkan kemampuan mereka, atau hanya mengawal orang secara umum. Dalam subgenre fiksyen sains tertentu, undian adalah sesuatu yang lain.

Oleh itu, DM harus bertanya kepada diri mereka sendiri adakah sihir wujud atau tidak di alam semesta mereka. Setelah digerakkan, mereka selesai atau harus mengetahui dengan tepat bagaimana ia berfungsi. Walaupun, baik itu ilmu super, psionik, nanomachines, atau cara lain yang dipilih seseorang untuk melemparkan bola api, masing-masing mempunyai kekuatan dan kelemahan yang perlu dipertanggungjawabkan.

5Tentukan Perlumbaan

Pada suatu ketika, kempen fiksyen ilmiah harus menjawab persoalan sama ada manusia benar-benar bersendirian di alam semesta atau tidak. Maka ia harus menjawab bagaimana perkara itu mempengaruhi alam semesta secara luas.

BERKAITAN: 10 Petua Untuk Membuat Teka-teki D&D Hebat yang Disukai Pemain Anda

kajian bir sapporo

Kadang kala seseorang boleh mengambil bahagian dari Buku Peraturan Teras dan membuangnya terus ke masa depan. ( Shadowrun , ada yang?) Kadang kala, seorang GM perlu mencari makhluk baru untuk mengisi dunia mereka. Sekiranya tetapan berdasarkan pada harta yang ada, kerja itu selesai. Sekiranya tidak, ia baru bermula. Sebaiknya kaji beberapa sifat popular dan permainan permainan meja lain untuk membantu mengembangkan perlumbaan. Sekali lagi, mencuri borong juga menjadi pilihan sekiranya banyak kerja menakutkan.

4Beri Mereka Sebab Untuk Kekal

Fiksyen sains mempunyai satu masalah yang jelas untuk kempen mana pun, dan para pemain mempunyai keseluruhan alam semesta untuk diterokai. Oleh itu, adalah tugas GM untuk memberi mereka alasan untuk pergi atau tinggal di tempat atau planet tertentu untuk mencapai tujuan mereka.

Cara termudah untuk melakukan ini adalah dengan menjadikan pemain menjadi sebahagian daripada organisasi (penjaga keamanan atau sebaliknya) dengan tujuan atau motivasi sendiri. Jika tidak, mereka harus menyelidiki latar belakang watak untuk mengelakkannya daripada bugger pada tanda pertama masalah.

3Tentukan Sama ada Menggunakan Buku Pendamping

GM dan pemainnya kini hidup di dunia yang indah di mana permainan meja paling popular seperti dulu. Oleh kerana itu, ada banyak buku permainan bermain untuk membantu mana-mana GM mengatur kempen sci-fi.

Beberapa entri terkenal termasuk Shadowrun , Dunia Gamma , dan Kejadian Esper (yang sudah menggunakan peraturan 5E). Beri mereka semua pandangan ketika membuat keputusan mengenai kempen. Walaupun seseorang tidak mempermainkannya seperti yang dinyatakan, mereka adalah rujukan yang baik untuk menjadikan 5E menjadi petualangan sains.

duaSama ada Atau Tidak Untuk Mengadakan Dogfight

Kadang-kadang pertempuran dilakukan di darat dengan pasukan. Pada waktu lain, berani mati terbang melalui ruang mengelak sinar laser dan menembak mereka ke arah musuh mereka.

barang sihir dnd 5e mengikut tahap

BERKAITAN: Penjajaran Moral Dungeons & Dragons Of Demon Slayer Characters

Sama ada atau tidak ini mungkin berlaku dalam suasana adalah masalah besar. Jika ya, maka ini bermaksud bahawa GM harus mengembangkan sistem untuk pertempuran ruang angkasa yang, lebih sering daripada tidak, jauh berbeza dari pertemuan di darat. Kelajuan adalah salah satu perbezaan paling tinggi antara mereka. Mungkin lebih baik untuk melihat Star Wars permainan permainan meja permainan, Trek Bintang permainan main peranan, dan yang lain suka Amalan Nova untuk idea bagaimana menangani pergaduhan ruang.

1Berseronok

Ini adalah peraturan terpenting dari semua. Itulah sebabnya ia hadir hampir semua Buku Panduan Pemain untuk Ruang Bawah Tanah dan Naga . Tanpa itu, mengapa ada orang yang meluangkan masa dan usaha mereka ke dalam sistem dadu yang rumit yang memerlukan beberapa hari untuk disiapkan.

Tidak kira apa jenis kempen yang dijalankan seseorang, ingatlah bahawa peraturan utama ini perlu diingat untuk pengalaman bermain permainan terbaik — yang menyeronokkan.

SETERUSNYA: Ruang Bawah Tanah & Naga: 5 Perkara Yang Perlu Anda Ketahui Mengenai T Rex



Pilihan Editor


Anatomi Jiwa Gelap: Mengapa Penjaga Api Menutupi Mayatnya

Permainan Video


Anatomi Jiwa Gelap: Mengapa Penjaga Api Menutupi Mayatnya

Penjaga Api dalam siri Dark Souls sering menutupi tubuh mereka untuk menyembunyikan bagaimana kemanusiaan mereka hadir.

Baca Lebih Lanjut
Pengasas Pengasas

Harga


Pengasas Pengasas

Founders Porter a Porter bir oleh Founders Brewing Company (Mahou San Miguel), sebuah kilang bir di Grand Rapids, Michigan

Baca Lebih Lanjut