Dungeons & Dragons mempunyai dunia pengetahuan yang komprehensif yang tersedia untuk diterokai oleh pemain. Terdapat beberapa tetapan kempen yang diterbitkan secara rasmi dan disokong, malah kempen sepenuhnya, untuk dinikmati oleh peminat. Walau bagaimanapun, itu tidak bermakna bahawa pemain tidak sesekali ingin bercabang.
Walaupun ramai Master Dungeon lebih suka membuat tetapan kempen asal berdasarkan idea dan konsep mereka sendiri, yang lain berasa gembira dalam menyesuaikan bahan sedia ada untuk digunakan sebagai lokasi pengembaraan meja mereka. Walaupun hampir semua perkara boleh ditafsirkan D&D Sistem dengan sedikit kerja, alam fantasi masih sesuai dengan niat permainan yang terbaik.
10/10 Temerant Mempunyai Keajaiban Dan Kedalaman Ilmu yang Unik

Temerant, dunia Patrick Rothfuss Kingkiller Chronicles siri, mungkin sudah mempunyai TTRPG dalam pembangunan . Walau bagaimanapun, dalam pada itu, pendekatan uniknya terhadap sihir dan pembinaan dunia yang sangat luar biasa hanya memohon untuk menjadi buatan sendiri. Dungeons & Dragons kempen. Para pemain boleh mengangkat senjata menentang pencerobohan kumpulan raksasa atau mengejar lebih banyak tujuan diplomatik.
Daripada asas sosio-politik yang kompleks Universiti misterius kepada masyarakat hampir pasca-apokaliptik yang mengelilingi Inn, terdapat potensi kait plot untuk diikuti oleh pihak pengembara yang mengintai di setiap sudut.
kandungan alkohol bir hamm
9/10 Hyrule Dibuat Untuk Diteroka

Di tengah-tengah Lagenda Zelda francais ialah persekitaran yang paling biasa: kerajaan Hyrule. Pemain telah meneroka alam mistik yang sentiasa berubah ini selama beberapa generasi. Hyrule dan kisahnya sudah sesuai dengan arketaip biasa D&D , memudahkan pemain atas meja melakukan perkara yang sama.
Master Dungeon boleh memilih kegemaran mereka Lagenda Zelda permainan yang menjadi asas kepada tetapan kempen mereka atau mengarang gabungan beberapa versi berbeza untuk mencipta sesuatu dengan nada dan estetika Hyrule yang sesuai dengan keperluan meja mereka.
8/10 Narnia Membuka Pintu Untuk Meningkat Keprihatinan

Walaupun dunia sedia ada Dungeons & Dragons bukan tanpa penerbangan mewah mereka, nada keseluruhan cerita mereka cenderung lebih pada sisi yang suram . Walau bagaimanapun, dengan mendasarkan tetapan kempen pada alam Narnia, daripada siri karya C.S. Lewis Tawarikh Narnia , Dungeon Masters boleh menjadikan permainan mereka jauh lebih aneh.
Sejak Tawarikh Narnia buku bertujuan untuk menarik minat kanak-kanak, malah detik paling gelap mereka kekal dalam alam yang boleh difahami oleh pembaca yang lebih muda. Akibatnya, kempen yang diilhamkan oleh Narnia boleh menjadi pilihan terbaik untuk meja permainan yang lebih muda.
7/10 Kingdom Hearts Menawarkan Peluang Luas

Kisah tentang Kingdom Hearts francais berlaku bukan dalam satu dunia tertentu tetapi alam semesta banyak dunia . Sesetengah dunianya adalah asli, dan yang lain adalah berdasarkan sama ada sifat Disney atau menjadi rumah kepada watak silang daripada Fantasi terakhir siri.
bagaimana merancang sesi dnd
Dengan memodelkan tetapan kempen selepas Kingdom Hearts , seorang Dungeon Master boleh membenarkan pihak mereka meneroka senarai besar dunia unik dan menerima pakai Ejaan maaf peraturan kapal untuk melakukan perjalanan antara mereka. Di samping itu, dunia ini boleh menyepadukan rujukan budaya pop lain, atau setiap satu boleh menjadi ciptaan baharu sepenuhnya.
6/10 Etheria Adalah Dunia Yang Hilang Kepada Masa Dan Angkasa

Tidak boleh dikelirukan dengan pendahulunya pada tahun 1980-an, Etheria dari Netflix She-Ra Dan Puteri-Puteri Kuasa mempunyai sejarah yang mendalam dan pengetahuan yang kaya hanya menunggu pengembara untuk menemui mereka. Dalam gabungan konsep fantasi tinggi dan fiksyen sains yang menakjubkan, Etheria menggabungkan teknologi canggih tamadun purba dengan sihir yang wujud dan mereka yang belajar menggunakannya .
Plot kempen boleh diilhamkan oleh cerita menyeluruh rancangan itu atau melangkah ke era lain garis masa Etheria dan menemui perkara yang berlaku sebelum ini. Sambungan akhirnya Etheria dengan alam semesta yang lebih besar akan menjadi satu lagi peluang terbaik untuk disepadukan Ejaan maaf mekanik.
5/10 Tanah Antara Terkenal Dengan Pertempuran Mencabarnya

Bila Cincin Api ditayangkan pada awal 2022, ia mengatasi komuniti permainan, setiap pemain bersaing untuk menghadapi cabaran sengitnya. Cincin Api Tetapan, Lands Between, akan menjadikan tetapan kempen yang sangat baik untuk a Dungeons & Dragons permainan tertumpu pada pertempuran yang berat dan kompleks.
The makhluk dan raksasa yang mengintai di sudut dan celah-celah Lands Between akan menghadirkan perjuangan yang mencabar untuk mana-mana D&D parti untuk diatasi. Untuk kumpulan yang lebih berminat dalam strategi pertempuran dan menavigasi pertemuan berturut-turut, Lands Between mungkin tempat yang sempurna.
4/10 Nirn Hadir Dengan Laluan Bercabang Terbina Dalam

Nirn, tetapan keseluruhan untuk Skrol Penatua siri, disokong oleh tahun pembinaan dunia dan peta besar-besaran . Walaupun hanya entri terbaru, Skyrim , memegang jam dan jam kandungan yang boleh ditafsir semula dengan mudah untuk berfungsi untuk a Dungeons & Dragons kempen.
Kisah Nirn dan penduduknya yang rumit dan meluas mempunyai peluang yang hampir tidak terhingga untuk diterokai oleh pengembara. Ia mempunyai sesuatu untuk semua orang: interaksi politik yang halus, puak berperang yang terjalin rumit, makhluk mengerikan yang memerlukan pembunuhan, dan misteri untuk diselesaikan.
3/10 Middle-Earth Adalah Kembali ke Akar Fantasi

Walaupun butiran khusus telah diubah atas sebab hak cipta, Dungeons & Dragons pada asalnya mengambil inspirasi penting daripada karya J.R.R Tolkien, khususnya Penguasa Cincin . Dedikasinya untuk membangunkan dunia fantasi yang bernuansa dan serba lengkap untuk kisah-kisah yang diceritakannya telah membawa pengaruh Middle-Earth melalui generasi cerita fantasi.
Terdapat sumber penting yang sedia ada untuk menyesuaikan Middle-Earth menjadi a D&D tetapan. Walau bagaimanapun, Master Dungeon yang berdaya usaha sentiasa boleh mengambil langkah lain untuk memastikan ciptaan mereka sesuai dengan keperluan dan jangkaan khusus meja mereka untuk permainan yang akan mereka mainkan.
2/10 The Dreamlands Invoke The Ethereal

Dreamlands adalah konsep yang digunakan dalam karya H.P. Lovecraft dan pengarang lain dalam genre bersebelahannya. Biasanya, watak hanya boleh mengakses alam ini melalui impian mereka, oleh itu namanya.
gambar bir stella
A Dungeons & Dragons kempen yang ditetapkan di Dreamlands bukan sahaja boleh menggunakan unsur-unsur seram kosmik dari cerita yang mereka datangi tetapi juga memberi tumpuan kepada kehalusan mimpi. Undang-undang alam semesta tidak sama dalam mimpi seperti dalam dunia fizikal, yang boleh menjadi halangan yang menarik untuk diatasi oleh pengembara.
1/10 Westeros Masih Memegang Banyak Peluang

Walaupun dunia fantasi George R.R. Martin tentang Westeros, rumah kepada Game of Thrones , telah menyaksikan populariti media yang meledak sejak sepuluh tahun yang lalu atau lebih, itu tidak bermakna setiap sudutnya telah diterokai dengan secukupnya. Ramai peminat tidak berpuas hati dengan satu elemen cerita atau yang lain, dan menyepadukan dunia itu ke dalam a D&D kempen boleh membantu meredakan aduan tersebut.
Banyak benang longgar dan cangkuk plot yang menarik terletak di sekitar alam Westeros, hanya menunggu pemain yang giat untuk mengambilnya dan melihat apa yang boleh mereka cipta.