10 Trik Merancang Sesi D&D (Sekiranya Anda DM)

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Sekiranya anda merancang a D&D malam dengan beberapa rakan, berikut adalah beberapa petua berguna untuk membantu persediaan DM anda. Anda tidak akan pernah tahu bila separuh kumpulan akan dibatalkan dan anda perlu melakukan pencarian sampingan atau rancangan yang dirancang dengan teliti sehingga anda mengalami kehancuran kerana 'kreativiti' pemain.



Ini akan membantu menyempurnakan persiapan anda dan memberi tumpuan kepada siapa, apa, di mana, kapan, dan mengapa anda dapat melompat dari satu perkara ke perkara lain dalam permainan dengan cepat. Menjejaki semua bahagian yang bergerak adalah tugas anda sebagai DM jadi selalu terbaik untuk memastikan walaupun anda perlu menyesuaikan semua perkara itu tetap sesuai dalam skema perkara yang hebat.



10Siapa NPC

Matt Mercer mempunyai beberapa yang hebat nasihat mengenai perkara ini, pada dasarnya anda ingin membina beberapa kebiasaan yang anda fikir menarik dan kemudian memberikannya kepada NPC. Ini akan memberi mereka keperibadian dan membolehkan pemain mempunyai gambaran mengenai siapa mereka berurusan. Sifat-sifat ini harus sesuai dengan peranan seperti apa yang anda mahukan watak-watak ini dimainkan di bandar.

BERKAITAN: Peranan Kritikal: Perkara yang Anda Tidak Tahu Tentang Nott The Brave

Berikut adalah beberapa contoh: pegawai yang dilahirkan dengan baik dengan suara bernada tinggi, suar berkembar mengantuk yang menguap pada pertengahan kalimat, atau penjaga bandar yang ramah dengan aksen cockney yang gatal. Ini akan membantu pemain mengingati siapa dan membenarkan ikatan NPC pemain tahap.



9Siapa Antara NPC Yang Penting

Anda mahu NPC tertentu menjadi lebih penting atau lebih mempengaruhi watak daripada yang lain sebagai DM. Walau bagaimanapun, mendapatkan NPC untuk memberi kesan kepada pemain, terutamanya ketika pesta anda penuh dengan kad liar. Cara yang mudah adalah dengan mengetahui tentang siapa pemberi pencarian dan NPC penting terlebih dahulu, kemudian mempunyai beberapa NPC yang berbeza dapat mengisi peranan tersebut. Siapa sahaja pemain yang paling disukai (atau belum pernah dibunuh) di antara NPC sekarang adalah NPC VIP dari saat itu. Tidak ada gunanya memaksa watak yang dibuat dengan baik menjadi peranan hanya untuk menyaksikan pihak yang membunuh mereka kerana but dan merosakkan usaha yang hebat.

8Untuk Apa Pemain Ada?

Bagaimana pemain sampai ke tempat baru ini adalah persoalan yang sangat penting: adakah mereka baru saja melewati dan mempunyai pencarian yang ada? Apakah mereka tanpa tujuan dan mengembara ke sana kemari mencari pengembaraan dan rampasan? Jawapan untuk soalan-soalan ini akan menunjukkan berapa lama pemain mungkin tinggal di satu tempat dan apa yang mereka akan lakukan semasa berada di sana.

BERKAITAN: Memes 15 Bawah Tanah Bawah Tanah Dan Naga Yang Paling Savage



Pesta yang berhenti untuk mencari barang ketika mereka menuju ke utara dalam ekspedisi cenderung tidak berminat untuk menyelesaikan masalah di kota kecil dan kemudian tidak melakukan tujuan. Apa yang pemain ada mesti sesuai dengan apa sahaja perancangan anda. Item penting yang mereka perlukan dari tukang terkenal untuk pencarian yang ada? Aduh, seseorang mencuri alat tukang. Perlu ke bandar seterusnya untuk penyembuh? Aduh, bandar-bandar yang dikelilingi secara tiba-tiba oleh medan paksa, mesti mengetahui sebabnya.

7Seperti Apa Pemain Anda?

Tentukan pemain dan watak mereka. Adakah mereka mahu melawan atau menyelesaikan misteri? Kedua-duanya? Sekiranya apa yang dipersembahkan di bandar tidak menarik minat mereka dan mereka tidak mahu ada bahagian daripadanya, itu adalah 45 minit hingga 3 jam merancang saluran air. Anda mesti menarik mereka menggunakan pengetahuan anda tentang minat mereka.

BERKAITAN: 10 Petua Untuk Membuat Permintaan Sampingan D&D Anda Sendiri

Adakah mereka mempunyai paladin yang baik? Mereka mesti berbuat baik dan menyelamatkan beberapa anak yatim dari [masukkan perkara jahat di sini]. Mereka mempunyai penyangak huru-hara yang membenci kewibawaan? [Tokoh otoritas sisipan wilayah] memperingati peraturan mereka dengan sepanduk hiasan yang nampaknya sedang dalam perjalanan dan di kota khusus ini untuk malam, waktu untuk mencemarkannya. Adakah pemain berpuas hati dengan goblin yang ditikam? Cukup tambahkan beberapa goblin.

6Di Mana Tempat / Bandar Ini?

Pesta itu berkeliaran di hutan dan mereka datang ke sebuah kota penduduk gurun yang tinggal di pondok batu pasir, tunggu, apa? Tidak, itu tidak betul. Perkara mesti berjalan secara semula jadi, fikirkan bioma pemainnya. Dari sana anda boleh menentukan bandar rawak yang akan mereka temui. Tumpukan pada ekonomi, apa yang disediakan oleh bioma? Kayu? Bijih? Adakah bandar perdagangan? Budaya itu penting, apakah mereka bermusuhan dan bersifat militeristik? Adakah mereka ramah dan berjasa? Menetapkan perkara-perkara ini lebih awal dengan perihal kediaman benar-benar dapat memberi pemain gambaran mengenai apa yang perlu dan tidak boleh dilakukan di bandar dan kemungkinan usaha.

5Di Mana Negara Mereka?

Latar belakang politik dan wilayah adalah alat yang hebat dalam penceritaan. Memiliki pemain di luar wilayah atau menjadi sebahagian daripada minoriti yang difitnah adalah cara yang baik untuk memulakan pencarian. Pertimbangkan apa agama rasmi negara itu, adakah ahli-ahli parti sesat di mata? Cari tahu apa jenis orang yang menghuni negeri ini, apakah itu semata-mata manusia dan adakah orang lain dianggap 'lebih rendah'? Adakah bandar ini dikendalikan oleh perampok baron?

BERKAITAN: D&D: 10 Perkara Yang Perlu Anda Ketahui Mengenai Kelas Gladiator

Ini adalah kaedah yang baik untuk memaksa pemain membuat keputusan yang sukar dan mengikut kesesuaian mereka dalam permainan. Ini juga merupakan cara yang hebat untuk menggembirakan pesta yang dipenuhi dengan orang-orang yang berbuat baik dengan memiliki sebuah bandar yang penuh dengan individu yang jahat / korup dan memerlukan keadilan D&D lama yang baik. Kebalikannya juga berlaku, pesta jahat dapat muncul di sebuah kota dan memutuskan bahawa orang-orang yang tinggal di sana belum menyembah mereka sebagai dewa, dan mereka harus mengubahnya.

4Bilakah Wira Tiba?

Masa adalah segalanya; ketika pesta itu muncul dapat menentukan keseluruhan pengembaraan. Penyihir bergerak baru-baru ini? Mati mula berjalan-jalan? Baik, itu masa yang baik. Adakah tembok Makeshift mula dibina di sekitar bandar? Ada yang menyerang bandar pada waktu malam? Mungkin itu hanya festival tahunan yang diadakan oleh bandar dan ada permainan untuk pesta yang dapat dipertandingkan (dan ritual rahsia untuk dibongkar). Jangan sesekali terlepas pandang dengan peristiwa yang terhad.

3Bilakah Masanya Kita?

Sekiranya anda sudah banyak melakukan, dan tidak banyak masa untuk membuat persiapan, luangkan pesta dengan cara yang agak lama. Katakan sahaja mereka melalui sarang sphinxes dan sekarang, melonjak tempat yang berbeza dalam masa.

BERKAITAN: 13 Monster D&D Paling Kuat (Dan 12 Terlemah)

Dari situ mudah bagi mereka untuk melakukan tindakan dan pergaduhan yang tidak berdampak di tempat / masa yang berbeza, satu-satunya tujuan adalah kembali ke masa mereka. Anda hanya boleh mengatakan, 'anda adalah bahagian dalam pertempuran sejarah', 'anda melihat dunia seperti dulu', atau 'begitulah keadaannya jika anda gagal dalam pencarian X' untuk menjelaskan perkaitannya.

duaMengapa Pemain Melakukan Ini?

Salah satu peraturan DMing yang lebih penting adalah 'mengapa' - apa yang menjadikan peristiwa atau perkara ini penting bagi watak. Perlu ada keterikatan jika pencarian atau rangkaian peristiwa itu bermakna bagi mereka. Tidak mengapa jika pesta itu hanya ada untuk pengembaraan hack and slash dengan watak maksima yang mencari penjara bawah tanah yang kejam dan raksasa yang jahat. Tetapi pengalaman itu bermakna sesuatu yang lebih besar jika anda dapat mengaitkannya menjadi narasi yang lebih besar, dengan cara itu acara kecil dapat kembali untuk menggigit pemain di pantat atau membantu mereka ketika mereka memerlukan.

Pencarian sampingan kecil dapat menghasilkan NPC penting yang pada masa akan datang akan mendorong para pemain untuk menyelidiki dan menyiasat perkara kecil yang berlaku di bandar-bandar yang mereka singgah. Terdapat beberapa perkara yang lebih memuaskan sebagai DM daripada sentuhan yang baik yang mengejutkan pesta, atau meja bersorak kerana NPC mereka suka pulangan dan melakukan sesuatu untuk mereka.

1Mengapa Tidak Merujuk Bahagian Di Atas?

Hanya penting bahawa perlu diulang. Jangan lupa, D&D memang menyeronokkan, anda ingin memberikan masa yang tepat kepada anda dan pemain anda. Oleh itu, setiap kali anda atau PC melakukan atau menambahkan sesuatu ke dalam permainan, jangan takut membiarkannya memberi makna.

SETERUSNYA: Penyelarasan D&D Karakter Terbaik Konosuba



Pilihan Editor


10 Penjahat Anime Yang Terpaksa Baik Untuk Menjadi Kejam

Senarai


10 Penjahat Anime Yang Terpaksa Baik Untuk Menjadi Kejam

Tidak semua penjahat anime perlu kejam untuk dianggap kejam. Banyak penjahat anime menyembunyikan niat kejam mereka di sebalik topeng kebaikan.

Baca Lebih Lanjut
Dungeons & Dragons: 10 Sub-Kelas Fighter Terbaik

Senarai


Dungeons & Dragons: 10 Sub-Kelas Fighter Terbaik

Fighter adalah rumah bagi beberapa sub-kelas terbaik di Dungeons & Dragons, tetapi bagaimana pasukan seperti Gunslinger atau Eldrich Knight saling bersaing?

Baca Lebih Lanjut