10 Petua Untuk DM Dengan Pemain Baharu Dalam D&D

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Tidak pernah ada masa yang lebih baik untuk memulakan main peranan dengan pemain baharu. Peranan Kritikal telah menjadi fenomena budaya pop. Filem baharu yang dipaparkan Dungeons & Dragons akan datang tidak lama lagi. Permainan main peranan atas meja, anak tiri hobi yang telah lama dilupakan, bersedia untuk meneruskan pengembangan minat mereka sejak 2015.





Kerana populariti baru ini, bermain dan menjalankan a D&D permainan dengan sekurang-kurangnya seorang pemain yang tidak pernah bermain Dungeons & Dragons sebelum ini lebih tinggi daripada sebelumnya. D&D sentiasa menjadi yang paling biasa di atas jalan untuk hobi seumur hidup yang bermanfaat. Disebabkan ini, Dungeon Masters sentiasa boleh meneliti cara menjalankan permainan apabila seseorang yang benar-benar baru untuk RPG atas meja datang ke meja.

10/10 DM Harus Menggunakan Sifar Sesi Untuk Mengajar Asas D&D

  Anak naga nilam, kecubung dan zamrud duduk di sekeliling unggun api dalam D&D 5e

Sifar sesi ialah fenomena yang agak baharu dalam TTRPG. Walaupun konsep itu hampir setua hobi itu sendiri, sesi sifar dinamakan oleh Jenna K. Moran dalam permainan main peranannya pada tahun 1999. mulia . Sejak itu, idea mesyuarat permulaan untuk membincangkan jangkaan, peraturan asas dan cara watak mengenali antara satu sama lain telah menjadi ruji genre. Orang asing yang bertemu di kedai minuman tidak lagi perlu menjadi masa untuk menetapkan jangkaan.

Ia menyediakan masa untuk bercakap tentang D&D dan belajar peraturan . Untuk pemain baharu, contoh adegan dan contoh pertempuran yang tidak membawa maut mungkin membantu dalam sesi sifar untuk mengajar mekanik permainan. Ini berfungsi sama seperti tahap tutorial dalam permainan video: memberi pemain peluang untuk mempelajari mekanik permainan sebelum perlu menggunakannya.



kemenangan ribut raja imperialis

9/10 Terapkan Peraturan Dungeon & Dragons Seperti Yang Ditulis

  item ajaib pintu padu daripada D&D

Apabila seseorang telah berlari D&D untuk masa yang lama, terdapat peluang yang kuat bahawa mereka D&D permainan menggunakan peraturan rumah. Mungkin, peraturan rumah tersebut begitu tertanam dalam permainan sehingga DM yang menggunakannya mungkin terlupa bahawa mereka tidak berada dalam peraturan seperti yang tertulis.

Pemain baharu, kedua-duanya baru dalam hobi itu sendiri dan baru dalam kumpulan, berkemungkinan akan lebih bergantung pada peraturan seperti yang tertulis. Peraturan seperti yang tertulis membolehkan pemain dan kumpulan merasai satu sama lain sambil mempelajari norma dan peraturan yang paling sesuai untuk setiap meja.



8/10 Bersedia Sebelum Permainan Untuk Menjawab Soalan

  Minsc dan Boo pada seekor naga di Dungeons & Dragons Astral Adventurer's Guide

Bersedia sebelum permainan untuk menjawab soalan adalah bahagian penting dalam DMing apabila satu atau lebih pemain dalam permainan itu baru dalam hobi. Soalan tentang peraturan dan sesi sebelumnya adalah bahagian penting dalam pembelajaran permainan.

Apabila pemain baharu berada dalam permainan, DM harus merancang untuk menghabiskan sekurang-kurangnya setengah jam tambahan sebelum permainan. Soalan sebelum permainan sentiasa idea yang baik. Hampir semua D&D sesi harus dimulakan dengan ringkasan sebelumnya, dan dalam permainan dengan pemain baharu, mengembangkannya untuk mempelajari lebih lanjut tentang peraturan adalah idea yang bagus.

morimoto imperial pilsner

7/10 Jadikan Ahli Parti Penting Kepada Pasukan

  Parti pelbagai kaum dan kelas di Dungeons & Dragons

Jadual purata bagi D&D hanya terdiri daripada enam pemain, termasuk DM. Parti lima ahli termasuk seorang pemain untuk setiap peranan utama dan seorang untuk mengambil salah satu daripada peranan kedua. Dengan kumpulan kecil, semua orang adalah penting.

Walaupun mungkin menjadi godaan untuk meminta ahli terbaharu parti itu duduk dan mempelajari permainan sebelum terjun, belajar dengan melakukan adalah sebahagian daripada D&D . Tahun lalu dalam Podcast D&D , pereka Mike Mearls menyatakan bahawa bahagian yang paling menggembirakan daripada D&D sedang menonton pemain baharu belajar daripada kesilapan kreatif.

bicu berganda weihenstephaner korbinian

6/10 Buat Helaian Cheat Untuk Setiap Kelas D&D

  Lembaran Watak D&D Angka Dadu DM

Pemain baharu untuk bermain peranan atas meja sedang mempelajari permainan yang begitu kompleks sehingga buku peraturannya, secara praktikalnya, adalah buku teks. Membuat mereka menghafal buku teks itu mungkin boleh mencipta pengalaman buruk untuk pemain baharu.

Mempunyai helaian helaian untuk setiap kelas watak yang tersedia akan membantu pemain baharu untuk bermain. Setiap pemain, tidak kira D&D pengalaman, boleh menggunakan peringatan cepat tentang perkara yang watak mereka boleh lakukan pada giliran mereka. Setiap kelas mempunyai nuansa yang memerlukan peringatan dalam permainan. Helaian cheat ialah cara yang bagus untuk mengekalkan kelajuan yang tinggi dalam pertempuran dan menawarkan pintasan yang berguna untuk lebih banyak lagi kelas rumit seperti ahli sihir atau ahli sihir .

5/10 Jangan Anggap Pemain Baharu Mahu Menjadi Pejuang

  Bunian gelap dnd 5e bertarung dengan rangka perisai yang besar

Kepada ramai pemain berpengalaman, kelas pejuang menggunakan versi paling mudah peraturan permainan. Oleh kerana pejuang mempunyai pilihan aksi yang agak mudah, ia mungkin menggoda, terutamanya pada peringkat 1, untuk memberikan pemain baharu kelas pejuang.

kalori tindakan manis enam mata

Pemain baharu, walau bagaimanapun, mungkin mempunyai idea yang ingin dibawa masuk yang sukar atau mustahil untuk dimuatkan ke dalam model pejuang. Apabila dia menyertai Pencari laluan permainan yang akhirnya menjadi Peranan Kritikal , Laura Bailey mahukan haiwan peliharaan untuk wataknya. Hasrat itu menjadi watak penyangak renjer, Vex'ahlia. Pilihan pemain, bukan prasangka DM, harus sentiasa mendorong watak.

4/10 Biarkan Roleplaying Ditengahkan

  Pilihan dadu polihedral untuk digunakan dalam Dungeons & Dragons dan permainan main peranan lain

D&D penguji pemain Michael Mornard adalah salah seorang daripada beberapa pemain yang telah terlibat dalam David Arneson Blackmoor , Gary Gygax Greyhawk , dan Philip Barker's Sedang berlangsung permainan. Mornard pernah berkata tentang penyertaannya dalam permainan awal yang menjadi D&D bahawa peraturan wujud terutamanya untuk mengadili situasi yang tidak dapat dikendalikan dengan melakonkan adegan.

Peraturan daripada D&D , gulung dan nombor dadu sebenar, wujud untuk menentukan kejayaan atau kegagalan tindakan. Implikasi kejayaan atau kegagalan itu, dan akibatnya, terletak di tangan pemain dan DM. Membiarkan dadu menentukan kedua-dua perkara yang akan berlaku seterusnya dan bagaimana ia berlaku boleh mengakibatkan pemain hilang semangat.

3/10 Susulan Selepas Setiap Sesi D&D

  Dungeons & Dragons Tasha's Cauldron of Everything wizard casting a spell

Drama melibatkan manusia dari segi emosi dan juga intelek dan permainan peranan adalah satu bentuk drama. Kadangkala emosi pemain boleh mengambil masa untuk memuncak. Ia berguna untuk DM dengan pemain baharu mendaftar masuk sehari atau dua selepas perlawanan.

adakah molson canadian baik

Pemain yang memproses pengalaman baharu boleh mengambil sedikit masa untuk mengetahui perasaan mereka tentang pengalaman tersebut. Pengalaman tersebut boleh nyata dalam cara yang ganjil. Tindakan susulan memberitahu pemain bahawa pengalaman yang sebenar bagi mereka juga nyata kepada DM yang menciptanya.

2/10 Jangan Anggap Pemain Baharu Mahukan Watak Pra-Janalan

  Penjahat Filem D&D menggunakan pedang Green Flame Blade

Watak pra-dijana, atau pregen, adalah baik dalam permainan yang setiap pemain adalah baharu, atau dalam permainan yang semua orang menggunakan pregen. Dalam permainan dengan pemain yang mempunyai kebiasaan bercampur-campur, sangat menggoda untuk menyerahkan salah satu permainan yang sangat berguna aksara pra-dijana daripada D&D Beyond kepada pemain baru.

Dungeon Masters harus menahan godaan itu. Pemain baharu mungkin mempunyai lebih banyak soalan semasa proses penciptaan watak. Penciptaan watak, bagaimanapun, adalah sebahagian daripada D&D . Mempunyai watak sendiri membina hubungan dengan permainan dan membina tahap kebiasaan yang lebih mendalam kepada pilihan mereka D&D kelas.

1/10 Dungeon Masters Harus Mengambil Isyarat Pemain Dan Berlari Bersama Mereka

  Seorang Barbarian menakutkan seorang pengawal di Dungeons and Dragons

Pemain baru datang ke hobi buat kali pertama. Permainan pertama mereka adalah di mana mereka belajar jika mereka akan mempunyai hobi seumur hidup, atau hanya bermain-main sebentar. DM tidak seharusnya takut untuk meletakkan permainan terbaik mereka ke hadapan kepada pemain baharu, dan beberapa idea DM terbaik datang daripada pemain yang sama.

Menala pengembaraan mengikut kehendak pemain hanyalah penguasaan penjara bawah tanah yang bijak. DM yang mengambil isyarat itu pemain baru memberi mereka berkemungkinan mempunyai pemain seumur hidup. Dengan lebih ramai pemain memasuki hobi dari lebih banyak latar belakang, semua orang menang.

SETERUSNYA: 10 Penjahat Filem Seram Terkenal Dan Kelas D&D Mereka



Pilihan Editor


Fast & Furious: Spy Racers Menurunkan Pasukan dalam Klip Musim 4 Eksklusif

Tv


Fast & Furious: Spy Racers Menurunkan Pasukan dalam Klip Musim 4 Eksklusif

Dalam klip pendahuluan dari Fast & Furious: Spy Racers Season 4, kru menghadapi sistem pertahanan berteknologi tinggi semasa perjalanan bawah tanah.

Baca Lebih Lanjut
Nasib / Menginap Malam: Hamba, Peringkat Mengikut Kuasa

Senarai


Nasib / Menginap Malam: Hamba, Peringkat Mengikut Kuasa

Fate / Stay Night menampilkan beberapa pelayan yang cukup hebat. Tetapi tidak semuanya berada dalam kedudukan yang sama dari segi kekuatan. Beginilah kedudukan mereka.

Baca Lebih Lanjut