Keganasan bukan konsep baru dalam permainan. Sejak permainan video pertama kali melanda arked, pemain sentiasa terlibat dalam keganasan, sama ada menembak jatuh kapal angkasa asing atau mengelak laras yang dilemparkan oleh gorila yang marah. Walau bagaimanapun, tahap keganasan dan realisme dalam permainan telah mencapai tahap baru astronomi sejak itu. Walaupun ditolak oleh ibu bapa dan ahli politik selama ini, permainan video adalah lebih ganas hari ini berbanding sebelum ini.
Di jalan yang ditempa oleh Penceroboh Angkasa dan Grand Theft Auto , beberapa permainan telah melonjakkan sampul keganasan kepada keterlaluan baharu secara bersendirian. Walaupun banyak permainan telah berkisar tentang aksi dan pertempuran, segelintir yang terpilih mentakrifkan semula sepenuhnya maksud keganasan dalam permainan.
10 Resident Evil (1996)
PlayStation
The Residen Evil siri mungkin perkara paling penting berlaku kepada genre survival-horror. Dengan mengadu pemain dalam dunia yang dipenuhi zombi dengan peluru dan senjata terhad, Residen Evil menjadikan setiap pertemuan zombi terasa seperti hidup-atau-mati untuk pemain seperti dalam kehidupan sebenar.
Manakala sebahagian daripada Resident Evil's permainan awal belum berusia dengan baik dalam jenis aksi dan seram yang mereka lakukan, aliran pembuatan semula yang berterusan telah menghidupkan semula francais dan menyerlahkan perkara yang menjadikan siri ini hebat untuk penonton moden. Dengan dewan yang penuh dengan kematian, darah, dan keganasan, Residen Evil membuat ketakutan dalam permainan mungkin.
bir tunggal.com
9 Dead Space (2008)
Xbox 360, PlayStation 3
Ruang mati ialah permainan nama yang sangat tepat: protagonis permainan, Isaac, terperangkap dalam stesen angkasa yang merangkak dengan zombi makhluk asing mayat hidup. Ruang mati tidak dinafikan dipengaruhi oleh Residen Evil dari segi permainan dan konsep, namun ceritanya adalah unik sepenuhnya.
Sebagai pelombong angkasa, Isaac tidak mempunyai akses kepada jenis senjata yang diharapkan untuk digunakan menentang zombi angkasa. Sebaliknya, dia terpaksa menggunakan apa sahaja alat yang dia ada untuk membuang secara kejam sebarang ancaman yang tinggal di laluannya.
8 Splatterhouse (1988)
Arked
Splatterhouse adalah kira-kira siri permainan seperti yang boleh didapati. Yang pertama Splatterhouse ialah permainan arked tatal sisi 2D yang dipenuhi dengan syaitan yang menakutkan dan aksi berdarah. Pembuatan semulanya pada tahun 2010 termasuk tahap keganasan yang sama, tetapi meningkatkannya dengan grafik 3D generasi seterusnya dan lebih teruk daripada sebelumnya.
Dalam Splatterhouse , pemain mengawal Rick , pelajar yang teman wanitanya diculik oleh raksasa syaitan. Nasib baik - atau mungkin malangnya - untuk Rick, dia telah dirasuk oleh Topeng Keganasan: objek purba yang mengubah pemakainya menjadi raksasa dengan kekuatan luar biasa. Menggunakan kuasa barunya, Rick merobek, menangis, dan menembak jalannya melalui gerombolan ngeri dunia lain.
bir pecan mississippi
7 God Of War (2005)
PlayStation 2
Kratos bukan orang asing dengan keganasan, kerana dia sedang dalam usaha yang tidak berkesudahan untuk membalas dendam kepada Dewa. Dewa Perang mengikuti anak Zeus ketika dia memusnahkan sepenuhnya semua orang yang menghalangi jalannya untuk memusnahkan Olympus.
Terima kasih kepada tindakannya yang mengagumkan dan naratif yang menarik, Tuhan Perang entri terbaru, Ragnarök , pada dasarnya menyapu bersih anugerah Permainan 2022 . Walaupun begitu, cetak biru dalaman keganasan sengit tidak pernah hilang, dengan banyak pemenggalan kepala dan pemotongan yang perlu dilakukan.
loceng coklat ale
6 Grand Theft Auto (1997)
PlayStation
The Grand Theft Auto siri telah mengalami banyak kontroversi. Siri ini telah menghadapi pelbagai tindakan undang-undang dan pertempuran undang-undang sepanjang tahun, dan permainan yang kesat dan ganas seperti GTA pasti akan menghadapi lebih banyak lagi.
Manakala dua yang pertama GTA permainan sudah cukup ganas, GTA III benar-benar mengubah permainan selama-lamanya dengan falsafah apa-apa sahaja. Di sebalik semua itu, GTA telah berpegang pada senjatanya, secara literal dan metafora. Akibatnya, GTA V telah menjadi permainan kedua terlaris sepanjang masa — hanya ditewaskan oleh Minecraft .
5 Gears Of War (2006)
Xbox 360
Sejak permainan pertama dalam siri ini, Peralatan perperangan telah membezakan dirinya daripada penembak orang ketiga yang lain dengan pertempuran yang realistik dan pembunuhan tangan ke tangan yang kejam. Marcus Fenix akan melakukan apa sahaja untuk menjatuhkan musuhnya, termasuk menggunakan bayonet gergaji yang boleh dipercayai untuk menjatuhkan mereka dari jarak dekat.
oleh bir molen
Walaupun keganasannya, atau mungkin disebabkannya, Gears of War impak telah mencapai jauh melangkaui komuniti permainan peringkat permukaan. Malah tokoh selebriti seperti Terry Crews dan Batista telah menyatakan minat untuk bermain sebagai beberapa watak ikonik permainan dalam kemungkinan adaptasi filem.
4 Doom (1993)
PC
Genre penembak orang pertama pada dasarnya mempunyai keganasan dalam namanya, tetapi beberapa penembak boleh melakukan keganasan pada tahap yang sama azab francais. Begitu juga, terdapat sedikit penembak orang pertama yang telah meninggalkan jejak mereka pada permainan dengan cara yang sama seperti azab , dan keganasannya hanyalah sebahagian daripada warisan itu.
Doom Guy tidak berpuas hati dengan hanya menembak musuhnya seperti protagonis permainan menembak lain yang lebih beradab. Sebaliknya, dia lebih suka memotong lawannya dengan gergaji rantai atau bahkan mengalahkan mereka dengan penumbuk kosong untuk ukuran yang baik. Keluaran terbaru siri ini, Doom Abadi , menambahkan lagi pembunuhan beramai-ramai dan kekacauan dengan kemasukan mekanik Glory Killnya.
3 Pos (1997)
PC
Dari segi keganasan yang tidak masuk akal, Pos mengambil kek. Pemain mengawal watak pemain tanpa nama yang telah memulakan amuk pembunuhan kerana teori konspirasi kerajaan. Premis Pos tidak menyembunyikan mesej keseluruhannya, kerana watak pemain yakin dengan teori liar dan diejek oleh suara di kepalanya.
Dipandang lebih dalam, Pos meneroka keadaan psikologi seorang penembak yang aktif apabila pemain mengalami bagaimana rasanya menjadi seorang penembak secara langsung. Di permukaan, walaupun, Pos hanyalah permainan menembak isometrik tentang melakukan tindakan keganasan yang rambang dan tidak masuk akal.
2 Pemburuan (2003)
PlayStation 2
Pemburuan ialah permainan aksi siluman orang ketiga yang gelap. Dalam Pemburuan , pemain mengawal James Earl Cash, seorang banduan di hukuman mati yang terpaksa membintangi pelbagai filem snuff untuk memenangi kebebasannya.
Permainan sebahagian besarnya terdiri daripada Cash menyelinap dan membunuh ahli kumpulan dengan ganas menggunakan beberapa barangan rumah untuk senjata, termasuk kelawar besbol dan beg plastik. Pemburuan jenama keganasan adalah sangat melampau apabila ia dikeluarkan sehingga ia telah diharamkan di beberapa negara.
1 Mortal Kombat (1992)
Arked
Mortal Kombat berhak mendapat tempat istimewa dalam sejarah kerana pengaruhnya terhadap permainan ganas yang datang selepasnya. Terkenal, kontroversi di sekeliling Mortal Kombat pertempuran yang mengerikan membawa kepada penciptaan sistem penarafan ESRB.
d & d 5e scimitar bilah berganda
Mortal Kombat menolak sempadan keganasan dalam permainan pada pengeluaran awalnya, dan setiap permainan dalam siri ini meneruskan tradisi suci itu dengan menaikkan darah dan kekejaman kematian yang terkenal ke tahap yang lebih tinggi. Pengaruhnya adalah lebih daripada sekadar keganasan, walaupun; Mortal Kombat ialah francais permainan pertempuran terlaris sepanjang zaman.